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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Ultimate Edition
Description
Newest patch available!
L’édition Ultimate comprend tous les bonus de l’édition Deluxe, dont les ensembles d’armes et d’armures ainsi que la mission annexe bonus.
Armes :
Revolver Rhino, modification « Modèle Compétiteur » (transférable au mode multijoueur)
Mitraillette Viper « Mon...
Fusil à pompe à âme lisse D12, modification « Margach D12MT » (transférable au mode multijoueur)
Tenues :
Exosquelette de la Garde « PSZ-21W Shturm » (transférable au mode multijoueur)
Passe de saison donnant l’accès à 2 extensions de l’histoire et tous les DLC futurs.
Livre d’art officiel et application de la bande sonore originale.
Les bonus Deluxe pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vous offrent des objets uniques en jeu qui vous attendront dans la Zone :
Armes :
Pistolet PTM « Monolithe » (campagne solo uniquement)
Fusil d’assaut AR416 « Monolithe » (transférable au mode multijoueur)
Mitraillette Integral-A, modification « Riemann » (campagne solo uniquement)
Fusil d’assaut SA Lavina, modification « Gabion » (campagne solo uniquement)
Fusil de sniper M701, modification « Chasseur » (transférable au mode multijoueur)
Fusil M860 « Monolithe » (transférable au mode multijoueur)
Tenues :
Tenue Seva, modification « Vagabond » (transférable au mode multijoueur)
Tenue IRZAC SSP-100M (transférable au mode multijoueur)
Tenue de mercenaire ultralégère (campagne solo uniquement)
Mission annexe bonus
Livre d’art officiel et application de la bande sonore originale
Découvrez l'univers légendaire de S.T.A.L.K.E.R. et vivez une expérience incroyable :
Un gameplay unique qui mélange FPS, horreur et simulation immersive
Une histoire non linéaire avec une multitude embranchements et de nombreuses fins
Des graphiques de la plus haute qualité développés à l'aide de technologies photogrammétriques et de numérisation de pointe
Des systèmes d'intelligence artificielle avancés qui poseront un défi aux joueurs les plus endurcis
Des mécanismes de survie immersifs gérant la faim, le sommeil, les saignements et les effets des radiations qui enrichissent le gameplay
Un cycle jour-nuit et de la météo dynamique renforcent le réalisme de l'expérience de jeu
Prise en charge de mods, pour donner la liberté aux joueurs créatifs d'étendre et d'enrichir l'univers du jeu
La Zone d'exclusion de Tchornobyl a changé de manière spectaculaire après la seconde explosion en 2006. Les mutants violents, les anomalies mortelles et les conflits entre ses nombreuses factions ont fait de la Zone un endroit où il est très difficile de survivre. Cependant, les artefacts d'une valeur incroyable qui s'y trouvent attirent de nombreuses personnes, appelées les “Stalkers”, qui s'infiltrent dans la Zone à leurs risques et périls, dans l'espoir de faire fortune ou de trouver la vérité qui se cache au cœur de Tchornobyl.
UNE HISTOIRE ÉPIQUE ET NON LINÉAIRE DANS UN MONDE ENTIÈREMENT OUVERT
Incarnez un Stalker solitaire et explorez un monde entièrement ouvert et photoréaliste, dans une zone radioactive de 64 km² aux environnements variés à l'intense atmosphère post-apocalyptique. Tracez votre route à travers la Zone pour rencontrer votre propre destin et définir celui de l'humanité, en prenant de nombreuses décisions dans un récit épique aux nombreux embranchements.
DES ENNEMIS VARIÉS ET DES CENTAINES DE COMBINAISONS D'ARMES
Rencontrez les membres de différentes factions, et décidez qui mérite votre amitié... et qui mérite une balle. Engagez des combats intenses face à des ennemis variés qui emploieront de nombreuses tactiques pour vous neutraliser. Choisissez votre arme préférée parmi plus de 30 types d'armes entièrement personnalisables, et expérimentez sur vos ennemis des centaines de combinaisons mortelles.
