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Songs of Conquest

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4.4/5

( 484 Avis )

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Songs of Conquest
Description
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre te...
Avis des critiques
80 %
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God is a Geek
9/10
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2024, Lavapotion, ...
Configuration du système requise
Windows 10, i5 Dual Core or Ryzen 5, 8 GB RAM, Integrated graphics card, Version 10, 4 GB available...
DLCs
Songs of Conquest - Original Soundtrack, Songs of Conquest - Vanir, Songs Of Conquest - Digital Artb...
Time to beat
33 hMain
59 h Main + Sides
106 h Completionist
45.5 h All Styles
Description

Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre territoire. Vous avez tout un monde à conquérir, vous n'avez qu'à tendre le bras !

L'aventure vous attend

Découvrez une grande variété de cartes avec des ennemis variés et du butin précieux. Plongez dans différents biomes avec des factions, des environnements et des champs de bataille uniques. 

Bâtissez un empire

Gérez vos ressources, effectuez des recherches et étendez votre royaume. Développez vos villes en fonction de votre style de jeu : enrôlerez-vous tous les archers disponibles pour que tombe un déluge de flèches, ou les légions éternelles d'Aurélia marcheront-elles au combat sous vos bannières ? 

Livrez des combats

Découvrez un système de combat approfondi combinant capacités d'escouades et de puissantes compétences magiques. Combinez vos escouades pour maximiser les sorts disponibles et votre potentiel de dégâts. Vivez d'impressionnants sièges, et déterminez quelle faction correspond le mieux à votre style de jeu et à votre stratégie. La conquête peut se faire de nombreuses manières ! 

Jouez comme vous le souhaitez

Profitez de cartes conçues à la main pour les aventuriers curieux, ou de cartes aléatoires pour une jouabilité sans fin. Les cartes Conquête vous permettent d'affronter de front vos adversaires, tandis que les cartes Défi offrent des épreuves stratégiques pour affiner votre esprit tactique. Découvrez une myriade de cartes créées par l'équipe de Lavapotion et notre communauté de moddeurs.

En solo ou à plusieurs

Arpentez le monde d'Aerbor par vous-même, alliez-vous à un ami, ou mobiliser des alliés et des ennemis contrôlés par l'IA. Le choix vous appartient. La majorité des cartes sont jouables en solo, en coop ou en multijoueur local ou en ligne.

Quatre factions

Quatre factions sont engagées dans ce conflit épique : les anciens chevaliers d'Arléon, qui se querellent pour le pouvoir ; les Rana, d'anciennes tribus qui luttent pour leur survie dans le Marais ; les nécromanciens de Loth, qui réveillent les morts pour assurer un futur glorieux ; et les intrépides mercenaires de Barya, qui n'ont d'allégeance qu'à l'or, la poudre à canon et à leur indépendance.

Des campagnes en quatre actes

Écoutez les bardes chanter vos exploits. Chaque campagne est accompagnée de chants uniques qui évoquent votre ascension et votre chute. Découvrez de nouveaux couplets au fil des missions et profitez de la chanson complète à la fin de votre périple.

Éditeur de niveaux en jeu

L'éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres aventures à l'aide des outils utilisés par les développeurs pour créer les campagnes et les cartes d'escarmouche. Créez des événements en jeu, contrôlez la bande-son, écrivez des dialogues et partagez vos créations avec les autres joueurs !

©2022 Lavapotion AB. Developed by Lavapotion. Published by Coffee Stain Publishing. All rights reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
33 hMain
59 h Main + Sides
106 h Completionist
45.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Mac OS X (12+)
Sorti le :
{{'2024-05-20T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.9 GB
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Avis des critiques
82
Moyenne des meilleurs critiques
80 %
Les critiques recommandent
Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs

