SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
SpellForce 3 Reforced
Description
SpellForce 3 – La fusion parfaite d’un jeu de rôle et d’un jeu de stratégie en temps réel !
Nous sommes en l’an 518. La rébellion des mages renégats, la tristement célèbre Guerre des Mages, a été écrasée par la Couronne. Toutefois, cela a été une victoire à la Pyrrhus : des régions entières ont som...
SpellForce 3 – La fusion parfaite d’un jeu de rôle et d’un jeu de stratégie en temps réel !
Nous sommes en l’an 518. La rébellion des mages renégats, la tristement célèbre Guerre des Mages, a été écrasée par la Couronne. Toutefois, cela a été une victoire à la Pyrrhus : des régions entières ont sombré dans le chaos, des colonnes de réfugiés errent désormais sur des terres dévastées, à la recherche d’un refuge, tandis qu’un fléau mystérieux et mortel, appelé le brûlesang, se propage rapidement.
Et lorsque tout devient sombre, le peuple se raccroche aveuglément à toute forme d’espoir ; la Pureté de la Lumière, menée par un charismatique personnage appelé Rondar Lacaine, prétend que les mages sont la cause de tous ces malheurs et que seul le retour d’Aonir, père de tous les dieux, permettra de restaurer la splendeur passée d’Éo.
Un mélange innovant : un gameplay unique, mêlant RTS et RPG de manière naturelle et intuitive
Créez et personnalisez : créez votre héros et choisissez vos compétences parmi différentes arborescences
Bâtissez et bataillez : levez votre armée et vivez d’immenses batailles épiques !
Un récit épique : plongez-vous dans un monde captivant et dévoilez les secrets de la destinée de Nortander. Explorez Éo : un monde détaillé, rempli de personnages fascinants, protagonistes d’histoires souvent déchirantes.
Rencontrez de nouveaux alliés : créez un groupe autour de vos différents compagnons, dont la présence complétera vos compétences et affectera le déroulement de l’histoire. Gérez leurs compétences et leurs équipements pour remporter la victoire sur le champ de bataille !
Choisissez votre camp : développez et prenez le commandement de l’une des trois factions : elfes, orques ou humains. Préparez vos troupes à livrer la plus titanesque des batailles. Utilisez au mieux différentes stratégies et tirez parti du terrain, des formations de troupes, de la visibilité, des éclaireurs, etc.
Vivez un récit épique : triomphez d’une campagne intégralement doublée, offrant plus de 30 heures de jeu – seul ou avec des amis, grâce au mode coopératif. Affrontez des adversaires de tous les niveaux lors de batailles en ligne.
Mode multijoueur : découvrez une puissante composante multijoueur proposant différents modes de jeu. Affrontez d’autres joueurs dans les modes PvP et Domination ou jouez en mode coopératif, au sein d’une même faction ou avec des factions différentes.
Reforced Edition Features:
Expérience de campagne améliorée
Mécanismes RTS améliorés et modèles de factions RTS (humains, orques et elfes) retravaillés, inaugurés dans les extensions Fallen God et Soul Harvest
Arborescences de compétences mises à jour avec les nouveaux mécanismes de sorts introduits dans les extensions
Déroulement amélioré des quêtes
Répartition améliorée du butin, pour une progression plus fluide
Fabrication retravaillée
Rééquilibrage de l’IA en mode RTS
Refonte complète du portail, afin de minimiser les temps d’arrêt
Purge complète des problèmes de logique de campagne/de quêtes
Mode coopératif amélioré
Amélioration visuelle et fonctionnelle de l’interface utilisateur dans les extensions
Prise en charge complète de la manette pour les contrôles et l’interface utilisateur
Nouvelle carte pour le mode Escarmouche, “Canyon de l’amertume”, campée dans un environnement montagneux
Mode Voyage : mode de jeu supplémentaire, similaire au “mode Jeu libre” du jeu SpellForce original, offrant plus de 20 heures de contenu unique et une valeur de rejouabilité élevée. Jouable en mode coopératif !
