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SpellForce 3: Fallen God
Description
Affaiblie et déclinante, votre tribu nomade de trolls n’a désormais plus qu’un but : survivre. Harcelé par d’impitoyables braconniers pour ses précieuses défenses, rongé par la maladie, votre peuple perd espoir... mais un jour, un énigmatique Elfe offre au jeune chef Akrog, que vous incarnez, un che...
Affaiblie et déclinante, votre tribu nomade de trolls n’a désormais plus qu’un but : survivre. Harcelé par d’impitoyables braconniers pour ses précieuses défenses, rongé par la maladie, votre peuple perd espoir... mais un jour, un énigmatique Elfe offre au jeune chef Akrog, que vous incarnez, un chemin vers le salut : la résurrection d’un dieu déchu.
Caractéristiques :
La fusion parfaite d’un jeu de rôle et d’un jeu de stratégie en temps réel : SpellForce 3: Fallen God réunit des éléments de jeux RTS et RPG, proposant un scénario captivant et des batailles épiques en temps réel
Jeu et scénario indépendants : SpellForce 3: Fallen God est une expansion indépendante de SpellForce 3. Pas besoin de connaître l’histoire de SpellForce 3 ou de SpellForce 3: Soul Harvest pour vous plonger au cœur de l’action !
Campagne pour un joueur : vivez l’histoire tumultueuse et passionnante du peuple Troll incompris et de sa lutte pour sa survie, avec une durée de jeu d’environ 20 heures
Personnalisez vos héros : associez les arborescences de compétences et les compétences pour créer des héros parfaitement adaptés à votre stratégie
Explorez un nouveau continent : découvrez Urgath et élucidez ses mystères au travers d’interactions uniques entre vos héros et le monde
Fabriquez des armes puissantes : récupérez des armes et des armures légendaires d’autres races pour donner à vos trolls l’avantage au combat
Menez votre armée à la victoire : affûtez votre stratégie de combat avec un système RTS sectoriel amélioré
Remportez des batailles épiques : utilisez au mieux les forces de chaque unité pour remporter la victoire
Immergez-vous dans Urgath : découvrez une magnifique bande-son et un monde de jeu spectaculaire, vu de dessus
Caractéristiques du mode multijoueur :
Affrontez vos adversaires pour la gloire avec les parties classées !
Faites votre choix parmi 4 factions RTS : Humains, Elfes, Orques et Trolls. Chaque faction possède deux héros uniques qui complètent les styles de jeu individuels
Créez vos propres cartes, grâce aux puissants outils d’édition
Nouvelles fonctionnalités par rapport à SpellForce 3: Soul Harvest :
Une toute nouvelle campagne avec un scénario consacré à l’histoire du clan des Rôdeurs de Lune, offrant plus de 20 heures de contenu
De toutes nouvelles compétences et arborescences de compétences pour des héros encore plus personnalisables
Campagne rejouable, grâce à la mécanique de formation des personnages. Les fins changent en fonction des décisions que vous prenez
Les trolls : une nouvelle faction RTS avec de nouveaux mécanismes !
The game itself is great, and the Fallen God expansion adds a very interesting faction to the game. You should buy it, just not on GOG. Currently the GOG version is far behind the steam version, and you are unable to play with all the factions because of it. If you play Fallen God you cant play with the earlier expansions Factions, and vice versa.
Buy it on steam if the game looks interesting to you. Or try the versus Edition for free on steam. It has the base races and gives a good glimpse of what the game is.
Fallen God is a new standalone expansion to SpellForce 3 (itself a great RTS+RPG hybrid) that allows you to play as a new faction, the Trolls, and makes superb use of its original theme.
Again, the developers maintain the high level of quality and care of the previous installments, so you can count on great graphics, sound and art direction and truly outstanding writing, voice-acting and music.
The star of the show is doubtlessly the uniquely-themed, involved campaign were you are made to empathize and appreciate the unique culture of the Trolls.
This time around, it revolves around a fixed faction and a closed group of characters, which I think works as a strength, as they each are developed with depth and care. The characterization in particular is truly great, as the all-too-real personalities of your trollish companions interact and conflict.
The feeling of sadness and despair punctuated by humor and humanity of the characters makes for a unique experience, and the general theme is skillfully and humorously exploited (e.g. the trolls have no use nor recognize the value of the unique items you find in previous installments, so they just break them and scrap them up for materials).
Sadly, for me the (otherwise great) ending had a rather cruel streak that was a tonal shift and detracted from the rest of the experience, but not all may agree.
On the "minus" part, the "streamlined" (i.e. dumbified) RTS+RPG model of Soul Harvest makes a return (no carts, worker/carrier, material refining, multiple resistances, etc.) , so don't expect the more interesting RTS or RPG models of the original campaign. The RTS also retains its rush friendly nature.
Those faults, however relevant, don't really detract considerably from the general experience (though they deprive the game from reaching its full potential), so, again, this an easy recommendation for me, and a truly unique game both for its mechanics and theme.
Camapaign: trolls constanly talking about their feelings and self doubt, VERY wordy.
Rts: like all spelllforce3- no improvement over prevoius games to jank gameplay (especialy unit ai witch feels worse than spellfoce 1 nad 2) instead adding active abilities to units making the whole experience chaotic at best. whats different: training military units for trolls requires more apm and attention so have fun I guess.
Deep sale (what I did) or pass.
Spellfoce 1 and the expansion still best in the series.
SF: Fallen God works similar to Soul Harvest. Reduced damage types. 2 skilltrees per hero, one of which is preset per character and a synergieskill depending on the trees chosen. Ressources get stored globally instead of in each sectoroutpost separately and the units feel distinct from one-another.
The story follows the trolltribe of the Moonkins. They are currently on the run from hunters and fighting for survival. For that they try to revive a Fial Darg, the titular "Fallen God". This story feels less cosmic and less of a strech than the Soul Harvest one. It fits a lot better into the world of SF. The members of the tribe are very likeable and their motivations understandable.
One thing to consider though are the large models for the trollunits and heroes. Many maps in the campaign have tight spaces and the pathfinding AI seems to have problems to match those with the bigger hitboxes. This can make repositioning your troops/heroes in battle a challenge from time to time.
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