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STASIS: BONE TOTEM
Description
Plongez dans les abysses de STASIS: BONE TOTEM, le tout nouvel épisode de l'anthologie STASIS.
Une nouvelle histoire, de nouveaux personnages et un nouvel environnement sous-marin à explorer.
Suivez le couple Mac et Charlie, qui gagnent leur vie en parcourant les mers à la recherche de...
Plongez dans les abysses de STASIS: BONE TOTEM, le tout nouvel épisode de l'anthologie STASIS.
Une nouvelle histoire, de nouveaux personnages et un nouvel environnement sous-marin à explorer.
Suivez le couple Mac et Charlie, qui gagnent leur vie en parcourant les mers à la recherche de matériaux de récupération. Lorsqu'ils tombent sur une plateforme de forage abandonnée dans l'océan Pacifique, ils découvrent un terrifiant secret que Cayne Corporation veut cacher à n'importe quel prix.
En embarquant dans cette aventure avec Mac, Charlie et le fidèle super jouet Moses, vous découvrirez une histoire immersive, pleine d'horreurs macabres et de rebondissements inattendus. Avec son narratif palpitant typique de l'univers STASIS et son environnement sous-marin oppressant, STASIS: BONE TOTEM propose une histoire intime qui mettra à rude épreuve la résilience familiale.
Naviguez dans une base sous-marine aux dimensions colossales, venez à bout d'énigmes alambiquées et révélez un secret ancestral niché au fond de l'océan. BONE TOTEM offre le même gameplay isométrique en pointer-et-cliquer qui a érigé la franchise STASIS au rang de classique auprès des fans, avec de nouveaux personnages et un environnement unique qui vous laissera pantois.
Avec ses graphismes époustouflants, ses musiques composées par Mark Morgan, son scénario écrit par une plume d'Hollywood, ses voix enregistrées par des acteurs expérimentés et son histoire captivante qui tiendra le joueur en haleine jusqu'à la fin, STASIS: BONE TOTEM est un titre que les fans d'horreur et de science-fiction ne doivent manquer sous aucun prétexte.
Alors, qu'attendez-vous ? Plongez dans les flots de l'inconnu pour découvrir BONE TOTEM.
I probably prefer the original game for its aesthetic which i found more scary but its hard to argue that this one does anything worse. The characters and writing are leagues above the original and the visuals outside of cutscenes are inspiring. The pacing starts very slowly but gets very good later. My only major gripe with the game was that some of the puzzles were unclear in the presentation so even though I already knew the right solution I had to keep trying. (the bomb disengage was one where I understood the solution immidiately but couldnt tell that I had to leave clear spaces, might just be a me problem though)
A great game, a worthy successor to "Stasis" and "Cayne". A fantastic story, a mix of dark adventure, biotechnological horror and family drama. You will find echoes of at least a few familiar film classics here. A logical and complex plot, interesting riddles with varied difficulty (I used tutorials at least a few times). Characters you can get close. I highly recommend it!!!
excellent game, as close to perfect as you could hope for from such a small team.
A true iteration of the classic genre, maintaining its mouse-only simplicity while adding enough art-direction to feel modern. The cutscenes are clearly done on a budget, but are very well executed and add dimensionality to the story. The pre-rendered backgrounds are masterfully done and I wish more games were still made with this level of love and care. Looking at earlier game footage, I appreciate that they went through the effort of imprioving a lot of the graphical assets after release.
The story took a while to catch my interest, and it while the writing and characterisation could have been a little more interesting (the husband/wife relationship is a little flat and uninteresting), I was invested by the end. It's an accessible story. They did a great job with Moses' character.
The audio is good and compliments the environments well. I just wish they had someone do some more foley/sound work, as there are several cutscenes that have silence when something VERY LOUD is happening in the scene, and quite a few of the little environmental descriptors that mention big environmental sounds that aren't present. IMO this is something that could be realistically improved without a lot of expense.
Gameplay is enjoyable, puzzles are mostly great and the difficulty is about right. I would have loved to have some more branching choices in the game, even if it's something like one or two alternate endings, lore dumps behind missable item interactions etc.
These are really minor criticisms of a brilliant game, and the overall formula is GREAT and doesn't need to be changed!
It is perhaps not the most "gamy" game around, but the atmosphere and world building is awesome, very unique! So, I like it very much and will try the first Stasis game afterwards:)
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