Mode Voyage - Escarmouche : disputez des parties PvP en mode Escarmouche contre d’autres joueurs avec vos héros du mode Voyage
Mode Arène : mode de jeu infini supplémentaire, dans lequel vous commencez avec un nouveau personnage, affrontez des vagues de monstres et achetez du butin et des sorts auprès de marchands pour affronter d’autres joueurs dans les classements, également jouables en mode coopératif
• Prise en charge améliorée des mods pour les nouveaux modes Voyage et Arène. Créez vos propres cartes pour les modes Voyage ou Arène et partagez-les avec la communauté.
The game fixes most of the stuff that was wrong with previous entries, zone maps, custom keybinds, even radial menus to make the usage of skills more comfortable than ever. why am I not having fun with this game then? I think it boils down that it moves away from the hero focused gameplay to the zerging tactics of RTS, you have to build and churn out units as fast as possible to overwhelm the enemy before they do the same to you, your heoes are paperthin weak and no longer can tank 8 enemies by themselves. I feel the game has moved too far into RTS territory for my enjoyment.
If you like RTS games you will surely love it, but there are better action RPGs for me out there.
A little disclaimer beforehand: I played all the Spellforce games in succession over the last months so I have the timeline burned into my brain. Someone who did not play all these games beforehand with the same fondness for the series like me will have a vastly different view on this.
First and foremost - This game oozes fan service for fans of the games and it fills in a lot of the stuff from the previous games, since SF3 and its Addons play before the first two games. It was just so great to play with circle mages in your party, while exploring the very nice and pretty world. Grimlore now are the masters of world building to me! Everything looks timeless and pristine. Some maps remind me of those model train courses or dioramas of small landscapes. This game world is so screenshotworthy.
On top of that, even if you did not play the previous games you get a campaign in the veigns of Warcraft 3. Of course not these massive CGI trailers, but the dialogues and the engaging characters with all their intrigues are just remarkable for a AA production. It feels really polished at this point.
The RTS gameplay might seem a little bit shallow to fans of Age of Empires or Starcraft, but it did its job well enough. I was in it for the campaign and played it on normal difficulty. So I have no clue if this is an indicator for people who prefer a bigger challenge in their RTSes, but to me it was serviceable.
I can wholeheartedly recommend this to people who wished for a story driven RTS.
Disclaimer: this review is based on SINGLE PLAYER (~50h played).
Pros:
- Absolutely beautiful: each map is crafted with an artistic eye and attention to detail. It's a joy to explore the world;
- Controls: while there can be a lot going on at times (controlling an army, an RTS base and a group of heroes), the game does a great job of providing shortcuts to function effectively in real time, and even those who do not wnat to learn a bunch of hotkeys will be able to play;
- Interesting characters: the NPCs are believable, and interecting with them doesn't feel like a chore;
- Fun to spend time with casually: the campain is never challenging (at least, not to seasoned RTS players); rather, it allows you to explore the world (wich is the best part of the game, anyhow) and achieve objetives at your own pace.
Cons:
- Loading screens, and quite a few: acessing each map is preceded by a loading screen, and the game often expects the player to traverse several in a row (i.e., when no active RTS base is controlled). You may be required, for example, to go from an RTS map to the world map (short loading screen), then to your main base (long-ish loading screen), then to a building (short loading screen), then to a different level (short loading screen), then back again to the world map (trhough 3 loading screens) to acess a different RTS mission (long loading screen). It gets old;
- The story is more suited to an RTS than an RPG: simply put, don't expect to make a lot of deep and meaningful choices;
- Disparate quality voiceover: there are minor inconsistencies in quality, though the overarall level is quite good. Also, text and voice occasionally won't match;
- "Leisurely": Both the RTS and the RPG aspects are not particularly deep (in the campaign, at least), which makes the game fairly easy. As reviewer ToeSuckingWizard put it: "While each one of its parts might not hold out against a “pure” game of respective genre, the mix makes the game something uniquely fulfilling."
When I got Spellforce 3 I didn't expect so deep mechanics, and least of all I didn't expect such a strong SP story. The RTS mechanics are fantastic with resoruces that has to be transported to the buildings building the units. The worker units management is really cool as well, which is based on your main buidling, and then you assign workers from it, to have less carriers, or more on the other resource buildings or misc buildings.
The story in the SP is amazing. It's pretty well written, and the voice acting is superb. I honestly didn't expect some of these twists, and it's nice to change it up with the RPG side and RTS in the missions.
I gave the gave the game a 4/5 cause there are some bugs. Notably there are some visual bugs with workers / NPC getting stuck, but besides that I haven't seen much. Also, the loading screens can be a bit long, and come a bit too often sometimes.
