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Stygian: Reign of the Old Ones

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Stygian: Reign of the Old Ones
Description
Dans Stygian: Reign of the Old Ones, vous explorerez une Arkham condamnée jusqu'au tréfonds de l'abysse. Créez votre personnage à partir des archétypes des années 1920 pour traverser le monde de l'indicible et du mystérieux. Votre bataille désespérée contre des forces qui dépassent l'entendement...
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Détails du produit
2019, Cultic Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 - 64bit, Intel i3, 2 GB RAM, Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better, Version 10, 5 GB a...
Time to beat
13.5 hMain
18 h Main + Sides
23 h Completionist
16.5 h All Styles
Description
Dans Stygian: Reign of the Old Ones, vous explorerez une Arkham condamnée jusqu'au tréfonds de l'abysse. Créez votre personnage à partir des archétypes des années 1920 pour traverser le monde de l'indicible et du mystérieux.

Votre bataille désespérée contre des forces qui dépassent l'entendement vous hantera jusqu'à la fin. Attendez-vous à des combats physiques éprouvants, à des incantations aux terribles conséquences et à voir votre santé mentale décliner irrémédiablement face à des abominations inconnues. Parfois, la meilleure solution est de fuir ce qui rôde derrière le seuil.


Caractéristiques :

  • Un monde en 2D dessinée à la main qui reflète l'effroi et les horreurs cosmiques propres à Lovecraft.
  • Ennemis, environnements et scénarios inspirés par les œuvres mythiques de Lovecraft. Participez à des quêtes inspirées par vos histoires préférées et influez sur leur déroulement en fonction de vos décisions et de votre roleplay.
  • Choisissez parmi 8 archétypes de personnage principaux possédant chacun sa propre histoire et ses spécialités.
  • Divers compagnons étranges vous accompagneront dans votre voyage fatidique : « l'Outsider », une entité solitaire et antédiluvienne ; un soldat mort pendant la Grande Guerre et ressuscité par Herbert West ; ou encore un chat psychique (et narcissiste) originaire d'Ulthar. Recrutez ces compagnons et encore d'autres êtres extravagants pour vous prêter main-forte.
  • La santé mentale de votre personnage influe sur les choix de dialogues. La maladie mentale a ses inconvénients, mais aussi ses avantages. Dans un monde qui a perdu la raison, il ne sert à rien de la garder !
  • Le système de croyance de Stygian détermine la façon dont vos personnages réagissent à la réalité distordue de la nouvelle Arkham, ainsi que la vitesse à laquelle ils regagnent leur santé mentale. Les systèmes de croyance offrent aussi des choix de dialogues uniques pour enrichir les possibilités de roleplay.
  • Un système de sorts d'un genre nouveau qui se retourne parfois contre vous. Maîtriser l'occulte ne se résume pas à lancer des projectiles colorés en claquant des doigts. La magie noire de Stygian est puissante mais peut vous coûter votre esprit, votre santé, voire bien plus encore.
  • Des combats au tour par tour en vue 2D semblables à ceux des célèbres Heroes of Might and Magic.
  • L'objectif de Stygian n'est pas de sauver le monde, car cette bataille est déjà perdue. Profitez de l'apocalypse pour poursuivre vos propres buts : salut, vengeance ou peut-être quelque chose de plus sinistre.

© 2018 Fulqrum Publishing Ltd. Developed by Cultic Games. All rights reserved.

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13.5 hMain
18 h Main + Sides
23 h Completionist
16.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.9 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: November 8, 2020

A perfect Lovecraft story

This game takes a some effort to get a handle on at first in terms of learning the game mechanics, but once you do, a wonderfully crafted adventure lays before you. The experience of this game is not unlike reading an original Lovecraft story; it's short, disturbing, and leaves you with a lingering, unresolved sense of dread at the end. I could not have enjoyed it more. The RPG side of the game isn't always the strongest. Combat and its related skills can be pretty clunky, and very difficult depending on your character and companions. There wasn't nearly as much combat in the game as I expected, which for me is a plus. I was impressed with how your personality choices at character creation affect the outcomes of your actions in the game. If you choose to be a rational person, then embracing the unexplainable can lead to madness. Speaking of madness, the game's implementation of how madness can overtake your character is well done, slowly taking away your own control of yourself if you don't maintain your mental health. Technically, I had a lot of problems with the Mac version. So I ended up playing it on emulated Windows, and it played much better. However, it did reset my resolution to the max each time I opened the game, which made the game run super slow, so I had to manually lower the resolution each time I played. But all technical problems are nothing compared to the experience this game gives you. It's a masterpiece, plain and simple. This isn't a normal game with a bit of Lovecraft lore thrown in for flavor, this feels like the adventure game that HP Lovecraft would have made if he were alive today.


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Posted on: October 8, 2021

One of my favorite games now ...

