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S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Description
Buying this game will get you both the original version and the Enhanced Edition.
Une grande émission, le plus grand dégagement d’énergie anormale depuis le deuxième incident ayant eu lieu à l’usine nucléaire de Chernobyl a de nouveau secoué le monde et redessiné la Zone. Enquêter sur les causes d...
Buying this game will get you both the original version and the Enhanced Edition.
Une grande émission, le plus grand dégagement d’énergie anormale depuis le deuxième incident ayant eu lieu à l’usine nucléaire de Chernobyl a de nouveau secoué le monde et redessiné la Zone. Enquêter sur les causes de cette émission et empêcher de futurs cataclysmes est votre unique chance de survivre dans S.T.A.L.K.E.R. Ciel dégagé
GUERRE DES FACTIONS
Avec l’activité anormale à son paroxysme, la Zone instable est sans cesse en proie à des secousses et des explosions. La transformation de la carte de la Zone déstabilise l’équilibre fragile des forces. Les hostilités font rage pour le gain de nouveaux territoires. Les champs d’artefacts et les sphères d’influence sont la source d’affrontements entre les groupes. Les rivalités et les amitiés ne comptent plus. Désormais, c’est chacun pour soi. La guerre des factions a commencé. Pour survivre, rejoignez une faction et éliminez les adversaires au Cordon... Ou profitez-en pour coopérer avec toutes les factions en même temps, comme un vrai mercenaire.
NOUVEAUX CHEMINS
Les passages sûrs et fiables sont de l’histoire ancienne. Les lieux connus disparaissent dans des champs d’anomalies impénétrables. Les Stalkers et des expéditions entières s’y volatilisent ou y sont pris au piège. Des territoires mystérieux disparus depuis l’apparition de la Zone sont de nouveau ouverts à l’exploration. Votre mission consiste à devenir un pionnier et explorer toutes les nouvelles zones accessibles de « Ciel dégagé » !
MYSTÈRES DU PASSÉ
Incarnez un mercenaire du nom de Scar, jouez un rôle crucial dans le destin de Strelok et découvrez de nouveaux détails de l’histoire du jeu original pour en révéler les plus grands secrets. Parcourez les sites célèbres comme ils étaient avant le début du jeu original et soyez le témoin des événements qui ont façonné la Zone pour les années à venir.
Caractéristiques du jeu :
Un prologue de S.T.A.L.K.E.R. : L’ombre de Tchernobyl, qui révèle l’histoire, les personnages et les lieux de la Zone.
Nouveaux types d’équipement et d’armes : HPSS-1m, fusil de chasse, RP-74.
Nouveaux sites : Les Marais, la Forêt Rouge, Limansk et l’Hôpital Abandonné, avec de nouvelles histoires et missions à foison.
Un système d’amélioration perfectionné pour les armes et les armures avec des techniciens, pour vous aider à améliorer et personnaliser votre équipement préféré.
Vos actions pèsent sur l’équilibre des forces de la Zone et l’influence des factions.
Une douzaine de nouvelles anomalies et d’artefacts, un nouveau système de chasse aux artefacts grâce à des détecteurs.
Les graphismes, l’interface et l’IA ont tous été améliorés pour faciliter votre aventure à travers ces lugubres landes radioactives.
Note: This game may require additional serial key for multiplayer mode. In case it is not automatically generated in your GOG.com library (open it via website → select the game → More → Serial Keys), please reach out to our Support team.
Configuration du système requise
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One of the best stalker games when it comes to fun and having a open world feeling. But a annoying difficulty. Even dark souls seems easy compared to clear sky (and i've beaten 2 and 3 without dying much). So this game is a must play with mods.
Besides that the game is actually amazing, You will find yourself thinking about wanting to play the game throughout your playthrough, but then BANG! A shit ending. Which stops this game from getting 5/5 stars. Seriously the ending is not only just broken, phoned in, and boring. But it's lame overall.
It's ironic how much effort and polish went into the graphical and sound assets of the game. Even worse, the faction wars system and the massive, well-designed levels, in theory, give the player a wide range of activities in the zone. Which would make the great system of equipment and overhauled artifacts a lot of use. It is well presented, looks like it has great potential, and very tempting.
