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Stories: The Path of Destinies
Description
Stories: The Path of Destinies est un jeu de rôle d'action situé dans un univers fantastique où vous trouverez votre lot d'îles flottantes, de navires aériens et de magie. Reynardo, ex-pirate et héros malgré lui, représente soudain le dernier rempart se dressant sur le chemin de l'Empereur fou et de...
Stories: The Path of Destinies est un jeu de rôle d'action situé dans un univers fantastique où vous trouverez votre lot d'îles flottantes, de navires aériens et de magie. Reynardo, ex-pirate et héros malgré lui, représente soudain le dernier rempart se dressant sur le chemin de l'Empereur fou et de ses nuées de corbeaux. Saura-t-il vaincre l'empereur sans que son plan ne se retourne contre lui ?
Dans Stories, chacun de vos choix influencera la suite de l'histoire et entraînera Reynardo dans une aventure unique. De plus, Stories vous fera découvrir une grande variété d'ambiances, des parodies d'aventures héroïques aux scènes Lovecraftiennes perturbantes, tout en conservant son gameplay bourré d'action. Mais il ne sera pas toujours aisé de prendre des décisions pour Reynardo : obtenir une arme perdue à l'aube de la création pourrait entraîner la mort d'un ami. Avec un grand nombre de possibilités et de destins différents, il serait bien utile à Reynardo de pouvoir revenir dans le temps afin de corriger ses erreurs et trouver la voie qu'il souhaite réellement emprunter.
Une histoire unique déterminée par vos choix, permettant à chaque joueur de forger son propre chemin vers la victoire
Des combats fluides et nerveux qui mélangent attaques, acrobaties, saisies, capacités spéciales et bien plus
Des illustrations réalisées à la main qui donnent au jeu un style esthétique coloré similaire à un livre de contes
Un arbre de compétences permettant aux joueurs de débloquer de puissantes capacités comme le grappin ou la maîtrise du temps.
Un arsenal d'épées magiques à fabriquer et améliorer
Une bande-son qui change de manière dynamique à chacun de vos choix
Stories is developed by Spearhead Games. Published by Spearhead Games. All marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
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New reader
You have opened the book for the first time.
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Close your eye
Put 25 Predators to sleep. The eternal kind.
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44.92%
Family jewels
Find your first gem.
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52.78%
Explorer
Curiosity never killed anyone right? Open your first secondary path.
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53.68%
Show me your moves
Achieve a 30 hit combo.
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69.19%
You know nothing Arctic Fox!
Get hooked by spending your first skill point.
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90.66%
Excalibur? Nah!
Craft a magical sword (Firestorm, Winterthorne or Void Blade)
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59.66%
I'm no rookie!
Remember your old talents by spending 15 skill points.
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39.55%
Masamune is for melancholic bad guys
Take your sword back to the forge to improve it.
common
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59.39%
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It's a rather enjoyable action game with a story telling through multiple attempts and various approaches. What really elevates it, is the story itself, though. Playing through 5 different paths was a pure joy for me. And there are more than 20 paths to explore, each uncovering a different spin of events.
You can't bet wrong on this one.
It could be a nice game if it were not full of bugs. It doesn't start or freezes while playing; suddenly mouse-clicks are not accepted anymore and so on.
For the missing quality management I should give it 0 stars.
The gameplay itself is mediocre, the different story-paths keep you going.
You get constantly overwhelmed by uninspired enemies (aka cannon fodder) in too small arenas. The gameplay is tremendously repetitive and there are nasty difficulty spikes. Outside of combat there is nothing to do but to look for hidden chests in corridor like levels. Choices don't really matter in the end, and if you really want to see each possible outcome you replay the same levels again and again.
The premise is really interesting and the technical implementation is solid. Also I enjoyed the combat system itself; it is very simple, yet very flexible and evolves. But all in all, all fights play the same and half through the game just loses its breath.
The game is story driven with some combat sprinkled in. there are a ton of diffrent endings based on your choises in the game.
It gives the game a whole "Now do it again but diffrent" Feel thats not for every one as there are so many story finishes that it gets quite frutrating towards the end.
Yet the game is also a great excirsise in pre knowledge, would you do something if you knew the outcome already just to see where you can branch off in next?
TLDR: Average Game, Fantastic Narrator
What happens when you take a choose your adventure book and implement it into "game" form? Well, this actually.
This review is based on the fact that I acquired it for free with the purchase of HOB.
I'm not one who typically plays this style of Action/RPG game, but it looked good enough for me to give it a go nonetheless. My first impression was not initially good. I'm not sure if it's due to the Game Engine (Unreal 4) or slightly sloppy programming know how, but this game took a good 60-90 seconds to load up, even with it installed on an SSD. If I was a paying customer, I would not have been super excited for that, but alas, I received the copy for free. Moving on. The first major thing I noticed was how pretty this game looked. I believe they took full advantage of the Unreal 4 Engine. Each area was distinct from one another and made it easy to play through each level over and over again. The Audio was sufficiently fine. Nothing really stood out. The sound direction just worked as it was supposed to I guess. The combat works sufficiently average as well. Don't expect anything fancy. Now with everything else feeling average, what's actually good? The answer to that question is the Narrator. There are 24 side stories and 1 main event. Each and every story had some of the best dialogue I've listened to. Do you want to destroy the world, you'll get the proper dialogue. Do you have the best intentions to save the day, but never quite get there? You'll get the proper dialogue. Do you want to zigzag the story and end up in total tranquility? You will get the proper dialogue for that too. Do you want to spin your character around while you are waiting, the narrator will break the 4th wall to inform the player of their action. I ended up finishing every single story plot, which I never intended to do, but this narrator was so much fun to listen to that I couldn't stop playing.
With the review over, I give this a golf score of: Par
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