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SpellForce 3 Reforced
Description
SpellForce 3 – La fusion parfaite d’un jeu de rôle et d’un jeu de stratégie en temps réel !
Nous sommes en l’an 518. La rébellion des mages renégats, la tristement célèbre Guerre des Mages, a été écrasée par la Couronne. Toutefois, cela a été une victoire à la Pyrrhus : des régions entières ont som...
SpellForce 3 – La fusion parfaite d’un jeu de rôle et d’un jeu de stratégie en temps réel !
Nous sommes en l’an 518. La rébellion des mages renégats, la tristement célèbre Guerre des Mages, a été écrasée par la Couronne. Toutefois, cela a été une victoire à la Pyrrhus : des régions entières ont sombré dans le chaos, des colonnes de réfugiés errent désormais sur des terres dévastées, à la recherche d’un refuge, tandis qu’un fléau mystérieux et mortel, appelé le brûlesang, se propage rapidement.
Et lorsque tout devient sombre, le peuple se raccroche aveuglément à toute forme d’espoir ; la Pureté de la Lumière, menée par un charismatique personnage appelé Rondar Lacaine, prétend que les mages sont la cause de tous ces malheurs et que seul le retour d’Aonir, père de tous les dieux, permettra de restaurer la splendeur passée d’Éo.
Un mélange innovant : un gameplay unique, mêlant RTS et RPG de manière naturelle et intuitive
Créez et personnalisez : créez votre héros et choisissez vos compétences parmi différentes arborescences
Bâtissez et bataillez : levez votre armée et vivez d’immenses batailles épiques !
Un récit épique : plongez-vous dans un monde captivant et dévoilez les secrets de la destinée de Nortander. Explorez Éo : un monde détaillé, rempli de personnages fascinants, protagonistes d’histoires souvent déchirantes.
Rencontrez de nouveaux alliés : créez un groupe autour de vos différents compagnons, dont la présence complétera vos compétences et affectera le déroulement de l’histoire. Gérez leurs compétences et leurs équipements pour remporter la victoire sur le champ de bataille !
Choisissez votre camp : développez et prenez le commandement de l’une des trois factions : elfes, orques ou humains. Préparez vos troupes à livrer la plus titanesque des batailles. Utilisez au mieux différentes stratégies et tirez parti du terrain, des formations de troupes, de la visibilité, des éclaireurs, etc.
Vivez un récit épique : triomphez d’une campagne intégralement doublée, offrant plus de 30 heures de jeu – seul ou avec des amis, grâce au mode coopératif. Affrontez des adversaires de tous les niveaux lors de batailles en ligne.
Mode multijoueur : découvrez une puissante composante multijoueur proposant différents modes de jeu. Affrontez d’autres joueurs dans les modes PvP et Domination ou jouez en mode coopératif, au sein d’une même faction ou avec des factions différentes.
Reforced Edition Features:
Expérience de campagne améliorée
Mécanismes RTS améliorés et modèles de factions RTS (humains, orques et elfes) retravaillés, inaugurés dans les extensions Fallen God et Soul Harvest
Arborescences de compétences mises à jour avec les nouveaux mécanismes de sorts introduits dans les extensions
Déroulement amélioré des quêtes
Répartition améliorée du butin, pour une progression plus fluide
Fabrication retravaillée
Rééquilibrage de l’IA en mode RTS
Refonte complète du portail, afin de minimiser les temps d’arrêt
Purge complète des problèmes de logique de campagne/de quêtes
Mode coopératif amélioré
Amélioration visuelle et fonctionnelle de l’interface utilisateur dans les extensions
Prise en charge complète de la manette pour les contrôles et l’interface utilisateur
Nouvelle carte pour le mode Escarmouche, “Canyon de l’amertume”, campée dans un environnement montagneux
Mode Voyage : mode de jeu supplémentaire, similaire au “mode Jeu libre” du jeu SpellForce original, offrant plus de 20 heures de contenu unique et une valeur de rejouabilité élevée. Jouable en mode coopératif !