... if not without its lingering flaws. That said, the vast majority of the complaints and bugs that plagued earlier players seem, in my experience, to be fixed! Now that the game is largely stable and functional, the game's potential seems realized. The archetypes and belief systems allow for some of the most original and interesting character building I've seen in a game, and perfectly suit the Lovecraftian themes and era. Likewise, the skills you've chosen are deeply integrated into dialogue choices and quest resolutions. The fluency and crispness of the writing struggle, but it remains consistently thematic and interesting, not to mention it does a great job of reinforcing how you express your character. Just don't let your computer die or crash in an area of the game where saving is disallowed. Based on my experience, that will kill your save(s) and force you to start over. It's really the only reason I haven't given this game a 5/5. But I desperately hope they make a sequel.


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Posted on: September 30, 2019

You Already Know if this Game is for You

This is not a perfect adaptation of Lovecraft's themes into game mechanics. This is a traditional CRPG first and foremost, with an ascetic that pays a lot of attention to Lovecraft lore. There are elements that break from the original material (sanity meters that you can refill, battles you can win, quests you can complete etc.) which are necessary for the CRPG experience. If you've seen the trailer, and are reading reviews, this is probably your thing. If that's the case, I'd highly recommend. You get a mechanically solid RPG with enough exploration, item collection and adventure to fill about 30 hours or so. The writting is really interesting, the score is top notch and the overall atmosphere is as good as video games get. It's far from perfect though. There are a couple of major frustrations that stand out: Game lacks a normal save/load function (autosaves and saves on exit), but does not overwrite saves ironman-style and allows you to load any of the last dozen or so saves at any time. This system ends up serving the same function as a normal save option, but adds a trip to the main menu for every save. Combat is really, REALLY buggy. Sometimes casting a certain spell with a certain character disables that character for the rest of the engagement. Sometimes it disables the entire UI. Usually when restarting a battle, characters will begin combat with the same negative status effects that were in play before the restart. Often, restarting a battle that began with a hit to sanity will re-apply the sanity loss (doubling the effect), etc, etc. This really emphasizes how important it is to have a Quick Save option in a CRPG. Overall, great writting and atmosphere more than make up for frustrating bugs and strange design decisions, as long as you love both Lovecraft and CRPGs and have a little patience to spare.


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Posted on: October 5, 2019

Get insane, and not in a good way

While the game has an interesting story in the lovecraftian universe it is (right now) a pretty mess. There are a lot of great ideas, but the less than mediocre gameplay will leave you frustrated. Some oft the major problems I encountered after 20 hours of gaming: - The save function is annoying. There is an autosave option, which gets overwritten by the time. So no loading of earlier game files. - No tutorial and missing informations: Your character gets addicted to a substance? Great! What are the drawbacks gamewise? No explanation. - Your companions but can't properly use their skills beside crafting (this function was unlocked with a patch after the release, because the game was even more frustrating to start with). So if you want to investigate or break locks invest your skill points in every possible skill and build a jack of all trades at the cost of being really good in a certain field. - What would be the Mythos without insanity? Lose sanity points and develope some mania. While this influences your characters stats and dialogue options, it also starts to blur parts of your screen, and looking on this blurred screen highly annoying. Bonus points: Right now you can't get rid of this „feature“, and you can’t heal those mentally handicaps too! Just play the next 15 hours with a flickering screen. Buy every possible equipment. The game will put you in situations, where you need special equipment to solve quests and progress with the story. E.g. Bring a shovel to the „Blasted Street“ quest. Otherwise run back, lose sanity, consume your rations, rest, buy a shovel, run to the street, possible fight some cultist on the way, lose more sanity and gain Angst points (which will give you handicaps like depression and fun stuff) just to solve this quest. I hope, that the devs will put some more work (and a lot of patches) in this game, to make it enjoyable. I really like the setting and the story, and it is sad to see it all destroyed by the game mechanics.


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Posted on: October 25, 2019

Superb cosmic horror, but with bugs.

Stygian: Reign of the Old Ones is by far one of the best Lovecraft inspired games out there: it's atmosphere is off the charts and get's the feeling of inescapable dread like few other games. It's burstsing as the seems with references and characters from Lovecraft's work and actual life and it weaves it all together in a tightly knit and coeherent narrative, even one in which madness is the end resault. The gameplay is an intresting mix of GDR and light tactical combat, which is fun but also very demanding to the point that it's often best to avoid combat when possibile, but it dosen't hinder progression as one levels up mostly thanks to non-violent means. That said the main problem of the game, not considering the rough edges that the developers have promissed to address, are th numerous bugs that hinder the experience. Up until my 17th hour in the game the bugs had been very light and just mildly annoying, but then I ran into a bug that crashes my game and I can't proceed. The good thing is that the devs are hard at working in squashing the bugs, and even with this game breaking bug I still think the game is great.


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