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Stellaris: Overlord

Bibliothèque

2.7/5

( 8 Avis )

2.7

8 Avis

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Stellaris: Overlord
Description
Réalisez votre grand projet. Overlord, une nouvelle extension entière pour Stellaris, apporte de nouvelles fonctionnalités pour débloquer une nouvelle étape pour votre empire. Guidez une galaxie pleine de sujets potentiels vers la gloire... ou l'asservissement. De nouveaux mécanismes offrent bien de...
Notes des utilisateurs

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2.7

8 Avis

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Détails du produit
2022, Paradox Development Studio, Paradox Arctic, ...
Configuration du système requise
Windows® 7 SP1 64 Bit or newer, Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350, 4 GB RAM, Nvidia® GeForce™ GTX...
Description
Réalisez votre grand projet.
Overlord, une nouvelle extension entière pour Stellaris, apporte de nouvelles fonctionnalités pour débloquer une nouvelle étape pour votre empire. Guidez une galaxie pleine de sujets potentiels vers la gloire... ou l'asservissement. De nouveaux mécanismes offrent bien des façons de spécialiser les vassaux de votre empire et d'assujettir de nouvelles planètes, avec de nouvelles mégastructures magnifiques pour déployer votre puissance plus loin, plus vite.

Que vous régniez sur la galaxie depuis le pont de votre vaisseau amiral ou à partir de l'opulente capitale de votre magnifique planète d'origine, Overlord vous accordera les avantages suivants :

Les dirigeants établissent les règles :
- Les nouveaux mécanismes de vassalisation vous permettent de définir le rôle de vos nouveaux sujets : créez de nouveaux empires d'experts qui deviendront des superpuissances économiques, des experts militaires et des créateurs de technologies. Négociez ou exigez des contrats et des accords entre vos vassaux pour définir l'avenir de dizaines de mondes, et récoltez-en les bénéfices !

Une galaxie unie (sous votre gouverne) :
- Cherchez et unissez des empires dispersés à travers les étoiles ! Au fur et à mesure que vous explorerez l'étendue de la galaxie, vous rencontrerez des enclaves uniques de peuples, des mystérieux pérégrins du Suaire aux mercenaires militaristes et aux récupérateurs rusés. Allez-vous forger une relation mutuellement bénéfique et être digne de leurs services particuliers, ou vont-ils se soumettre à votre autorité par la force ?

Cinq nouvelles origines à conquérir :
· Fief impérial - Vous n'êtes peut-être qu'un empire d'experts pour le moment, mais un jour, la galaxie pourrait avoir besoin d'un nouveau dirigeant... Pourquoi pas vous ?
· Fronde vers les étoiles - Les ruines d'une catapulte quantique ont été découvertes près de votre planète. Quels secrets recèlera-t-elle si votre peuple est assez intelligent pour la remettre en marche ?
· Souterrain - Votre espèce s'est adaptée à la vie sous terre et excelle dans l'exploitation minière et l'archéologie. Voyez ce qui vous attend loin, très loin au-dessus de la surface !
· Enseignants du Suaire - En entrant en contact avec les curieux psions connus sous le nom de Pérégrins du Suaire, votre empire a découvert une chose ou deux sur l'élargissement de l'esprit !
· Ruche progénitrice - Sous votre autorité, cet esprit de ruche peut accomplir plus de choses que jamais auparavant... mais sans vos conseils, la ruche tombera en ruine !

Concevez l'avenir et affichez votre puissance :
· De nouvelles prouesses technologiques donneront à votre empire l'avantage dont il a besoin pour devenir la force dominante de la galaxie.
· Les anneaux orbitaux vous permettront d'accroître votre influence (et votre défense) dans de grandes démonstrations de puissance à partir de vos planètes situées au fin fond de l'espace.
· Les hyper-relais donneront à vos flottes la capacité d'imposer votre volonté au-delà des étoiles plus rapidement que jamais.
· Les catapultes quantiques offrent de nouveaux moyens de réagir plus rapidement dans la galaxie tout en déployant votre puissance... mais c'est un voyage téméraire à sens unique pour votre flotte !
· Quatre nouveaux morceaux de musique pour inspirer votre ascension vers la grandeur

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©2016-2022 and published by Paradox Interactive AB, STELLARIS and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S., and other countries.

