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Songs of Silence
Description
Embarquez pour une épopée tactique et guidez votre peuple vers de nouveaux horizons dans Songs of Silence : un jeu de stratégie au tour par tour avec des combats en temps réel, où chaque décision façonne le destin de votre royaume.
Commandez des héros redoutables, dirigez de puissante...
Embarquez pour une épopée tactique et guidez votre peuple vers de nouveaux horizons dans Songs of Silence : un jeu de stratégie au tour par tour avec des combats en temps réel, où chaque décision façonne le destin de votre royaume.
Commandez des héros redoutables, dirigez de puissantes armées et maîtrisez l'art de la guerre. Jouez à la campagne narrative, explorez des cartes de combat aléatoires rapides en solo ou en multijoueur, ou affrontez des scénarios soigneusement conçus.
Campagne narrative de 15h
Plongez dans une campagne solo immersive, conçue pour mettre au défi aussi bien les débutants que les stratèges chevronnés.
8 cartes de campagne – Guidez la reine Lorelai et son peuple vers un nouveau foyer, échappez à l’emprise de la Crusade et tentez de réconcilier des civilisations hostiles.
3 niveaux de difficulté – Novice en stratégie ? Profitez d’une expérience décontractée avec le mode histoire. Ou testez vos compétences avec une difficulté accrue, débloquant succès et quêtes exclusifs.
Quêtes secondaires et secrets – Rencontrez des personnages excentriques et découvrez des trésors cachés...
Escarmouches infinies
Mettez vos talents stratégiques à l’épreuve sur plus de 100 cartes d’escarmouche aléatoires, offrant une rejouabilité infinie en solo, en coopération et en multijoueur compétitif.
Options variées – Choisissez parmi 3 tailles (S, M, L) et 2 configurations (une ou deux côtés) pour une expérience tactique sur mesure.
Styles de jeu flexibles – Affrontez vos adversaires en "chacun pour soi" ou en coopération, jusqu’à 6 joueurs !
Modificateurs de gameplay – Changez les règles du jeu grâce aux « Destins ».
Scénarios – Nouveau mode de jeu !
Plongez dans des cartes indépendantes, faites-main pour une expérience plus ouverte.
Nouvelles intrigues – Rencontrez de nouveaux personnages et découvrez des récits qui résonnent avec ou complètent l’histoire principale !
Défis – Remplissez des objectifs à la difficulté croissante.
Contenu croissant – De nouveaux scénarios seront ajoutés régulièrement, enrichissant l’univers du jeu et ses possibilités stratégiques !
Esthétique unique
Plongez dans un monde infusé d'Art nouveau, où éclat et beauté subliment l’expérience stratégique.
Variété des factions – 3 factions uniques, 13 classes de héros et 37 variantes.
Profondeur tactique – Déployez 113 unités, maniez plus de 38 artefacts pour renforcer vos armées et utilisez plus de 150 compétences pour influencer vos batailles, armées et gestion de royaume.
Un monde vivant – Explorez 22 lieux uniques sur plusieurs biomes, offrant des avantages stratégiques uniques comme des bonus de ressources, de la guérison d’unités et une meilleure vision à travers le brouillard de guerre.
The most impressive feature of Songs of Silence is the setting, which is both beautifully realized and remarkably free of the fantasy tropes that often serve as a shorthand for the genre. The art for everything is as beautiful as the world is defines is unusual. There are no elves, dwarves, or the trappings of normal fantasy, and, therefore, none of the accompanying gameplay vectors those races typically serve as proxies for.
The main factions are diverse and quite unlike most in the fantasy strategy genre, with plenty of side factions to encounter, as befits a HoMM-like, with even more diversity given by the heroes which often have abilities to recruit or summon some selection of various subfaction units to your cause.
As for the gameplay itself, it is a HoMM-like at heart with a turn-based overworld (separated into a light and dark side) to explore and conquer alongside real-time combat which takes place in a semi-autobattler: during overworld movement, players arrange units in their armies to atttempt to respond to perceived threats in battle. For example, units with charge abilities are probably best put in the front, vulnerable ranged units in the back, etc. But, even here there is room for nuance: perhaps slow, heavily armored infantry can be put in the front to block charges where possible, or perhaps they can be put in the rear to protect vulnerable units from flanking and flying units.
In battle, units move and act on their own and fight as arrayed by the player. Players cannot directly control units on the battlefield, but they can use ability cards specific to the heroes. The cards give players just enough control over battles to allow for influence and tactics, while also allowing battles to be fast. In this way, Songs of Silence avoids the late-game slog that many HoMM-likes fall into, especially in the late game, where battles and turns can become horrifically long.
The game is very basic on pretty much every level. Very limited system for upgrading cities, very few strategic options, almost no control over the battel map (or even the ability to tell what's going on). You can get pretty much everything out of it that there is to get in about five hours.
It seems like it's as straighforward as figuring out what is the best kind of unit and then filling your highest level general's army with it. It's kind of baby's first 4X without most of the 4x features.
I think that this game managed to have a great art with a cool gameplay, the autoplay removes a lot of time spent during combat while you still have to make decision about movement and upgrade and buying things in the world outside of combat.
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