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Songs of Conquest
Description
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre te...
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre territoire. Vous avez tout un monde à conquérir, vous n'avez qu'à tendre le bras !
L'aventure vous attend
Découvrez une grande variété de cartes avec des ennemis variés et du butin précieux. Plongez dans différents biomes avec des factions, des environnements et des champs de bataille uniques.
Bâtissez un empire
Gérez vos ressources, effectuez des recherches et étendez votre royaume. Développez vos villes en fonction de votre style de jeu : enrôlerez-vous tous les archers disponibles pour que tombe un déluge de flèches, ou les légions éternelles d'Aurélia marcheront-elles au combat sous vos bannières ?
Livrez des combats
Découvrez un système de combat approfondi combinant capacités d'escouades et de puissantes compétences magiques. Combinez vos escouades pour maximiser les sorts disponibles et votre potentiel de dégâts. Vivez d'impressionnants sièges, et déterminez quelle faction correspond le mieux à votre style de jeu et à votre stratégie. La conquête peut se faire de nombreuses manières !
Jouez comme vous le souhaitez
Profitez de cartes conçues à la main pour les aventuriers curieux, ou de cartes aléatoires pour une jouabilité sans fin. Les cartes Conquête vous permettent d'affronter de front vos adversaires, tandis que les cartes Défi offrent des épreuves stratégiques pour affiner votre esprit tactique. Découvrez une myriade de cartes créées par l'équipe de Lavapotion et notre communauté de moddeurs.
En solo ou à plusieurs
Arpentez le monde d'Aerbor par vous-même, alliez-vous à un ami, ou mobiliser des alliés et des ennemis contrôlés par l'IA. Le choix vous appartient. La majorité des cartes sont jouables en solo, en coop ou en multijoueur local ou en ligne.
Quatre factions
Quatre factions sont engagées dans ce conflit épique : les anciens chevaliers d'Arléon, qui se querellent pour le pouvoir ; les Rana, d'anciennes tribus qui luttent pour leur survie dans le Marais ; les nécromanciens de Loth, qui réveillent les morts pour assurer un futur glorieux ; et les intrépides mercenaires de Barya, qui n'ont d'allégeance qu'à l'or, la poudre à canon et à leur indépendance.
Des campagnes en quatre actes
Écoutez les bardes chanter vos exploits. Chaque campagne est accompagnée de chants uniques qui évoquent votre ascension et votre chute. Découvrez de nouveaux couplets au fil des missions et profitez de la chanson complète à la fin de votre périple.
Éditeur de niveaux en jeu
L'éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres aventures à l'aide des outils utilisés par les développeurs pour créer les campagnes et les cartes d'escarmouche. Créez des événements en jeu, contrôlez la bande-son, écrivez des dialogues et partagez vos créations avec les autres joueurs !
Hello,
longtemps que je tourne autour; je me méfie des critiques...
Et bien vraiment pas déçu...
C'est réellement un mélange de Homm3 et de Age of wonder. L'essentiel est repris et ça marche. Bravo à l'équipe, ces gars ont compris ce qu'est un JEU!
Certes les graphiques sont rebutant de prime abord mais en fait on s'en moque.
On veut voir nos bohommes progresser et se sentir puissant. On veut cogiter à l'amélioration de nos villes, aux combats tactiques.
++++ t'as envie de rester et d'y revenir
+ la nostalgie
+ l'ennemi est parfois vicieux
+ un choix de difficulté pour tous les gouts
+ pour ton cerveau mais sans trop se prendre la tête!
+ dans le top 15 de ma bibliothèque
+ rejouabilité excellente avec tous les modes de jeu
= musique vraiment correcte
= interface
- gestion parfois un peu simple de la stratégie (une fois que tu as compris les villes, les combats, plus trop de surprise)
- mieux que Heroes3? Non! je n'y passerai pas 3000heures
- mieux que Age of wonder? Non, mais.....
- faut que tu craches pour les extensions
Bref, foncez ne serai-ce que pour soutenir ce genre d'équipe.
I just grabbed this the other day, and haven't played around all that much so far, but I think this is a real gem in the making. The inspiration should be obvious to anyone who has played the older Heroes of Might and Magic titles, and this game makes it clear that it intentionally builds on that. It's a turn based strategy with an overland map and attendant battle maps, in which you pitch characters commanding fantasy armies against all sorts of foes. There are some new twists here, but the basic formula is pretty much the same. Currently there's a bunch of pre-made maps for play against the AI or other players, as well as two campaigns featuring two of the currently avabilable factions.
The pixelated retro-ish style is reminiscent of other reasonably new indie titles such as Songs of Syx and Crying Suns, both excellent games in their separate genres, and it also echoes the style of the early HoMM games. I think it works very well, and I commend the developers for going with it. None of the titles after Heroes of Might and Magic III really managed to capture the same sort of feeling, and I think it partly is the reason why the following titles haven't been as memorable. The sound and music do their job just fine and mesh well with all the rest.
What content there is is already very enjoyable, and I look forward to further updates expanding on the sorts of terrain (and hopefully an underground map layer!), as well as on more factions, although the ones already in the game feel quite unique and interesting on their own! Normally I'd say the asking price is a bit steep for an early access title, but I don't think that's the case here. If you loved the early Heroes of Might and Magic games, you'll very probably love this. This is shaping up to be a worthy successor title, and a introduction to this particular sub-genre of turn based strategy games.
Game so far seems to have quite a potential to be a worthy successor to venerable Heroes III. Visuals are nice (though I still have to ask myself why 23 years old Heroes look better), though the map can be a bit too busy and combat phase is lacking due to art style, which was clearly never really meant to be shown up so close. Lack of dedicated town screen is regrettable, but I wouldn't note it as objective negative. Sound design and music is a good - though nothing as memorable as simply epic soundtrack made by Paul Romero. 4 factions are so far nice, with an interesting twist to otherwise typical fantasy base, I especially like the theme of Rana. There definitely needs to be more though, which I suspect will get dealt with as game progresses through the EA.
So why just 3 stars? Well, the core of "heroes-like" games is a balance. Which is admittedly very tricky thing to achieve - after all not even HoM&M3 achieved it fully. But there is a difference between fairly balanced game and wholly unbalanced one, with Songs of Conquest sadly falling into the later one (at the time of writing this review!). This should be pointed out, because this is in my eyes a main reason why this game will ultimately succeed or fail.
The game runs just fine on my MacBook Pro (16", 2019) with a 2,6 GHz 6-Core Intel Core i7 CPU (1,5GB internal GPU), 16 GB RAM, macOS Big Sur. I can't play on higher graphics mode without a significant frame drop tho.
If you liked the Heroes of Might and Magic series, this is pretty much a must have. It is a well executed spiritual successor to it. It really comes close in terms of look and feel while improving on the old HOMM formula.
Most notable improvements:
- The battles are more fun, thanks to additional mechanics, like battle map topology, control zones of units and "mana" which is generated each turn of the battle. Those mechanics add quite a lot of depth and lead to more actions packed battles.
- The cities and it's buildings are shown on the adventure map, where the player and their opponents can interact with them.
- Powerful map editor, which is accessible from the games client.
- Story telling is nicely presented.
Due to the early access state there are quite a few minor bugs, but I haven't encountered anything game breaking. As the time of writing the game comes with two really fun campaigns. (Tip: Make sure to place all powerful artefacts on the main hero of the campain, as only those will be carried over to the next scenario!)
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