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Stellaris: MegaCorp

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Stellaris: MegaCorp
Description
Stellaris: MegaCorp est la dernière extension complète en date pour le jeu de stratégie emblématique de Paradox Development Studio. Elle emmènera les joueurs à la découverte d'une nouvelle ère de prospérité et de profit à l'échelle galactique. Dans cette extension focalisée sur l'économie, les joueu...
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2018, Paradox Development Studio, ...
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Windows® 7 SP1 64 Bit or newer, Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350, 4 GB RAM, Nvidia® GeForce™ GTX...
Description
Stellaris: MegaCorp est la dernière extension complète en date pour le jeu de stratégie emblématique de Paradox Development Studio. Elle emmènera les joueurs à la découverte d'une nouvelle ère de prospérité et de profit à l'échelle galactique. Dans cette extension focalisée sur l'économie, les joueurs peuvent devenir le PDG d'un puissant empire industriel pour développer leurs opérations commerciales à travers les étoiles.

Les fonctionnalités de Stellaris: MegaCorp incluent :

Culture d'entreprise
les PDG d'une MegaCorp peuvent réaliser des affaires à l'échelle galactique avec une multitude de nouvelles options de personnalisation. En construisant des succursales sur les planètes au sein des empires avec lesquels elle a des accords commerciaux, la MegaCorp ajoute une portion de la valeur commerciale de cette planète à son propre réseau. Grâce à l'utilisation des nouvelles Autorités industrielles, bâtissez une puissance économique prédominante et régnez sur le commerce galactique, pour construire un futur meilleur.

Cité monde
à l'aide des Œcuménopoles, les joueurs peuvent augmenter la densité de la population des mondes noyaux jusqu'à atteindre des dimensions surréelles, pour finir par créer une mégalopole englobant la totalité d'une planète.

Flottes caravanes
gardez un œil sur les Caravaniers. Ces magouilleurs nomades interstellaires se tiennent à l'écart des enjeux politiques galactiques, mais ont toujours un marché en or à sortir de leur manche. Attendez-vous à des surprises quand ces experts du commerce pénétreront dans votre espace ou si jamais vous vous aventurez à visiter les systèmes qu'ils contrôlent.

Encore plus de mégastructures
le budget a enfin été approuvé pour la construction de votre glorieux Décompresseur de matière, votre Méga Installation artistique ou votre Centre de coordination stratégique. Ils vous permettront d'obtenir de nouvelles capacités d'envergure pour votre mégalopole.

Marché aux esclaves galactique
Achetez et vendez des populations à l'échelle industrielle, affranchissez-les ou traitez-les comme du bétail. Le choix vous appartient !

Avantages VIP
La galaxie est impitoyable, gardez votre économie dans la compétition avec de nouvelles aptitudes d'Ascension !
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2018-12-06T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
93 MB
Liens :

Fonctionnalités

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Posted on: February 10, 2019

Overhauled

I've got mostly positive, but mixed feelings with this update. It's a little pricy, but came at a conjunction with a major update overhaul which came with some very nice free features. I'll lump them all into this review. Pros: -New megastructures, which add some exceptional benefits, and give new aims to shoot for. With the new changes, I am grateful for a way to get lots of minerals. -Expanded economy. Lots of important decisions to make, which greatly expand gameplay. -The Acrology Project. Allows you to turn worlds into city worlds, with unique speciality districts. -Slaving overhaul. Great with the Apocolypse update. Allows you to create Thrall worlds for breeding slaves, which you can then sell on the intergalactic market. -Planet specialities. Having planets devoted to a single sector will grant them a bonus. Cons: -Megacorps are underwhelming. It's not like the other special authorities (hive mind & machine intelligence). It allows you to build special building types on other planets, which is fun at first. But there isn't much else that sets them apart. -You need MUCH more management. It becomes plenty difficult to manage more than 4-6 planets at a time. Plus, population is now continually growing, and must be actively watched and managed more than ever before. -Habitats and ringworlds have largely become obsolete. There is no reason to have any of them, especially with Acrologies. -Carivaneers were funny in how they poke fun at loot boxes. But they're a joke which gets old very quick. I destroy them the moment I get the chance, so they'll stop annoying me. -Hybrid pops. They can show up randomly when a caravan leaves your system, or you research the right ascension. Sounds cool in practice, but you'll end up with a gazillion different species in your empire TL;DR. I love the expansion and the update, no regrets. It is overpriced. A lot of the stuff I won't use. But I am happy to have it.


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Posted on: December 9, 2018

Good Content, bad implementation

The new Content is nice, but the balancing is WAY off. The Update for this DLC also destroyed the game performance and the AI behaves even weirer and dumber than before.


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Posted on: June 15, 2021

Unplayable Without Federations

Unfortunately, I can't say much about the contents of the DLC, as I had to disable it pretty early into my first run with it. It introduces the Slave Market, which has a feature of notifying you about one of your original pops showing up for purchase. This notification cannot be disabled like some others, which becomes a problem if your species gets traded around a bit. Trying it on a late-game save, I was getting a notification every single tick until it fills up the entire notification bar. Stellaris always had an issue with excessive messaging that can't be disabled with Shift+RightClick, but this is just a bit too much for me. There are mods that disable some of the notifications, but I've yet to find one for this particular culprit. A supposed work-around would be using the Galactic Community to completely ban all forms of slave trading, but that requires the Federations DLC. I don't have it yet, so I can't confirm if it's working or not.


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Posted on: November 18, 2021

And here we come to the bad news...

I can't say I've regretted any Stellaris DLC I've bought, but Megacorp comes the closest to that. At its core, Megacorps do add a bit extra to a Stellaris run, and a can make pacifist play-throughs more fun. Criminal syndicates and cults are especially neat. However, the rest of the features are a wash. The slave market (which should have never been locked behind DLC) doesn't work half the time, caravaneers are horribly annoying, and xeno-compatibility is just a dumb gimmick. It's hard to say that I've gotten my money's worth if I usually end up turning most Megacorps features off. To add insult to injury, installing Megacorps permanently gets rid of Nomads. In short, Megacorps is usually considered the worst Stellaris expansion for good reason.


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Posted on: August 11, 2021

Meedot

Jeux: 95 Avis: 3

Nothing fun

Don't get this DLC unless you've got a thing for corporations and slave trading. This DLC adds features that will only annoy you, especially the very problematic way it implements a slave market. Wish I'd read that other review that mentioned it.


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