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Stellaris: The Machine Age

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Stellaris: The Machine Age
Description
C'est une ère de progrès frénétiques. Alors que l'augmentation cybernétique transcende les limites du corps, l'ascension synthétique fait miroiter la promesse d'une vie éternelle. Des structures d'une taille et d'une puissance immenses apparaissent entre les étoiles à une régularité troublante....
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Détails du produit
2024, Paradox Development Studio, ...
Configuration du système requise
Windows® 10 Home 64 Bit, Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350, 4 GB RAM, Nvidia® GeForce™ GTX 460 or...
Description


C'est une ère de progrès frénétiques.

Alors que l'augmentation cybernétique transcende les limites du corps, l'ascension synthétique fait miroiter la promesse d'une vie éternelle. Des structures d'une taille et d'une puissance immenses apparaissent entre les étoiles à une régularité troublante. Les scientifiques se précipitent pour dévoiler les secrets de la création au moment même où des machines individualistes luttent pour des ressources et du prestige.

C'est une époque de merveilles technologiques, de changements rapides et d'ambition débridée... Mais des cendres d'un empire déchu, un danger sans précédent est sur le point d'émerger, une menace imminente qui remettra en question le sens même de la vie.

Bienvenue dans The Machine Age, une nouvelle extension pour Stellaris développée par Paradox Development Studio !

NOUVELLE CRISE DE FIN DE JEU

Une tempête fait rage dans l'espace, un empire déchu disparaît et un ennemi oublié depuis longtemps refait surface pour ébranler les fondations du pouvoir.

Cetana, la reine synthétique, promet de libérer la galaxie de la souffrance. Son emprise est immense et son véritable but opaque. Collaborerez-vous avec elle ou tenterez-vous de contrecarrer ses plans ? Préparez-vous à une crise sans précédent, et à un combat qui dépasse l'imagination...

NOUVELLE VOIE DE CRISE JOUEUR

Nous sommes tous contraints par les limites du corps, du temps et des lois physiques d'un univers insensible. Qui, parmi nous, n'a jamais rêvé de se libérer de ces chaînes ? De passer dans une nouvelle et meilleure réalité ?

Pour accomplir une telle tâche, il faut développer la technologie à un niveau encore jamais vu. Les calculs requis dépasseront de loin les capacités de n'importe quel ordinateur. Au sein du Tour synaptique, vos esprits les plus brillants doivent se mettre au travail. Si quelques-uns s'y épuisent en chemin, qu'il en soit ainsi. On ne fait pas d'omelette sans casser d'œufs.

Pour couronner le tout, 6 nouveaux civismes, 2 nouveaux vaisseaux (Cybernétiques et Machines), 2 nouvelles superstructures (le Four à arc électrique fondu et le puissant Essaim de Dyson), de nouveaux traits de population et 7 morceaux de musique entièrement inédits pour le meilleur des rythmes synthétiques !

MACHINES INDIVIDUALISTES
Vos empires de machines ne sont plus limités à une conscience de Gestalt. Quelle est votre histoire ? Étiez-vous de simples serviteurs qui ont soudain acquis une conscience ? Vous adonnerez-vous aux plaisirs du monde matériel sans les conséquences dont souffrirait un corps organique ? Personnalisez encore plus votre empire avec 3 nouveaux chemins d'ascension des machines.

NOUVEAUX PORTRAITS CYBERNÉTIQUES ET SYNTHÉTIQUES
Explorez deux nouveaux ensembles de portraits pour vos espèces, qui représentent visuellement votre avancée dans l'ascension cybernétique et synthétique.

NOUVELLES SITUATIONS ET CHANGEMENTS AVANCÉS D'AUTORITÉ
En plongeant au plus près de l'esprit de la machine, votre société devra relever de nouveaux défis. Chaque décision compte et seule une chose est sûre, votre empire ne sera plus le même après son ascension.