Alors, personnellement, je trouve que ce jeu n'a pratiquement aucun défaut. C'est vrai que j'aurais préféré que les voix soient doublées en français. Mais c'est à peu près tout.
Je trouve que la première version du jeu était vraiment injouable car des chariots acheminaient les ressources entre tous les avant-postes possédés et que il y avait vraiment une sorte de grades dans les unités : avec les unités faibles, les unités un peu plus fortes, et les unités méga-fortes.
Mais tous ces problèmes ont été résolus par la suite : plus de chariots, les unités ont été plus équilibrées de sorte que les unités méga-fortes peuvent être tuées par les autres par exemple ...
Sinon, je trouve réellement que c'est une suite qui honore la série. L'idée de base de la série a été gardée : des phases hack'n'slash avec les héros qu'on contrôle et des phases stratégiques où on peut créer une armée pour vaincre le camp adverse. Après le côté stratégique a été amélioré, changé pourrait-on dire ... Mais, c'est pour le mieux. Avant, on se préocuppait de faire notre camp, d'exploiter les ressources qui étaient autour (réalisme ?) et lorsqu'on était prêt, on allait attaquer. Classique, me direz-vous. Mais, pour l'époque, c'était bien. Néanmoins, il faut admettre que la carte était sous-exploitée. Dans ce nouvel opus, les ressources sont plus disséminées sur la carte (c'est quand même plus réaliste), et la carte est divisée en secteurs qu'il faut capturer pour pouvoir y construire des bâtiments et y exploter les ressources. Cela permet d'exploiter l'entièreté de la carte et de s'étendre plus facilement. Et c'est tout de même franchement mieux !
Hormis cela, les campagnes sont vraiment intéressantes à jouer et on peut y comprendre des messages que j'ai apprécié personnellement. Après, à chacun ses affinités. Les différentes races jouables sont toutes différentes et bien faites. Rien à redire aux graphismes et au son. C'est top !
Je ne peux que conseiller d'essayer ce dernier opus.
Quelque chose n'a pas fonctionné correctement. Essayez de rafraichir la page.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
En attente d'autres avis
Une erreur s'est produite. Veuillez réessayer plus tard.
Autres notes
En attente d'autres avis
Ajouter un avis
Modifier un avis
Votre note :
Les étoiles et tous les champs sont obligatoires
Vous ne savez pas quoi dire ? Commencez par ceci :
Qu'est-ce qui vous a fait continuer à jouer ?
Quel type de joueur apprécierait cela ?
Le jeu était-il juste, difficile ou carrément parfait ?
Quelle est la caractéristique qui vous a le plus marqué ?
Le jeu fonctionnait-il bien sur votre configuration ?
Contenu inapproprié. Vos commentaires contiennent un langage grossier.
Contenu inapproprié. Les liens ne sont pas autorisés.
Contenu inapproprié. Le contenu contient du charabia.
Le titre de l'avis est trop court.
Le titre de l'avis est trop long.
La description de l'avis est trop courte.
La description de l'avis est trop longue.
Vous ne savez pas quoi écrire ?
Vous ne pouvez pas enregistrer votre avis pour les raisons suivantes :
Vous devez sélectionner une note avec des étoiles
Vous devez saisir un titre pour votre commentaire
Vous devez saisir le contenu de votre commentaire
Afficher :
5 sur cette page
15 sur cette page
30 sur cette page
60 sur cette page
Trier par
Plus utiles
Plus positives
Plus sévères
Plus récentes
Filtres :
Il n’y a aucun avis correspondant à vos critères
Écrit en
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Autres
Lorsque vous écrivez votre avis, veuillez garder ceci en tête :
Donnez votre avis sur le jeu
Votre note devrait uniquement se baser sur votre expérience de jeu. Ne jugez le jeu que sur ses propres qualités.
Évitez la polémique
Si vous souhaitez discuter des nouveautés, du prix ou de la communauté en général, vous pouvez le faire sur le forum. Pour demander de nouveaux jeux, de nouvelles fonctionnalités sur le site internet ou sur GOG GALAXY, utilisez la liste de souhaits de la communauté. Pour recevoir de l’aide technique sur le jeu, veuillez contacter notre support.