La deuxième faction inédite de Songs of Conquest sommeille au plus profond du bois sauvage de l'Est-morne. Les Racines sont une ancienne colonie sentiente composée de flore, de fongus et des ossements de ceux qui sont tombés. Décuplez votre puissance et étendez vos racines sur cinq nouvelles cartes de conquête thématiques, et ramenez vos ennemis à la vie pour nourrir la croissance du bois sauvage.
Avec ce DLC, vous pouvez jouer contre d'autres joueurs en ligne, même s'ils ne le possèdent pas, et vice versa.
À leur arrivée, les colons de l'Est-morne découvrirent une vaste forêt enchantée, qu'ils baptisèrent le bois sauvage. En son sein vivait une colonie sentiente, les Racines. Tout le bois sauvage appartient aux Racines et s'y aventurer revient à braver de graves dangers. Ses victimes sont condamnées à servir les Racines pour toujours.
Les êtres sentients qui périssent au sein du bois sauvage renaissent dans le seul but de servir les Racines dans leur quête de nouveaux hôtes. Les hôtes sont des morts ramenés à la vie jouissant du pouvoir des thaumaturges. Ces derniers sont particulièrement rares, et la plupart des créatures ramenées à la vie ne sont qu'une ombre des hôtes. Il s'agit alors d'hôtes brisés. Des hordes de ces créatures accablées errent sous la canopée du bois sauvage, attendant vos ordres.
Les Racines sont source de vie et de magie. Il est donc naturel qu'elles aient accès aux cinq Essences. Cependant, si elles n'œuvrent pas en symbiose, leur accès à l'Essence est réduit.
La plupart des escouades des Racines ne disposent que d'un type d'Essence, mais toutes bénéficient d'un trait commun : la symbiose. Si une escouade se tient à proximité d'une autre, son Essence se répand dans cette dernière.
Comment contrôler le flux de l'Essence ? Créerez-vous des hordes d'hôtes brisés afin d'utiliser la symbiose pour déchaîner l'Essence des arcanes, ou préférerez-vous plutôt créer une nuée d'horreurs qui se soutiennent sur le champ de bataille ? Le choix vous appartient.
L'avènement des Racines s'accompagne d'un nouveau biome de forêts foisonnantes, emplies de végétaux, de fongus et de nouveaux lieux enchantés à découvrir. Le bois sauvage est aussi beau qu'il est dangereux.
Deux petites, deux moyennes et une grande carte de conquête sont incluses dans le DLC des Racines, spécialement pensées pour cette faction. Étendrez-vous vos Racines dans Patriam en vainquant les Faey de la Tendresylve, ou partirez-vous à la recherche de la puissante semence perdue des Racines ?
En plus de ces cartes de conquête, découvrez deux cartes de défi développant l'histoire des Racines. Incarnez Gro Aelgrim, qui fut béni par les Racines et se transforma en un nouvel hôte, Croissance, ou choisissez de défendre un arbre-mère ayant fraîchement germé dans les bois d'Arléon.
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