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Songs of Conquest
Description
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre te...
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre territoire. Vous avez tout un monde à conquérir, vous n'avez qu'à tendre le bras !
L'aventure vous attend
Découvrez une grande variété de cartes avec des ennemis variés et du butin précieux. Plongez dans différents biomes avec des factions, des environnements et des champs de bataille uniques.
Bâtissez un empire
Gérez vos ressources, effectuez des recherches et étendez votre royaume. Développez vos villes en fonction de votre style de jeu : enrôlerez-vous tous les archers disponibles pour que tombe un déluge de flèches, ou les légions éternelles d'Aurélia marcheront-elles au combat sous vos bannières ?
Livrez des combats
Découvrez un système de combat approfondi combinant capacités d'escouades et de puissantes compétences magiques. Combinez vos escouades pour maximiser les sorts disponibles et votre potentiel de dégâts. Vivez d'impressionnants sièges, et déterminez quelle faction correspond le mieux à votre style de jeu et à votre stratégie. La conquête peut se faire de nombreuses manières !
Jouez comme vous le souhaitez
Profitez de cartes conçues à la main pour les aventuriers curieux, ou de cartes aléatoires pour une jouabilité sans fin. Les cartes Conquête vous permettent d'affronter de front vos adversaires, tandis que les cartes Défi offrent des épreuves stratégiques pour affiner votre esprit tactique. Découvrez une myriade de cartes créées par l'équipe de Lavapotion et notre communauté de moddeurs.
En solo ou à plusieurs
Arpentez le monde d'Aerbor par vous-même, alliez-vous à un ami, ou mobiliser des alliés et des ennemis contrôlés par l'IA. Le choix vous appartient. La majorité des cartes sont jouables en solo, en coop ou en multijoueur local ou en ligne.
Quatre factions
Quatre factions sont engagées dans ce conflit épique : les anciens chevaliers d'Arléon, qui se querellent pour le pouvoir ; les Rana, d'anciennes tribus qui luttent pour leur survie dans le Marais ; les nécromanciens de Loth, qui réveillent les morts pour assurer un futur glorieux ; et les intrépides mercenaires de Barya, qui n'ont d'allégeance qu'à l'or, la poudre à canon et à leur indépendance.
Des campagnes en quatre actes
Écoutez les bardes chanter vos exploits. Chaque campagne est accompagnée de chants uniques qui évoquent votre ascension et votre chute. Découvrez de nouveaux couplets au fil des missions et profitez de la chanson complète à la fin de votre périple.
Éditeur de niveaux en jeu
L'éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres aventures à l'aide des outils utilisés par les développeurs pour créer les campagnes et les cartes d'escarmouche. Créez des événements en jeu, contrôlez la bande-son, écrivez des dialogues et partagez vos créations avec les autres joueurs !
This game isn't simple per sé but it cuts right to the chase and allows the players to enjoy what they want without any clunky 3d shennanigans. I love it! It's atmosphere oozes love of the devs and the artwork (and soundtrack) give this game the touch of love it deserves!
While I'm familiar with Heroes of Might & Magic through reviewers like Ssethzeentach. I personally never played that series, but in that same turn I'm really enjoying my experience getting into building my armies and maintaining my strongholds and enjoying learning every unit's strength's and weaknesses in order to carry on fighting from battle to battle. I can't wait to see how the final product turns out and maybe even give the series that inspired this game a shot.
good, pleasantly surprised! I am playing the 1st campaign on 'hard', the battles are similar to those in the dark strategy game "urtuk" but in this game the use of magic is essential.
Please point the grammar and stylistic issues with the following review
I'm a fan of HoMM2, HoMM4, and Master of Magic, so I bought Songs of Conquest, which people said improved over the HoMM games. What I found is a mediocre HoMM3 clone with busy-looking, unreadable map graphics and needlessly convoluted systems while missing the small, fun features from the original HoMM game, like the seafaring, the Grail search, and the tongue-in-cheek humor.
Compared to HoMM games, Songs of Conquest has a limit on the number of stacks and the number of units per stack. This limit exists, but it rarely comes into play, since the player usually manages to level up their hero and finish the stack size increase research, before the limit truly becomes an obstacle. In the end, this limit feels more like a gimmick.
The single-color mana system is replaced with a multi-color one (similar to MtG), which slowly accumulates across combat rounds, making spellcasting a chore. The mana colors a player gets are tied to unit composition, so don't expect a high level magic hero wiping out a huge army with a few units and a well placed spell. Magic feels more like a passive buff that activates after a few combat rounds.
The campaign is trigger and script heavy, which may annoy some players. There are also no fun scenario challenges, like Pandemonium or the Pyramid from HoMM2. Generally the map design feels balanced and sterile, just like the factions themselves.
The graphics, while aiming for good pixel art, miss one of the main appeals of pixel art: readability. This is further worsened by the towns’ interiors being spread across the map, taking up additional space and mental resources.
Verdict: A typical European video game—focused on details but missing the bigger picture
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