Mode Voyage - Escarmouche : disputez des parties PvP en mode Escarmouche contre d’autres joueurs avec vos héros du mode Voyage
Mode Arène : mode de jeu infini supplémentaire, dans lequel vous commencez avec un nouveau personnage, affrontez des vagues de monstres et achetez du butin et des sorts auprès de marchands pour affronter d’autres joueurs dans les classements, également jouables en mode coopératif
• Prise en charge améliorée des mods pour les nouveaux modes Voyage et Arène. Créez vos propres cartes pour les modes Voyage ou Arène et partagez-les avec la communauté.
I was scared to buy this because there were so many bad reviews, but I liked Spell Force 2 so I gave it a chance. And it's the best game I've played in a long time. It's got heart -- an "it" factor a lot of games don't have. The voice acting is immersive. Watch a let's-play video if the other reviews put you off, see if it might be for you. I'm surprisingly happy with my purchase.
I don't care that this is not a review, the game deserves it.
You need internet to use almost every part of the game, including skirmishes with bots.
I'm fine with requiring it for online multiplayer, that's a given.
The only option you have if offline, is the campaign in any of the games. GOG's DRM-FREE policy is incredibly flexible with this one.
As an RTS it lacks in some aspects, but as an RPG it's absolutely great.
Pros:
- Great story
- Interesting skill trees with an interesting ability combination system
- Interesting characters with their own backstories
- Minor descisions can affect story
- Beautiful graphics
- RTS layer that adds to feeling you're not a lone person fighting, you have armies that help you
- On the other hand taking on an army of 50 using only your heroes feels really satisfying
- Buildings have lots of hp so there's no need to have high APM to defend your base
Cons:
- It's often hard to distinguish anything in minimap without opening it
- With 4 heroes each having 3 different skills combat can be spammy. Especially if you have a lot of high interlligence/willpower heroes that regenerate focus points quickly
- Factions are very similar with minor differences
- Finding resource nodes can take some time if region is big
- Mining out resources node only results in one notification meaning it can be easy to miss it or forget about it if you were in the middle of the battle
- To see your idle workers you have to hover over region when map is open which doesn't really scale when you have 10 regions
This game is much better than its predecessors on many aspects.
+ The RPG parts are good.
+ The voice acting is great and high budget. Feat. General Geralt.
+ The story is well crafted and fully voice acted.
+ Graphics are great
+ The characters are interesting and fleshed out. Too bad you can't recruit the dark elf.
+ The lore is pretty standard but easily digestible
+ The game on the hardest setting has you fight and obliterate LITERALLY ENTIRE SCREENS OF CONSTANT ENEMIES. This is awesome!
Still it has some downsides
- AI is pretty basic
- UI is clunky
- Animations often glitch, ambient characters usually glitch during cutscenes
- RTS economic elements are clunky and hard to manage
- No really special units on the different races. It's always pikes vs cavalry vs soldiers and no abilities on units
- RPG elements stop mattering after a while and the 3 active abilities limit stops you quite early from becoming a demigod or exploring new abilities
Still had a good time for 70 hours
Disclaimer: I received Reforced for free as I already owned SF3, this is awesome, thank you.
First off RPG - Good story, good writing, good voice acting, all of this can keep me playing despite the parts of the game I have problems with. The visuals are also excellent and the music is good as well. None of the charaters are complete idots, their actions have reasons and make sense from their point of view, there are no comically evil villians in sight and I love it.
Now the RTS part - It is passable at best, lots of frustrating elements that really bring the entire game down. There is a good variety of units and structures to build and each faction feels unique.
To start off my biggest gripe, the Artificial Stupidity is very apparant, enemy aggression is ludicrious and you will be attacked by massive hordes almost immediately, good luck trying to scout or attack between the massive enemy waves. This may just be my personal preference for smaller unit tacics, but death balls are no fun for me.
Enemy pathfinding is also really bad, they will sprint through 3 occupied territories in order to attck a different outpost stopping for nothing. Once they get to their intended target the will realise they don't have the strength to destroy it, turn around and run all the way back.
There is no unit formations (that thing that was in Age of Empires 2), your units just run in a massive clump, medics in particular seem to really want to die as they run into the center of the enemy.
Some things just don't make sense to me, I can build a forge in early missions to upgrade my units, but I can't actually build any of the upgrades so what is the point of letting me build it?
Overall: It is a verry good RPG but is let down by some frustrating elements of the RTS system. If it were not for those SF3 would get a 4.5 from me at least.
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