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Stellaris: Necroids Species Pack

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Stellaris: Necroids Species Pack
Description
Les Nécroïdes, une espèce de morts-vivants intelligents qui vivent pleinement la mort, permettront aux joueurs de former des empires qui prospèrent là où d'autres meurent... pour que d'autres puissent prospérer! Le Necroids Species Pack propose une toute nouvelle sélection de portraits, de civismes,...
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Détails du produit
2020, Paradox Development Studio, ...
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Windows® 7 SP1 64 Bit or newer, Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350, 4 GB RAM, Nvidia® GeForce™ GTX...
Description
Les Nécroïdes, une espèce de morts-vivants intelligents qui vivent pleinement la mort, permettront aux joueurs de former des empires qui prospèrent là où d'autres meurent... pour que d'autres puissent prospérer!
Le Necroids Species Pack propose une toute nouvelle sélection de portraits, de civismes, d'ensembles de vaisseaux et autres éléments esthétiques pour les joueurs qui ne craignent pas l'au-delà, et une origine unique de Nécrophage avec de nouveaux civismes.

Le Necroids Species Pack comprend :

NOUVELLE ORIGINE

L'origine Nécrophage offre aux joueurs une puissante espèce principale qui consomme les autres, et qui brouille la frontière entre secte et empire avec trois civismes uniques. De nouveaux changements esthétiques renouvelleront l'expérience de jeu de Stellaris pour les joueurs de longue date, tout en insufflant une nouvelle vie à des empires meurtriers.

4 NOUVEAUX CIVISMES

Culte de la mort : Émettez des décrets puissants qui exigent le sacrifice de populations
Réanimateurs : Ils permettent le déploiement d'armées de morts-vivants sans moralité. Laisser les Nécromanciens seuls avec des Léviathans tués peut conduire à des résultats... inattendus.
Emploi permanent : une variante du civisme des Réanimateurs pour les mégacorporations, qui fait en sorte que les personnes atteintes d'une maladie mortelle continuent d'apporter une valeur ajoutée aux activités de l'entreprise. Pour toujours.
Mémorialistes : Érigez des monuments à la mémoire du passé de la galaxie qui améliorent la stabilité planétaire et honorent les mondes des morts

ÉLÉMENTS ESTHÉTIQUES

  • 16 nouveaux portraits (15 organiques, 1 robotique)
  • Un nouvel ensemble de vaisseau
  • Une nouvelle voix de conseiller
  • Un nouvel ensemble de ville et salle de diplomatie
  • Nouvelle liste de noms
  • Nouvelles apparences pour les bâtiments

Certaines fonctionnalités peuvent nécessiter un contenu vendu séparément

©2016-2021 and published by Paradox Interactive AB. STELLARIS and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S., and other countries. Other trademarks, logos, and copyrights are the property of their respective owners.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2020-10-29T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
29 MB
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Posted on: May 22, 2021

Largely a wasted opportunity.

It is largely a wasted opportunity. Very few things are cooler than space-faring intelligent undead (or necromorphs). However, undead nature of your civilization barely manifests in the game. There is something like 2 or 3 flavor messages/events, and that is it. What you get is mostly cosmetic pack with some sorta-kinda-menacing looking creatures, ships and an advisor voice. Most of the alien portraits do not really look like an undead or zombie, and their "necromorphic" nature is only subtly hinted at in the artwork. Nothing looks like a lich, for example. Advisor voice is a female voice that is sorta "ethereal", but I wouldn't call it amazing. Hivemind voice had more character. Past the small number of flavor messages you get, a necrophage race will play as any other civ.


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Posted on: April 20, 2021

For a Stellaris DLC, it's pretty great.

Playing as a Necroid, is a bit like playing with the "Syncretic Evolution" origin crossed with the the "Driven Assimilator". You have two species, a higher and a lower. The higher is better as specialist output, and their leaders live longer, but aren't as good at manual labor. The higher are very slow to reproduce, so you can turn the lower species into the higher with a special building OR by purging captured pops. There are also three new civics: -Memorialists - Turn consumer goods into Society Research and Unity. The buildings and jobs they provide are, more or less, priests who give stability, or nobles that provide society research. -Reanimated armies - No. -Death Cult - Kill your pops for an edict bonus. Pretty cool.


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Posted on: December 26, 2020

reeker1979

Jeux: 261 Avis: 2

Actually is quite good...

I played this dlc, and yes in the begining of the game is a bit hard untill you starting to get your necron pops. I like it very much, worth the money.


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Posted on: April 10, 2021

Lorothorn

Jeux: 37 Avis: 2

Mensonge

SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer. Il est nécessaire de créer un compte Paradox pour jouer. De plus, on n'achète pas le jeu mais une licence... qui peut vous être retiré sans préavis au bon vouloir de Paradox. N'achetez le jeu qu'en bonne connaissance des règles de l'ALUF Paradox. Concernant le jeu, très agréable à sa sortie mais c'est devenu du grand n'importe quoi au fur à mesure des patchs et DLC. Exemple : IA qui triche... Bref, je NE RECOMMANDE PAS le jeu et encore moins la politique Paradox.


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Posted on: October 30, 2020

Barely functional

Ships do look nice however.


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