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Spiritfarer®: Farewell Edition
Description
Spiritfarer Demo is available here
La mise à jour Beverly Update est le deuxième contenu supplémentaire important de Spiritfarer. Elle présente le nouvel esprit, Beverly, et ajoute de nouveaux bâtiments pour votre bateau, de nouveaux objets à collectionner et une foule d'améliorations conc...
La mise à jour Beverly Update est le deuxième contenu supplémentaire important de Spiritfarer. Elle présente le nouvel esprit, Beverly, et ajoute de nouveaux bâtiments pour votre bateau, de nouveaux objets à collectionner et une foule d'améliorations concernant la qualité de vie !
La mise à jour Lily est peut-être petite, mais cela ne réduit pas son importance pour le jeu principal de Spiritfarer. Cette mise à jour gratuite présente un nouveau personnage, Lily l'esprit papillon, dont le rôle est de guider les joueurs au cours de plusieurs scènes qui ajoutent de la profondeur et des détails à l'histoire de Stella, le personnage principal. De plus, la mise à jour apporte des améliorations au mode de jeu coopératif local et des corrections de bugs.
Que restera-t-il de vous ?
Spiritfarer est un jeu de gestion cosy sur le thème de la mort, dans lequel vous incarnez Stella la Navigatrice, une passeuse d’âmes. Construisez un bateau pour explorer le monde, puis liez-vous d’amitié avec les esprits et prenez soin d’eux avant de les mener vers l’au-delà. Cultivez, prospectez, pêchez, récoltez, cuisinez et fabriquez tout ce dont vous aurez besoin pour traverser des mers mystiques. Vous pouvez également incarner Daffodil le chat pour une aventure en mode coopératif à deux joueurs. Partagez des moments privilégiés avec vos défunts passagers, façonnez des souvenirs inoubliables et apprenez comment dire adieu à vos chers amis.
Caractéristiques :
De superbes animations et graphismes dessinés à la main.
Construisez, gérez et améliorez votre bateau.
Cultivez, prospectez, pêchez, récoltez, cuisinez, tissez et fabriquez ce dont vous avez besoin. C’est tout un éventail d’activités qui vous attend !
Rencontrez de nombreux personnages hauts en couleur, prenez-les à bord et sous votre aile, et liez-vous d’amitié avec eux.
Courez, sautez et glissez à travers des niveaux de plateforme à la conception élégante.
Explorez un monde imaginaire fantastique. Trouvez et collectez des ressources pour améliorer votre bateau et fabriquer des cadeaux pour vos passagers.
Vivez des histoires émouvantes remplies de moments inoubliables.
Détendez-vous au long de nombreuses heures de jeu. Il vous en faudra trente pour arriver à la fin, et des centaines de plus pour découvrir tout ce que Spiritfarer a à vous offrir.
Façonnez l’aventure à votre goût grâce aux nombreuses possibilités de personnalisation du bateau, de votre personnage, et même du chat !
Incarnez Daffodil le chat en mode coopératif local.
I own this game on Nintendo Switch.
To be honest I do not understand the praise this game get. Even if visually the game can be really nice, gameplay loop is not intuitive and the grind is boring. Gameplay is really linear and the progress is slow and frustrating.
I received this game thanks to a contest a while back where the prize pool contained a large variety of games and I wasn't sure if I'd like it. The art looked decent and the concept was interesting but the seemingly lighthearted themes and the mention of managerial gameplay didn't sound like something I'd enjoy.
However, that ended up becoming a non-issue for me. Spiritfarer actually combines light managerial gameplay with elements of adventure games, crafting games and platformers. Tied together by appealing art, a beautiful soundtrack and themes that somehow take both a serious and lighthearted look at death, it creates an experience unlike anything I've ever played.
One thing I like about this game's interpretation of death is that it avoids any specific worldview and combines some of the common beliefs about the afterlife. Sure, it may not agree 100% with your personal interpretation of the afterlife (for example, I'm a Christian and it doesn't agree with my view) but it does so in a way that is very respectful, not attempting to target or attack anyone for what they believe. In spite of being a game that tackles a serious and emotionally impactful subject, it manages to remind the player that ultimately, this is just a fictional tale that is meant to convey a message of hope, regardless of one's worldview. I sincerely commend the writers for that.
In terms of the gameplay, it's all extremely smooth and well-designed. Movement feels as snappy as a platformer, building on your ship is easy and intuitive, the crafting/managerial aspects are all relaxing. Often, managerial sims can be pretty stressful and involve too much micromanagement which can get old. This game does it in a way that feels very cathartic and relaxing, which works flawlessly with the overall vibe of the game.
If you're unsure if you'd enjoy this game, just know that it is SO much more than it appears. It's a truly unique game with very solid developers and it's just a fantastic experience.
"Spiritfarer" is very beautiful. The amount of care taken in animation, especially of the main character, would put many games with far more money and manpower put into them to shame. The relatively simple, high-contrast color palette makes everything pop like something from a golden age cartoon, while individual scenes and images bring up wonder, awe, and mystery while making it look effortless.
The gameplay is... good. I'm tempted to use words like "acceptable" or "competent", but that's damning with faint praise, and it deserves better than that. There are moments where I feel nothing would have been lost by making a space between jumps a little shorter or requiring a tad less grinding, and a few intuitive leaps I wouldn't have minded a clue about, but... It's hard to explain. The game very much isn't *about* the things you do in jumping, running, harvesting crops and mining ore, so it feels petty to harp on small impatiences with those mechanics. They do fill up a fair amount of your play-time, and they do begin to feel a little like filler by the end. But most of the play-time (mine, anyway), they're just more time to enjoy those lovely animations and settings.
This is a game about grief and loss. If you don't remember that, boy howdy, will it hit you before the game is over. Grief and loss being very personal things, I cannot unconditionally recommend the game to everyone, and it's the one big thing keeping me from giving the game that five stars, much as I think the vast majority of people would get something out of it just for artistic beauty.
Smaller gripes include one character who is basically seems to be there to import the message "life isn't fair". And for once, I wish the protagonist wasn't mute, to pipe back: "Lady? I don't need you to 'teach' me life isn't fair; I have a LIFE to do that." The lack of individuality in townsfolk, and certain other details, also suggests budget constraints. But I'd care less if what's forefront wasn't so well done.
Considering I don't really jive with management games that often, I actually found it pretty meditative going around the boat tending to various tasks. It helps that this game doesn't push any deadlines on you, unlike most other games where there is risk of irreversible failure, so there wasn't any pressure to rush. In fact, rushing through the game runs antithetical to the experience of bonding with the spirits and unravelling their backgrounds. It did feel a bit like a slog closer to the end though, trying to accumulate the correct resources to acquire the necessary upgrades.
Having played several metroidvanias though, I've found the platforming elements manageable. Might be fiddly for complete platformer virgins though.
The game did a pretty good job of taking the player through a journey of learning to let go and reconcile, in the face of mortality. Beautiful animation + music carry the setting very strongly, especially since there aren't any voiced lines.
(Also if you want to get the artbook, play the game FIRST before looking through the book, because it contains spoilers and actually dives into more explicit character background details)
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