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STASIS
Description
STASIS est un jeu d'aventure-horreur et de science-fiction en point-and-click, bénéficiant d'une perspective isométrique unique. STASIS mêle un scénario terrifiant à un gameplay d'aventure un brin rétro. Associez des objets, interagissez avec des ordinateurs et résolvez des énigmes dans une atmosphè...
STASIS est un jeu d'aventure-horreur et de science-fiction en point-and-click, bénéficiant d'une perspective isométrique unique. STASIS mêle un scénario terrifiant à un gameplay d'aventure un brin rétro. Associez des objets, interagissez avec des ordinateurs et résolvez des énigmes dans une atmosphère réaliste.
Dans un futur proche, John Maracheck se réveille d'une stase dans un vaisseau spatial visiblement abandonné. Il doit repousser ses limites physiques et émotionnelles pour résoudre les mystères qui l'entourent.
La femme et la fille de John ont disparu alors que le Groomlake s'enfonce de plus en plus dans le méthane bleuté nimbant Neptune. John souffre et son temps est compté.
Casse-tête complexes et réalistes
Musique d'envergure cinématographique composée par Mark Morgan
Graphismes en 2D isométrique très réalistes
Interaction classique en point-and-click
Nombreux personnages avec qui interagir et collaborer
Mort - John peut (et va) mourir de différentes manières totalement horribles
Suicide - John peut utiliser des objets spéciaux pour mettre fin à sa vie
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A decent point and click horror game. Writing wise I thought the descriptions really fleshed out the world (sick pun). World building and horror are top notch in this game.
This game uses TTS (text to speech) since it was made in 2014 and crowd funded by only 3 people. Quite amazing actually but just understand AI didnt exist back then.
Being a small indie game, it isnt perfect but its not bad. Pathfinding is rough, animations not perfect, but I enjoyed the overall narrative. Will check out Bone Totem next (set in same universe).
This might be an older game by now, but I only got around to playing it recently — and I’m really glad I did. I highly recommend it.
One warning: there are some disturbing and horrific themes in the game, so if you’re squeamish, be aware. I find it a plus since this is a horror themed game.
It’s a horror point-and-click adventure, which is a genre you don’t see much of anymore. While it shows its age in some areas, it still holds up really well.
There are a few missing quality-of-life features, though that’s understandable given the game’s release date. For example, there’s no item highlight system, so you’ll need to do a bit of pixel hunting. Still, it never felt excessive — interactive objects are clearly marked with a hand icon, while items meant for world-building use an eye icon, so you quickly learn to tell the difference.
The story is excellent, and the puzzles are smartly designed. I never felt overwhelmed or stuck for too long. There is one puzzle that’s a bit trickier than the rest, but it’s completely fair if you pay attention to the details in the environment.
The main characters are fully voiced, but most of the world-building comes from reading PDAs and notes. If you’re not into reading in games, that might be a downside — but I found the amount of text perfectly balanced, and it added a lot to the atmosphere.
Overall, it’s a well-crafted experience that blends story, puzzles, and horror in a satisfying way. Even in 2025, it’s absolutely worth your time.
STASIS is a very atmospheric adventure game with impressive visuals. A big praise to the small development who have achieved this. I liked the game quite a lot despite some minor shortcomings in the game design caused by a few "pixel-hunts" for items.
Pros: Atmospheric, nice art design, interesting story, mostly logic puzzles
Cons: some annoying pixel-hunting for items
To preface this, I want to stress that this game was something I was very cautious about because my expirence with the majority of Adventure Games is quite negative so I bought this on sale thinking that if I hate it then at least I'm not out much. Boy was I mistaken.
GOOD THINGS
-Ridiculously immersing with an insanely riviting plot.
-Protaganist deaths are cool to watch.
-The voiced dialogue was pretty good.
-The story fails to spoon feed, which is good, ambiguity adds realism.
-Challenging puzzles.
-Didn't encounter any game bugs or lag.
-The music is fresh and feels almost alive.
-No hint system.
-Very well paced.
-Datapads were all well written, even had some typos, which for me is good for believability.
-The isometric art is to die for, well done, so well done.
-Very dark and sometimes it's downright disturbing.
-The finale left me wanting more. Like a sequel.
-Overall this is a beautifal game.
BAD STUFF
-At times it was difficult to tell where the protagonist was in a room after entering.
-Pathfinding was lacking from time to time.
-More "monsters" would have been nice to see.
-Didn't care for the "Direct to Menu" (as i'm calling it) that appears in the top right corner when highlighted with curser. It can get in the way.
-(SPOILER) (SPOILER) (SPOILER) (SPOILER) (SPOILER) (SPOILER) (SPOILER) (SPOILER) (SPOILER)
The protagonist remaining on the ship made little sense considering you walk right passed what appears to be working lifeboats.
First of all, I have to say that this point-and-click adventure actually makes sense in majority of the times, unlike most such games. The object combinations are few and very logical - you'd actually likely do the same thing in real life and it would work - as I said MOST of the time, not always.
The story is really gripping, awesome and horrible (in gruesome kind of way, not in the “story is horrible” way). No jumpscares - a big plus.
Some of the sequences are really, REALLY messed up, but amazing at the same time - one still lingers with me - it had to do with a certain surgery...
It could do with some tweaks like an option to skip a dialogue, that happens after checkpoint, but before place you can die - YES! You can die here, if you're not thinking, but also sometimes when you try the most obvious solution. You have to watch the environment and at certain points to not do something that would make sense at first sight. Or shift the checkpoint after the dialogue.
The character animations - especially the walking pattern - can be a bit weird, and sometimes the isometric view makes it look even worse, but that is a small thing here.
The ending is... well... satisfying in a way that you don't wander "What's that about?" and you are really not disappointed, in that sense. I can't say that I didn't see that certain part of it coming - the first part, not the second cinematic part. You'll know what I am getting at once you finish it.
Overall, this game is great - not for everyone mind you. Makes you think what's wrong with us, the people that like this kind of thing.
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