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Songs of Conquest
Description
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre te...
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre territoire. Vous avez tout un monde à conquérir, vous n'avez qu'à tendre le bras !
L'aventure vous attend
Découvrez une grande variété de cartes avec des ennemis variés et du butin précieux. Plongez dans différents biomes avec des factions, des environnements et des champs de bataille uniques.
Bâtissez un empire
Gérez vos ressources, effectuez des recherches et étendez votre royaume. Développez vos villes en fonction de votre style de jeu : enrôlerez-vous tous les archers disponibles pour que tombe un déluge de flèches, ou les légions éternelles d'Aurélia marcheront-elles au combat sous vos bannières ?
Livrez des combats
Découvrez un système de combat approfondi combinant capacités d'escouades et de puissantes compétences magiques. Combinez vos escouades pour maximiser les sorts disponibles et votre potentiel de dégâts. Vivez d'impressionnants sièges, et déterminez quelle faction correspond le mieux à votre style de jeu et à votre stratégie. La conquête peut se faire de nombreuses manières !
Jouez comme vous le souhaitez
Profitez de cartes conçues à la main pour les aventuriers curieux, ou de cartes aléatoires pour une jouabilité sans fin. Les cartes Conquête vous permettent d'affronter de front vos adversaires, tandis que les cartes Défi offrent des épreuves stratégiques pour affiner votre esprit tactique. Découvrez une myriade de cartes créées par l'équipe de Lavapotion et notre communauté de moddeurs.
En solo ou à plusieurs
Arpentez le monde d'Aerbor par vous-même, alliez-vous à un ami, ou mobiliser des alliés et des ennemis contrôlés par l'IA. Le choix vous appartient. La majorité des cartes sont jouables en solo, en coop ou en multijoueur local ou en ligne.
Quatre factions
Quatre factions sont engagées dans ce conflit épique : les anciens chevaliers d'Arléon, qui se querellent pour le pouvoir ; les Rana, d'anciennes tribus qui luttent pour leur survie dans le Marais ; les nécromanciens de Loth, qui réveillent les morts pour assurer un futur glorieux ; et les intrépides mercenaires de Barya, qui n'ont d'allégeance qu'à l'or, la poudre à canon et à leur indépendance.
Des campagnes en quatre actes
Écoutez les bardes chanter vos exploits. Chaque campagne est accompagnée de chants uniques qui évoquent votre ascension et votre chute. Découvrez de nouveaux couplets au fil des missions et profitez de la chanson complète à la fin de votre périple.
Éditeur de niveaux en jeu
L'éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres aventures à l'aide des outils utilisés par les développeurs pour créer les campagnes et les cartes d'escarmouche. Créez des événements en jeu, contrôlez la bande-son, écrivez des dialogues et partagez vos créations avec les autres joueurs !
This game definitely scratches the same itch as HoMM 3 for me. Unit size limits made the combat more interesting for me, tbh.
I was not a die-hard HoMM3 fan though, i just enjoyed the occasional match. So take this with a grain of salt, y'all die-hard fans.
Played through the first Campaign (There are 2, currently, with 4 missions each. Not very long) and the story was OK. Surely, there will be more added later.
Played some skirmishes and the differences in units felt very good. The new spell system is compelling and makes you look at party composition much more intensely (Units generate different kinds of 'mana' to spend).
Spellcasters seems way overpowered later in the game because of 'mana' bonuses, maybe there are some tweaks/balance needed. Just my opinion.
The graphics are absolutely GORGEOUS if you're into pixel art. I love it. Very detailed and reminds me of Octopath Traveler. Every hero gets their own overworld miniature. It's adorable.
Economics and unit creation is very nice and progression feels good. Unit 'promotion' feels really good and has big impact.
Overall:
Campaign: 3.5/5 (Please revise the songs in between missions, cringy af)
Gameplay: 5/5
Graphics: 5/5 (For pixel graphics)
If you liked HoMM3, it's definitely worth checking out for the standard price tag.
Loved it so far, even though I've played it for only 10+ hours. The game did sort of lag for me a few times but I rebooted it and it got fixed. Hopefully, they'll clear all the hiccups when it's fully done.
Overall as my initial first impression, I would rate it as follows:
Story: Quite immersive - Good
Graphics: Really well-done pixel style. Even if you don't like pixels I would give it a go.
Sound/Music: Good and very good at times.
Gameplay: Not easy, but good, I feel like they added their own spin on the strategic placement of your troops.
For this price - Just get it even if you'll end up playing it for only 10 or so hours. It's worth it.
I played HoMM 1-5 a lot. In my opinion this game is easier to get into than for example HoMM 3. The unit stacks solve issues and encourage to have more interesting armies. One of my campaign armies had 6 stacks of Milita and rocked, at the same time my other hero got all the got melee creatures.
You have to get used to the spell system, but it works and it is less of a gamble, because you know which spells are when accessible for you.
So far I played through the first campaing on normal. Wasn't difficult, but also not too easy. I am looking forward to the next campaign.
I bought the game after simultanous turns where announced - that is a must have feature for multiplayer.
Incredible sound design, detailed pixel-art visuals, unique feel to each of the factions, and enough variation from the HOMM3 formula to feel new without breaking anything in a negative way. A fantastic piece of work from these devs that I hope continues to thrive in the coming years.
I was originally interested in SOC just for the pixel art, and it turns out there’s a really deep game here, too! It took me to about mission 3 for some of the strategy elements to click (you won’t beat mission 3 if they don’t!) and wow it made beating the big bads feel like a real accomplishment!
I’ve seen others compare it to Heroes of Might and Magic, which I haven’t played—to me it is a cross between Medieval II: Total War and Final Fantasy Tactics.
The writing is strong, but can use some polishing as is expected with early access games. I have encountered a few bugs but nothing game-breaking.
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