Posted on: June 22, 2022

Revue de l'accès anticipé

This game desperately needs more content

It is fresh spin on the HoMM formula with mechanics that keep the game engaging and interesting, but right now (EA phase) it lacks content. There are only 2 short campaigns (4 missions), and about a dozen of skirmish maps. Most of them small 1v1 settings. There are 2 other campaigns planned. 4 factions only right now, but there's been some talk about more coming. The music is very nice and gives a fantasy vibe. I'm not a fan of the graphics though. The campaign map looks decent, espcially when you scroll out, but the units on the battle grid look like pixalated blobs. There are some key differences to HoMM: - army stack size cap, which means there is no main hero, and the forces are split between many commanders, also you can have several stacks of the same type - heroes level up quickly, and there's a lot of xp sources on the map - there's a special building that let's you recruit from any of the owned settlements immedietally - you can choose spells yourself, or use auto-recomendation, there are no magic guilds - no mana, spells are cast based on specific points acquired from unit actions, campaign map buildings, and hero skills and traits - no town screen, buildings appear on the campaign map - no special skills for factions (like in HoMM5) I'm giving this 4 stars, becasue the gamplay is very solid and it's still in EA. Keep in mind though that right now the content is dissapointing.


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Posted on: July 7, 2022

Revue de l'accès anticipé

Hey Hey People, nice game here!

I don't have much to add beyond what many others have already said. The game is essentially a spiritual successor to HOMM3, in many ways - both in its qualities and flaws. On the good side, the game has impeccable and gorgeous pixel art style. The music is extremely atmospheric and matches the style of the game very well. You have a wide variety of units, each with their specific abilities and characteristics, and unique heroes ("wielders") that have a huge variety of builds. But like the game that inspired it, this is a broken game; at least when talking about balance. They're still working on it. Some strategies will have you running over your enemies without them even having a chance to damage a single unit, others that sound perfectly reasonable on paper will have you losing a battle to an enemy weaker than you. For many, figuring out the ideal strategy to crush your opponents is part of the fun of the genre: if you are one of those people, you will love what this game offers. In essence, it is a game with a lot of heart. You can feel the dedication and passion of the developers in every detail of the game, in every character sprite, in every animation of magic, every music, event, etc. If you enjoy this genre, I would say that it is certainly worth taking a chance on.


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Posted on: June 12, 2024

Good but not a classic (yet?)

I'm writing this review three weeks after 1.0 release, having played it a bunch since release and during early access. The TL;DR is that I had fun playing it but I don't think it (currently) has the longevity HoMM has had, and continues to have, for me. The main issue holding this game back for me is that heroes/wielders aren't really that mechanically distinct so I just end up printing the same build whatever hero I'm using, which removes a lot of variety. A specialisation that grants you a single essence point (half of what an average troop would generate for you) isn't going to spark my imagination. I wish they were doubled or even tripled. You could say "no big deal, you can mod that, right?" - and you can't. I checked. Which is a bit of a let down. On the plus side: all these little bonuses clearly matter to the PvP scene which is great, even if it's not my jam; the combat system is fantastic (much better than anything in HoMM); and I like the setting they are building here. I will probably come back for the DLC and I enjoyed the time I had with it but, as it stands, I don't think it is a game I will come back to again and again.


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Posted on: May 22, 2022

Revue de l'accès anticipé

athineos

Jeux: 182 Avis: 38

Next King of Fantasy TBS games???

That remains to be seen. It will need more than fancy 2022 graphics and decent gameplay. Apparently it has copied and implemented a lot of elements from the Venerable HOMM very well, but it will never fully match or surpass Heroes3, or Warlords III DLR, until it adds at least 2 major features. 1-A robust Random Map Generator with optional underground tunnels, 2-More Factions. For now, 3rd place in my book after the aforementioned games.


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Posted on: August 23, 2022

Revue de l'accès anticipé

Blat! Absolutely blast!

I am a fan of Heroes of Might and Magic 3 and I always wanted for some developers to make a game with graphics like heroes 3 and Song of Conquest ...it's my new favorite! I bought the game, didn't watch any tutorial, played my first skirmish against an easy AI and won. I can't wait for Song of Conquest community to grow, to try community maps and have fun. Thank you, you amazing Sweden people!


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