Configuration du système requise
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2022-05-12T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
102 MB
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Posted on: May 13, 2022

Worth it

Overlord is solid. It adds a ton of new stuff, a much needed overhaul to the vassalization mechanic, fun (and very imbalanced) new origins, new events, such as leviathan triumphs (which should have been noted as a selling point for the DLC, I for one was pleasantly surprised I get more stuff from defeating a leviathan). Mercenary enclaves are an awesome way to recycle outdated fleets. Nothing like your old corvettes and destroyers bringing you constant profits instead of simply getting scrapped midgame. And you can finally kick federation members out and only have a fed with just you and your vassals. Now the bad. The UI is now overcrowded. Took me like 5 minutes to find the agreements tab (second tab of contacts. You are welcome, just saved you 5 minutes lol.) . The hive progenitor origin adds more micro to an empire that is already very micro intensive. Sorry, couldn't take the micro hell. Seriously, progenitor ships should have been replaced with admirals with a cap to the number of admirals you can have. Awesome idea, but the implementation killed the fun for me. Diplomacy is... OP? I managed to triple my territory by vassalizing and integrating my biggest neighbor over the course of 20 ingame years for the low price of 15% of my total economy. Zero shots were fired. I feel like I should not be able to do that. Some new technologies come too late IMO. Does not make them less useful, just kind of made me ponder why isn't this a lower tier tech. Overall, 5 stars. Brought new life to a game that was getting a tiny bit boring.


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Posted on: July 10, 2022

Almost didn't buy... glad I did.

Pros: -I love the new vassaliztion system, with its specialist empires. They really flushed out one of the more basic systems in the core game. -The new hyperlanes are fantastic. It speeds up space travel in friendly empires, making it much easier to respond to threats. Neutral: -Orbital rings. It's extra micromanagement to make your worlds even more specialized. It's a straight buff, but brings nothing new. The game would be better without. Cons: - STELLARIS HAS TOO MUCH CONTENT. The more content they release for Stellaris, the more compatibility conflicts, and the more bugs. Have federations? One of your federation members might sneak in a "Subjects can join" vote, and then immediately leave with the rest of the federation because they hate your subjects. But that's alright, because you can just have a federation with your subjects that can never leave. Also, if you're playing as an "Inward Perfection" civ, and conquer a specialized vassal, the vassal type will bug out. -The new Megastructure, Quantum Catapult, is the most underwhelming in the game. By the time you can build it, you won't need it. -The new enclaves are as boring as they get. The only "neat" one is the mercenary enclave... except the AI will rent them all out forever. On the rare case you are able to hire a fleet, you better be well below your fleet cap. No telling how much the fleet will count towards it. -The new origins... they sound great, but don't work well in practice. I don't think I'll touch any of them again.


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Posted on: September 4, 2022

Mods are working!

People saying that mods aren't working are simply lying. Everyone being able to read can look it up at the Steam Workshop Downloader website. You can still paste in the link of your desired mod, then the website tells you (after answering the question whether you know what SteamCMD is) step by step how to download the mods the legal way. It's easy enough. True story. Only different than before. But now it's the legal way, and Steam doesn't hinder you from anything. You even use an official cost-free Steam tool. That's it. I downloaded and installed the most recent version of Star Trek: New Horizons base mod plus Federation UI mod (just before writing this review), and it works perfectly. No issues. I am as happy as the other verified owners here on GOG. Nuff said.


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Posted on: March 21, 2024

One of the must have DLCs

Like most Paradox games no DLC for Stellaris is really mandatory but without any the game feels very bland and bare bones. However, not all DLCs are created equal as some have much larger impact on the overall game than others. In my opinion Overlords is in the top three along with Utopia and Apocalypse in terms of gameplay implications. Specialized vassals are quite powerful either as your subjects or when playing as them yourself (great in multiplayer with a friend!). Even more important are Hyper Relays as they speed up fleet movement massively during midgame before Stargates can be deployed. Orbital Rings are an other great improvement for everyone who prefers to build tall. Of course, like all the DLCs by Paradox it is heavyly overpriced and should only be obtained at a discount, therefore I'm subtracting a star


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Posted on: May 16, 2022

kadwid

Jeux: Avis: 1

Bit of a shame for bit too high a price

The changes introduced are not substantial enough to warrant the asking price. The new systems... they're there, nothing really more advanced than variations on Federations. Except being subject to a stronger empire gives you godlike bonuses. Being an overlord is meh, though. "Fixed AI" still has nothing on the player paying even fleeting attention. Bug fixes etc are probably nice, but I didn't notice much working any better. New Megastructures seem to me way too superfluous and forcedly implemented just to have something done in that regard. They're either a gimmick or they merely improve slightly something already done with other things. New Origins are OP in modifiers: you get to pick subterranean which makes you good at digging into your planets for defense, or you can be a subject to someone else [a.k.a. the cuckold god], or you get to start already on the path to Psionics - you know the path so OP for early rush it had to be gated behind RNG? Yeahhhhhh On the last and least important note - I keep meeting humanoids who look like the Galaxy has been taken over by Alpha Centauri's Spartans. Can't actually make them look any different in any way which would be funny if it didn't impact negatively the game's only real worth: variety.


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