Posted on: November 30, 2020

Semetra_Siss
Possesseur vérifiéJeux: 63 Avis: 9
This game deserve more atention
A goty underestimate
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© 2019 by THQ Nordic GmbH, Austria. Developed by Grimlore Games GmbH, Germany. Published by THQ Nordic GmbH. SpellForce is a registered trademark of THQ Nordic AB, Sweden. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners.
Notes: THQ Nordic Online account is required for online multiplayer/matchmaking.
Notes: THQ Nordic Online account is required for online multiplayer/matchmaking.
Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: November 30, 2020

Semetra_Siss
Possesseur vérifiéJeux: 63 Avis: 9
This game deserve more atention
A goty underestimate
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Posted on: June 10, 2024

EwigWandernd
Possesseur vérifiéJeux: 737 Avis: 263
Mixed feelings
I have very mixed feelings regarding this Addon; on the one hand I absolutely love the Spellforce 3 maingame and it's writing, the takes on the worldbuilding and all; Soul Harvest still has some of these elements, the quality of dialogue writing is fantastic, the game is beautiful again and the gameplay fun. However, many aspects of the story feel like someone (the main writer?) wanted to make something up on their own and didn't care for the wider Spellforce worldbuilding and narrative themes at all; it just clashes.
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Posted on: March 15, 2020

wenslydail
Possesseur vérifiéJeux: 210 Avis: 22
Great! except terrible encounter design
Overrall I really do recommend this game. The graphics are great, the mechanics are fun and interesting. In particular the take on the rts base and resource gathering is very different in this one. I took two points off for some of the abyssmal encounter designs in the campaign. I was playing on Hard, maybe the poor choices wouldn't have impacted it so much on Normal difficulty. But the way some things are put together just made me want to pull my hair out at times.
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Posted on: May 19, 2025

sinsiliux
Possesseur vérifiéJeux: 90 Avis: 2
Enemy targetting makes game unplayable
In Spellforce 3 AI would auto target closest heroes and for the most part keep attacking them. Yet for some weird reason they changed it in the expansion to make melee enemies go straight for your squishy backline. Even worse is that those few enemies that target your frontline will retarget your backline only after a few hits. Makes the game extremely micro intensive, makes any tanky builds or squishy builds not viable and most importantly makes the game not fun.
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Posted on: April 7, 2024

Thunker
Possesseur vérifiéJeux: 1582 Avis: 498
Excellent !
Comme dans Spellforce 3, les graphismes sont beaux et les environnements sont toujours aussi plaisants à explorer. Les cartes sont plus petites que dans le jeu de base. Ce n'est pas vraiment un défaut quand c'est maîtrisé. Le scénario sans être incroyable a le mérite d'être bien écrit. Tout comme les quêtes secondaires qui bien que classiques jouissent elles aussi de cette qualité d'écriture. On retrouve des personnages connus et certains sont approfondis avec quelques romances. C'est toujours sympathique d'avoir cette option mais il ne faut pas s'attendre à de grands discours ou de scènes poignantes. Les modifications du gameplay ainsi que l'interface sont pertinentes et rendent le jeu plus agréable à prendre en main. Les nouvelles unités et races ajoutées sont pas mal. Nous aussi un système de création de mercenaires... C'est une bonne idée pour se faire un groupe selon nos désirs mais je ne recommande pas de s'y attarder pour une première partie car en prenant des mercenaires et non les compagnons uniques qui composent votre entourage, vous manquerez des dialogues certes optionnels mais ça serait dommage de ne pas les voir. Bonne extension, je recommande.
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