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Steel Rats™

Bibliothèque

3.4/5

( 34 Avis )

3.4

34 Avis

français, English & 6 de plus
9.999.99
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Steel Rats™
Description
La démo gratuite de Steel Rats™ est disponible sur GOG.com. Vous pouvez la télécharger ici Enfourchez votre moto pour tout démolir dans cette révolution du genre action arcade en 2,5D. Des combats à moto aussi destructifs qu'explosifs et des cascades à couper le souffle font partie du gameplay se...
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Détails du produit
2018, Tate Multimedia, ...
Configuration du système requise
Windows 7 or newer (64 bit), Intel Core 2 Duo E8400 / AMD Phenom II X4 940, 4 GB RAM, GeForce GT 630...
DLCs
Steel Rats™ Stylish Mayhem - Skins DLC, Steel Rats™ Original Soundtrack
Time to beat
6 hMain
10.5 h Main + Sides
20 h Completionist
8 h All Styles
Description
La démo gratuite de Steel Rats™ est disponible sur GOG.com. Vous pouvez la télécharger ici


Enfourchez votre moto pour tout démolir dans cette révolution du genre action arcade en 2,5D. Des combats à moto aussi destructifs qu'explosifs et des cascades à couper le souffle font partie du gameplay se déroulant dans un monde rétro-futuriste. Alternez entre 4 personnages aux capacités uniques, et éclatez tout sur votre passage à travers niveaux regorgeant de Ferrailleurs impitoyables !

Devenez membre des Steel Rats, un gang de motards qui se sont jurés de protéger leur ville de l'invasion d'une armée de robots venus d'ailleurs : les Ferrailleurs. Foncez à travers des hordes d'ennemis, alternant entre quatre personnages aux capacités uniques pour tout détruire grâce à votre machine de guerre exceptionnelle : une moto lanceuse de flammes à la roue acérée.

Parcourez le monde rétro-futuriste de Steel Rats™ dans une version alternative des États-Unis des années 40. Équipez-vous et chevauchez votre destrier chromé pour sauver Coastal City de l'invasion d'une horde de Ferrailleurs. Votre moto est votre seule arme, conçue pour anéantir vos ennemis (toujours avec style) alors que vous traversez, de haut en bas et de droite à gauche, les toits et tunnels de la ville infestée.

Caractéristiquess

Foncez, tirez et envolez-vous dans un même jeu !


Testez un style différent. Steel Rats™ mélange les genres comme aucun autre jeu n'a osé le faire, alliant des cascades à moto en 2,5D, de la course sur plateforme et des combats impressionnants toujours à moto.

Foncez pour détruire !


Votre moto est votre seule arme contre la horde de Ferrailleurs aliens. Associez combat rapproché et tirs précis grâce à tout un arsenal allant des roues aux lames acérées, au pot d'échappement lanceur de flammes en passant par des harpons. Vous trouverez sans aucun doute une méthode imparable pour abuser de ces outils afin d'anéantir vos ennemis.

Roulez avec style


Démarrez votre moteur et apprivoisez les commandes de votre moto pour effectuer des figures et anéantir les Ferrailleurs grâce à votre attirail d'armes et de capacités spéciales. L'imagination est clé : roulez sur les murs, abusez de backflips ou tirez en l'air la tête à l'envers !

Chargez pour explorer !


Découvrez les secrets de Coastal City et dévoilez le mystère de l'invasion de Ferrailleurs. Explorez chaque niveau, trouvez tous les objets à collecter, débloquez de nouvelles zones et prenez la tête du classement.

Rencontrez le gang !


Choisissez l'un des quatre membres des Steel Rats pour commencer à jouer, puis alternez avec les autres à tout moment. Chaque personnage possède une capacité et une arme uniques grâce auxquelles vous pourrez démolir les hordes de Ferrailleurs.


Un motard endurci originaire de Boston. Orgueilleux leader des Steel Rats, chevauchant sa moto blindée droit vers l'inconnu.


Née au Brésil, elle a grandi dans les rues de Coastal City. Cette pilote intrépide laisse ses ennemis gisant dans une trainée de flammes.


Un adolescent nippo-américain surdoué. Mécanicien brillant et ingénieur prodigieux.


Artiste expérimenté d'un cirque itinérant allemand. Un fou à lier qui aime vivre (et conduire) dangereusement.

© 2018 by Tate Multimedia S.A. All rights reserved. The Steel Rats logo is a registered Trademark of Tate Multimedia S.A.