DES MUTANTS LÉGENDAIRES AVEC DES MODÈLES COMPORTEMENTAUX UNIQUES
Préparez-vous à rencontrer d'horribles créatures mutantes qui tenteront de vous massacrer en adoptant un modèle de comportement à chaque fois différent. Chaque mutant est décliné selon différents sous-types, ce qui leur donne un comportement imprévisible. Le danger le plus extrême provient de l'environnement, avec ses repaires de mutants qui chassent en meute.
DES ARTEFACTS INESTIMABLES ET DES ANOMALIES IMPITOYABLES
Les artefacts et les secrets les plus précieux de la Zone sont cachés dans les endroits les plus dangereux. Méfiez-vous des dangereuses anomalies et des super-anomalies uniques et dévastatrices, pendant que vous recherchez les artefacts de grande valeur dispersés dans la zone. Oserez-vous affronter les mystères d'une Zone qui a pris la vie de bien d'autres Stalkers?
it has an abysmal fps drop and that my computer runs heavier games but just in case I put everything on low in configuration and anyway I didn't last even 30 min playing before they killed me because of the bad performance it has
Finally, S.T.A.L.K.E.R. 2 is here, and it's everything a true S.T.A.L.K.E.R. veteran could hope for. This much-awaited sequel is a new generation in the S.T.A.L.K.E.R. universe, and I'm incredibly glad it's finally out. It captures all the original game's aspects, giving me that same old itch to play. It literally sucks you in. I'm also very pleased that GSC released the game on GOG; it's a great gesture, and for me, the GOG version has been running significantly smoother than on other platforms.
Of course, the game has some problems, but GSC is doing a fantastic job fixing them. I hope the A-Life gets a little better (it's already pretty good, I think even better than the original games), and I hope we get a true freeplay mode where you can just wander around and do random quests. I'm sure it will happen; GSC will do it, or modders will, and that's the beauty of S.T.A.L.K.E.R.
Good hunting, stalker.
Having played the old stalker games (soc and cop at least) this feels like a true successor. The current downsides are the absence of A-life 2 and performance, but I'm quite confident that both will be managed as reported by the devs and what modders have found. At launch the prices of repairs were shit, mutants were super tanky, but they have since been fixed, likewise some soft locks, though, I've not encountered any as of yet.
Anyway, the visuals are extremely good, but mostly so up close. This is perhaps a drawback from UE5. A lot of distant things look very bland and pops in rather. This translates into gameplay too, where snipers are not really efficient. Otherwise, gameplay is superbly immersive, has good gunplay and artifact hunting. Atmospheric weather and environments. Really nice sound design, from nature to the clicking of gun attachments. The map is very big, like an expanded Call of Chernobyl map, though, it can sometimes feel a bit empty without the "A"-life with wandering squads or mutants fighting each other. The framework for A-life seems to be in the game's files, so I'm positive devs will eventually fix this. But even without A-life the game is extremely enjoyable. The Ukrainians have really nailed the thick atmosphere from the older trilogy, in a manner very few modern games succeeds with. A noticable addition is all the animations that add to gameplay, like opening the backpack or taking up the PDA. The game stands as a fresh breeze in a sea of mediocracy. I also see a lot of potential. Empty places can perhaps be filled in future updates and so on.
Ultimately, I give it a score of 4/5 as it really delivers as one of most immersive games I've played, even with all the jankiness. Despite bugs, performance, some weird "anomalies", and importantly no A-life as of yet, I'm having fun! There is some true love put into this, even if it needs some fixing to become stellar. I strongly recommend, but you may need a beefy computer
I play this game on a powerful setup and I'm still asking myself if I made a gift to my PC or if my PC is a gift to this game. Please know I did not play previous releases (Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl) before buying this game so I didn't assume or expect anything in particular.
IMHO, at this point this is THE immersive sim of all immersive sims and the indicated times to beat - especially if you try to do all the side missions and get all the hidden weapons and armors - is vastly underestimated. Even if there is a main mission and a plethora of side missions the game FEELS as if it is open ended because there is so much to explore compared to all other immersive sims I know of.
Taking out Varan and his crew was the most thrilling experience I had in any video game I played in the last 30 years.
UPDATE : I play this game with a Ryzen 9 7950X CPU - 32GB DDR5 and RTX 4080 Super. Expect this game to be very demanding if you want a good playing experience but it's worth it.
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