The gameplay, sadly, consists of not experiencing that design. I say that because a gunfight is instant failure, which, like your average JRPG (unexpected from a STALKER game), falls down to sheer stat difference. It can then be logically deduced that the game is devoid of gameplay.
Artifact hunting is infuriating. This is due to most artifacts being hidden in damage-over-time areas. Moreover, the artifacts "wander" around their resident anomaly. Instead of being handled like a puzzle, artifact hunting has been handled like an idle clicker game, with the reward usually being presented after pressing quick load enough times.
I recommend this game to you if you love chores and pain, but I can't help recommending a simpler and cheaper alternative, like a pair of pliers, a dull shaving razor, or just a plain old sewing needle.
This game has a lot of problems with its engine and gamedesign.
- It generates microfreezes even on modern hardware, when videocard is at 30% of load capacity on max settings.
- Campfires do not work properly on DX10.
- Enemy A.I. is bad designed. Thea always throw grenades with 100% precition, see you through the wall or in total darkness, but most of the time behaves stupidly.
- Flashlight is so bad that you can not see anything in the darkness. Fixed it by editing game items configs files.
- Bleeding mechanics is broken. You got bleeding all the time and bandages are never enough. Basic medkit do not stop bleeding (wtf?). Fixed it too by editing actor config file.
- Gun jamming mechanics also broken. New weapon in full condition starts to jam after few mags, and it jams often EVERY 1-5 ROUNDS. Just rediculous. Fixed it too in configs.
- Final missions have difficulty curve problem. Enemies almost do not have medkits on them and bandages, alfo there are no traders who has supplies, so if you run out of meds and do not have save file before that missions, you probably need to start the game from the beginnign, or, again, fix your health draining via config files editing.
- Ending is just dissapointing
So, game can be sometimes fun, but you need to fix a lot of gameplay issues by yourself or to use mods in order to be able to feel pleasure playing it.
So,
I played more than 4 hours now, there is a lot of bugs in the game, I can't even leave the swamp.
To leave the swamp to get to Cordon, you have to capture some places and defeat the bandits.
I did it, everybody is dead, but it says something like wait until reinforcements arrive,
I wated, I reloaded the game, I tried using the guide going around the swamp, I walked around on my own a lot, I lost so much time there, I don't want to continue at this point.
Apparently It's a bug/glitch that they never bothered to fix.
The game was converted from a CD Key to GOG Key, it was possible back in the day, If I had bought it here on GOG I would have demanded money back...
I am very pi**ed and disappointed and I have absolutely no desire to try playing it again.
Waste of time.
After almost 10 painful hours, I have to give up (temporarely) at the Train Station Depot, I'm really fed up with the stupid "faction wars" mechanic that completely ruins your experience.
On paper, it looks a good idea as it can be seen as a guild or a covenant with rewards, safer (or unsafer) turfs, defending sectors...but in reality it's a total mess, thanks to the AI and the stupid scripted events...
For example, I just cleared the Depot, which is supposed to stop the spawning of bandits, but in the same time, I'm a called to defend a small camp and the allies won't move until I'm there...and of course another group of bandits come from nowhere to reclaim the Depot.
Sure it brings rythm, but on the other you have absolutely no time to loot for ammos (or simply claiming your rewards !) as you are constantly moving for one point to another.
SoC was scarce but tense in gunfights (usually against no more than 3 bandits), here you have to clear areas with 10 enemies by yourself because your supposed "friends" won't move until it's safe for them.
And in case of a counter attack, don't rely on them, they will simply stand still like target dummies while being shot at and, if by any chance they ripost, they'll make Stormtroopers look like sharpshooter...
I'm not against some changes in the gameplay, but not when it's implanted so badly, without any coherence, trying to give a non stop action feeling while the strength of SoC was the oppressing but mesmerizing atmosphere of the Zone.
Maybe I've not approached the game correctly, maybe I'll give it another chance later but for now, I'll take a break from this one.
In case you're wondering why 2 stars : 1 for the enemies IA (even if their leather jackets are in adamantium and their accuracy could put to shame an eagle), they throw grenades to make you move, try to flank you...It's still solid.
The other is from what I've seen of the story, which offers an interesting other perspective of the events.
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