Contenus bonus
fond d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
6 hMain
10.5 h Main + Sides
20 h Completionist
8 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2018-11-07T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
5.2 GB
Liens :


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Posted on: May 26, 2019

fahbs

Possesseur vérifié

Jeux: 354 Avis: 90

A good reason it's always on sale for $2

This game looked awesome from the previews. A motorcyle action game that's half Excite Bike and half Devil May Cry combos? With great graphics reminiscent of Deadlight? Sign me up! The frustration with the controls, camera, and save points eventually make it a chore. The camera is infuriating, constantly going from centering your character to zooming out and placing your character on the edge when you speed up, except the camera is always a second behind where you need it to be and you're constantly getting disoriented. Which is a problem because of your character's bumbling and control issues. You lose life and get sent back every time you flip your bike over, which is extremely easy to do: landing slightly off, or even just holding left or right half a second too long. You can even flip over from a stand still. Hit a wall or obstacle slightly too fast? Get sent back. It's a struggle just to keep your idiot character from rolling over onto his head at the slightest jump or turn. 2 things made me quit. First, once you unlock the spin attack, I lost the ability to turn around. They both use the same button, but every time I tried to turn, the spin attack executed instead. I couldn't turn anymore unless I put down the controller and used the keyboard. Second, once you reach the coal mine (3rd level), you're forced into a 5 minute long near impossible sequence of trying to outrace a drill. This segment is Battletoads racing level maddening. Once you get past that, it's a bunch of jumps that require perfection to get past. If you die, it's all the way back to the beginning. This game was never fun. It's just getting endlessly "dinged" and 80% of your focus is spent on fighting the camera trying to disorient you so your biker flips over onto his head.


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Posted on: December 17, 2018

Very Nearly Great

Steel Rats is a polished, creative, and fresh-feeling game, which combines disparate elements (motorcycle racing, platforming, beatemup type combat, RPG-type skill advancement) to good effect. The setting, artstyle, and music and sound design are great and very polished. The story is serviceable. I want very much to love the game, but cannot quite endorse it wholeheartedly. The main problem I have with the game is that, as polished as the gameplay is, it was clearly designed to be played with a controller. It is... mostly playable with a keyboard. You can rebind the keys freely, but that doesn't quite solve the problem: the issue isn't an odd key layout, but rather that the game requires you to press the keys in odd combinations which are awkward and uncomfortable on a keyboard. I don't think this can really be ironed out with patches, or anything, either, because it's so complex and baked-in to the design. I managed to beat the game playing with a keyboard, but I felt like I wasn't getting everything out of the game that it had to offer, and some of the more complicated and involved platforming sections were frustrating. Another, minor issue is that, since there are no clearly delineated "lanes" and the player can move freely on the Z axis, it is sometimes difficult to tell whether you will run into a given enemy, or fall into a given pit, etc. If the devs ever make a sequel (the ending leaves the plot open for a followup), these issues can probably be solved. All that said, however, I do absolutely recommend this game if you're looking for something different: even if I was sometimes frustrated with it, I mostly enjoyed it, it felt fresh and new, and I'll look out for any future games from the developers.


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Posted on: May 22, 2019

Control Issues

Terrible keyboard controls, and it won't let me use my gamepad.


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Posted on: July 21, 2021

Clunky & counterintuitive

*Intro* This is a 2,5D platforming game in which you ride a bike through levels and jump/destroy obstacles. *The Good* - It's pretty. - Neat idea... i guess. *The Bad* - Easy to die. - You constantly have to drive slowly to avoid obstacles/wait for energy to refill (you need it to cut obstacles to earn cash). - Pointless clumsy elevators. - Obstacles are sometimes hard to see. *The Ugly* I don't think you could come up with worse controls if you tried. Seriously, here's a simple overview: Up - accelerate Down - decelerate/reverse A/D - rotate bike in air Shift - Enable cutting wheel + speed up Ctrl - turn around W/S - Up/Down (on screen) Space - Jump To turn a corner neatly you have to press Up + W/S + Ctrl. Right middle finger + left middle finger + left pinky to turn? It feels so unnatural it breaks my brain. *Conclusion* Instead of being a badass biker you constantly have to struggle with the controls and drive extremely carefully and slowly to avoid breaking your bike or wait for energy to refill. Seriously, if you jump over an obstacle you can destroy that means you don't get cash (in this game junk is cash) for upgrades. What a bizarre design choice. Maybe if the controls were a bit better, turning was automatic and cutting didn't require waiting constantly this would've been passable but now it's just frustrating.


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Posted on: April 14, 2021

Controls ruin it.

This could have been a fun game. But the awkward, confusing, sometimes irresponsive controls ruin what could have been a hidden gem of a game. Unfortunately, I spent more time being frustrated and yelling "NO, THE OTHER WAY!"; "That's not what I wanted" more often than not. Maybe next time Tate Media, maybe next time.


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