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STASIS: BONE TOTEM
Description
Plongez dans les abysses de STASIS: BONE TOTEM, le tout nouvel épisode de l'anthologie STASIS.
Une nouvelle histoire, de nouveaux personnages et un nouvel environnement sous-marin à explorer.
Suivez le couple Mac et Charlie, qui gagnent leur vie en parcourant les mers à la recherche de...
Plongez dans les abysses de STASIS: BONE TOTEM, le tout nouvel épisode de l'anthologie STASIS.
Une nouvelle histoire, de nouveaux personnages et un nouvel environnement sous-marin à explorer.
Suivez le couple Mac et Charlie, qui gagnent leur vie en parcourant les mers à la recherche de matériaux de récupération. Lorsqu'ils tombent sur une plateforme de forage abandonnée dans l'océan Pacifique, ils découvrent un terrifiant secret que Cayne Corporation veut cacher à n'importe quel prix.
En embarquant dans cette aventure avec Mac, Charlie et le fidèle super jouet Moses, vous découvrirez une histoire immersive, pleine d'horreurs macabres et de rebondissements inattendus. Avec son narratif palpitant typique de l'univers STASIS et son environnement sous-marin oppressant, STASIS: BONE TOTEM propose une histoire intime qui mettra à rude épreuve la résilience familiale.
Naviguez dans une base sous-marine aux dimensions colossales, venez à bout d'énigmes alambiquées et révélez un secret ancestral niché au fond de l'océan. BONE TOTEM offre le même gameplay isométrique en pointer-et-cliquer qui a érigé la franchise STASIS au rang de classique auprès des fans, avec de nouveaux personnages et un environnement unique qui vous laissera pantois.
Avec ses graphismes époustouflants, ses musiques composées par Mark Morgan, son scénario écrit par une plume d'Hollywood, ses voix enregistrées par des acteurs expérimentés et son histoire captivante qui tiendra le joueur en haleine jusqu'à la fin, STASIS: BONE TOTEM est un titre que les fans d'horreur et de science-fiction ne doivent manquer sous aucun prétexte.
Alors, qu'attendez-vous ? Plongez dans les flots de l'inconnu pour découvrir BONE TOTEM.
I like STASIS 1, thought CAYNE was okay, REALLY LIKED Beautiful Desolation, and this game easily surpasses all those. It's interesting drawing the improvements both in technology, art, and game design. I highly recommend the supporters pack as the PDF game guide is really neat without being too hand-holding or spoiler-y. From a technical perspective, I had zero issues playing on Manjaro Linux through Proton (mouse/keyboard), and was amazing at how they designed the game prevent soft locks, excessive backtracking, and wandering between too many areas.
If you liked SOMA, Sanitarium, Dark Seed, Harvester, or any of the Brotherhood games, you'll 100% love this game. 10/10 and I rarely give a gave that score. I have zero complaints and only praise.
Stasis Bone Totem (SBT) est un jeu qui ne nécessite pas d'avoir joué au premier Stasis. Il s'agit d'un Point & Click en vue isométrique dans une esthétique futuriste. Le joueur incarne librement l'un des trois personnages jouables : Mac, un homme assez rustre, Charlie la femme qu'il aime, et Moses, un robot jouet ourson doté d'intelligence artificielle.
SBT excelle par ses graphismes, son gameplay, son scénario, ses puzzles et sa gestion d'inventaire. A l'écran, à l'instar de Beautiful Desolation, le joueur peut afficher l'ensemble des éléments interactifs (en bleu) et descriptifs (en vert). Mac et Charlie possèdent une capacité spéciale : Mac peut briser ou séparer des objets d'inventaire, là où Charlie les combine. L'inventaire est un "mystérieux bagage quantique" qui permet à chacun des personnages de pouvoir récupérer les objets des autres sans avoir à être à proximité.
En cas de blocage, parcourir tous les points interactifs, et profiter des capacités spéciales pour chaque objet Au pire, un point d'interrogation apparaît lors d'une énigme : il est alors possible d'avoir un commentaire indicatif. Sijon aucun bug rencontré. Les objets et changements de personnages sont en revanche accessibles en bas d'écran lors des flashbacks, mais rien de problématique. Des sauvegardes automatiques sont régulièrement réalisées.
Compter entre 20 et 30 heures pour finir le jeu sans aide. Assez long et varié, SBT n'est pas évident. Il est impératif de lire les nombreux documents : ceux-ci peuvent contenir des informations indispensables. L'aspect gore pourra refroidir les joueurs les plus "fleur-bleue", reste que tout se justifie pleinement au vu du scénario et de l'univers.
STB est donc un très bon jeu d'aventure très fortement conseillé. Longtemps attendu par les fans du premier Stasis, il répond de façon originale aux espoirs, en laissant un souvenir fort et captivant.
Stasis: Bone Totem is an incredibly atmospheric point and click narrative that knows exactly what kind of game it is and embraces it completey. Much like its prequel, the environment is thick, heavy, dreadful, and horrific. Every scene flows one into the other and despite the slow moving characters and puzzle sequences (some of which can be laborious if one accidenty clicks one too many times and has to start over) the game itself feels fast paced. I'm not sure exactly how many hours I put into this game as of this review but I want to say it was close to fifteen and it was worth every second.
Don't be fooled, despite its point and click nature, it is not easy. Puzzles are wonderfully complex (but not mind-numbingly difficult) and always have a clue somewhere to pick up on. There IS a guide for the game from the devs if you get stuck. That happened to me twice and I was very careful to only read the slightest amount of a hint that I needed to get back on track to not ruin the surprise. I gotta say, I'm not normally a puzzle game kinda guy, but this game made it incredibly fun. Mostly because there is a rewarding cutscene or event when you finally get it right. Stasis knows how to reward you for your efforts.
The writing is fun, witty, and even charming. The characters, despite everything that is happening around them, are grounded and relatable - for the most part. Jarring character inconsistencies can really throw me out of a game, that definitely didn't happen with Stasis. Motivations were solid, actions taken were reasonable most of the time, and darn it, if it didn't hit me in the feels or make me laugh too.
This is the first game I have felt compelled to crank out a few hundred words for on GoG. But for those wondering, I genuinely enjoyed the game and paid full price. The only downside was that I couldn't watch the cinematics on the steam deck and had to through my Windows laptop instead. If you have the Steam Deck I'd recommend the Steam version instead.
It's quite a task to put out a game that stays interesting all the way though. The team was able to balance theme, mood and pacing quite well and managed to keep my interest all the way through.
The level of quality in presentation, user input and functionality was awesome.
I do hope that the team works on using their lore better, as the faction dynamic between Yellow Leaf and Cayne Corp has more interesting layers to explore, should there be a sequel.
Great atmosphere, great music. Lots of tense moments but at the end of the day it doesn't have jumpscares and isn't a horror game, and it's never possible to block yourself from progressing. Most puzzles are well-designed and can be figured out without the included guide pdf. It's a good game, but it would have been a great game if it pulled less punches and allowed itself to dive deeper into the psychological and body horror that the first few acts hint at. Instead, the escalating blood and gore you encounter starts to feels more and more gratuitous and the final act feels disconnected and thematically hollow.
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