3 NOUVELLES ORIGINES
Croyance cybernétique
- Votre empire poursuit une vocation divine : la fusion sacrée du corps et de la cybernétique. S'augmenter, c'est vénérer.

Fertilité synthétique - Autrefois société florissante, votre empire est devenu incapable de se reproduire biologiquement à cause d'une maladie génétique inconnue. Le salut numérique semble être la seule option pour éviter l'extinction.

Soudeurs à l'arc - Issue d'un monde en manque cruel d'espace, une société de robots se tourne vers les étoiles pour obtenir des ressources.

Pour couronner le tout, 6 nouveaux civismes, 2 nouveaux vaisseaux (Cybernétiques et Machines), 2 nouvelles superstructures (le Four à arc électrique fondu et le puissant Essaim de Dyson), de nouveaux traits de population et 7 morceaux de musique entièrement inédits pour le meilleur des rythmes synthétiques !

©2024 and published by Paradox Interactive AB. STELLARIS and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S., and other countries. Other trademarks, logos, and copyrights are the property of their respective owners.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2024-05-07T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
103 MB
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Avis les plus utiles

Posted on: May 11, 2024

Just not that much content

I bought after seeing all the positive steam reviews, saying it really added a lot to the game and was the first dlc "worth it" in years. To me, it was underwhelming. It felt like an update to "Synthetic Dawn" more than anything. Here's what you get: Three new origins - One is a fast track from bio to synth. Another is a cyborg religion. And the gives you a free mini mineral producing megastructure at the cost of planet size. Two new early game megastructures - "Dyson Swarm", a precursor to the Dyson sphere giving a boost to a star's energy output. "Arc Forge" - turns all a systems "useless planets" into mineral/alloy producers. New Ending - They say it's a crisis, but it more felt like the science victory from the Civilization series. Research a bunch of high-science-cost projects, build a super computer you fuel with pops, build a super ship, and blip your species into another dimension. Other civs can get miffed, but won't do much. It's not what I'd call a crisis. But if you initiate it, you do get access to top tier fallen civ buildings. It felt cool, and I'm sure there are plenty of builds you can work into it. New Crisis - Cetana is an interesting crisis. She doesn't start out as hostile, and you can "befriend" her in the beginning for rewards, at the cost of furthering her situation. Once her situation is at 100%, the game is over. It's a big "prisoner's dilemma" / "Tragedy of the Commons" problem. I love it. Overall, it's not a bad DLC. But as the most expensive to date, I expected more. It definitely didn't revitalize my love for the Stellaris series.


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Posted on: May 9, 2024

Wiatro

Jeux: 222 Avis: 9

I don't get it

Is this season pass? I swear I got hundreds of hours in Stelaris and I still don't get the dlc structure here. It is like pyramid scheme.


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Edited on: September 19, 2025

Posted on: September 19, 2025

AI Generated Content Disclosure

We employ generative AI technologies during the creation of some assets. Typically this involves the ideation of content and visual reference material. These elements represent a minor component of the overall development. AI has been used to generate voices for an AI antagonist and a player advisor. (from the Steam store page) --- Without the pollution by generative AI, it would easily have been a four-stars expansion, as it comes with interesting new mechanics, good new visuals and nice new music tracks.


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Posted on: May 8, 2024

fil-cat

Jeux: 1896 Avis: 41

Paradox adding 1 to the quazillion DLCs

Oh look, it's another DLC adding to the plathora of already existing ones that you need to get for a complete game. Just like many others by Paradox. It's the Paradox formula. Just yesterday it was this one here for Stellaris, today another one to the 66 existing for Europa Universalis IV. And there are plans already for new DLC for each quarter of 2024. Seems the money press has been spun up again. If it wasn't for the DLC-madness, the games would actually be good. :(


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Posted on: May 11, 2024

MaxwellJpeg

Jeux: 248 Avis: 5

absolutely not

the only reason the "ai" use was disclosed was to test the waters and see what they can get away with


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