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Songs of Conquest
Description
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre te...
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre territoire. Vous avez tout un monde à conquérir, vous n'avez qu'à tendre le bras !
L'aventure vous attend
Découvrez une grande variété de cartes avec des ennemis variés et du butin précieux. Plongez dans différents biomes avec des factions, des environnements et des champs de bataille uniques.
Bâtissez un empire
Gérez vos ressources, effectuez des recherches et étendez votre royaume. Développez vos villes en fonction de votre style de jeu : enrôlerez-vous tous les archers disponibles pour que tombe un déluge de flèches, ou les légions éternelles d'Aurélia marcheront-elles au combat sous vos bannières ?
Livrez des combats
Découvrez un système de combat approfondi combinant capacités d'escouades et de puissantes compétences magiques. Combinez vos escouades pour maximiser les sorts disponibles et votre potentiel de dégâts. Vivez d'impressionnants sièges, et déterminez quelle faction correspond le mieux à votre style de jeu et à votre stratégie. La conquête peut se faire de nombreuses manières !
Jouez comme vous le souhaitez
Profitez de cartes conçues à la main pour les aventuriers curieux, ou de cartes aléatoires pour une jouabilité sans fin. Les cartes Conquête vous permettent d'affronter de front vos adversaires, tandis que les cartes Défi offrent des épreuves stratégiques pour affiner votre esprit tactique. Découvrez une myriade de cartes créées par l'équipe de Lavapotion et notre communauté de moddeurs.
En solo ou à plusieurs
Arpentez le monde d'Aerbor par vous-même, alliez-vous à un ami, ou mobiliser des alliés et des ennemis contrôlés par l'IA. Le choix vous appartient. La majorité des cartes sont jouables en solo, en coop ou en multijoueur local ou en ligne.
Quatre factions
Quatre factions sont engagées dans ce conflit épique : les anciens chevaliers d'Arléon, qui se querellent pour le pouvoir ; les Rana, d'anciennes tribus qui luttent pour leur survie dans le Marais ; les nécromanciens de Loth, qui réveillent les morts pour assurer un futur glorieux ; et les intrépides mercenaires de Barya, qui n'ont d'allégeance qu'à l'or, la poudre à canon et à leur indépendance.
Des campagnes en quatre actes
Écoutez les bardes chanter vos exploits. Chaque campagne est accompagnée de chants uniques qui évoquent votre ascension et votre chute. Découvrez de nouveaux couplets au fil des missions et profitez de la chanson complète à la fin de votre périple.
Éditeur de niveaux en jeu
L'éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres aventures à l'aide des outils utilisés par les développeurs pour créer les campagnes et les cartes d'escarmouche. Créez des événements en jeu, contrôlez la bande-son, écrivez des dialogues et partagez vos créations avec les autres joueurs !
Even on medium difficulty the challenge is small. The AI is dumb, and the spell system on one nahd is interesting, on the other one to complicated to easily navigate and plan ahead also the graphics can be confusing when You miss something and later You want to claim it, but need to waste a round in the process. A bigger battlefield would be nice. However the game has a few fun ideas (spell system, economy, building mechanics) and hopefully there will be a second part where it gets fixed and become a better successor to HoM&M.
I've played through one of the campaigns in the game and I must say I'm pretty impressed. It captures the old HOMM formula well but adds some new features that in my mind make the game better those old games. The new research buildings and the command point requirements for stack size make for more strategic play. Also, small things in the battles like zones of control, counterstrikes and attacks of opportunity are welcome additions as it the idea of height buffs. All in all, a great experience and I look forward to playing this one for years to come in skirmish, campaign and multiplayer mode.
I have never palyed any Heroes of Might & Magic games - which I am told is the same "kind" of game as Songs of Conquest - in the same way that Final Fantasy 7 is the same "kind" of game as Persona 4.
That said, this game is gorgeous. There are people who complain about the graphics being "dated" ... what drugs are these people taking because I want some. The pixel art in this game is SO good.
The combat is like Fire Emblem except on smaller maps that are hex grids and there are spells. The overworld is like Civ5 except much simpler and there isn't any micromanaging of the cities. Every city you expand to or capture is an objective improvement.
The 4 different faction all play very differently - EXTREMELY differently - to the point where it almost feels like there are 4 different games to be played depending on the faction you choose.
The maps are good, the music is GREAT, the modding community is moderately active and new maps are not hard to find, the AI is reasonably competent for practicing, and I haven't ever had a single problem in multi-player.
This is 5-star game (4-star MINIMUM) especially when you consider the price tag and play time. Not only that, but I come back to this game every 6 months or so and there is always more content that is more polished than the last time I played.
Seriously, who could even think this is a bad game?
Everything that HoMM was but better in every way. Some people have complained about the unit cap, but I see it as an improvement. While it was funny amassing a giant horde of skeletons and recking everyone else, it wasn't fair, and a lot of the time it wasn't fun just sitting in Necropolis and advancing the turns. The Unit caps force players to be more strategic which, for me, makes the game more fun. New units every day instead of every week make the game more faced passed and enjoyable. Songs of Conquest is a worthy successor to HoMM3 and Improves upon it in every way, from gameplay to the fantastic bit graphics.
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