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Songbringer

Bibliothèque

3.7/5

( 5 Avis )

3.7

5 Avis

français, English & 10 de plus
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Songbringer
Description
Songbringer : RPG d'action procédurale Songbringer est un RPG d'action et de science-fiction regorgeant d'épées, de secrets, de donjons, de boss... Vous incarnez Roq Epimetheos, héros malgré lui. Fêtard invétéré et musicien, il se promène dans la galaxie avec Jib, son skybot, à bord de son...
Genre :
Avis des critiques
29 %
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4/5 stars
God is a Geek
7/10
GamingTrend
75/100
Notes des utilisateurs

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( 5 Avis )

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Détails du produit
2017, Wizard Fu Inc., ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, 1.0 Ghz or faster, 1 GB RAM, OpenGL 2.0+ Compatible Card, 1 GB...
Time to beat
7 hMain
8 h Main + Sides
13 h Completionist
8 h All Styles
Description
Songbringer : RPG d'action procédurale
Songbringer est un RPG d'action et de science-fiction regorgeant d'épées, de secrets, de donjons, de boss...

Vous incarnez Roq Epimetheos, héros malgré lui. Fêtard invétéré et musicien, il se promène dans la galaxie avec Jib, son skybot, à bord de son navire, Songbringer. Sa quête : des planètes verdoyantes loin de toute police galactique.

Lorsque Roq découvre une nano-épée cachée dans une grotte d'Ekzera, il réveille sans le vouloir un mal ancien. Ceci dit, l'épée déchire. Elle... vibre.
Jib, le skybot

À l'origine, Jib était un petit garçon originaire de la planète-cité Yuerder. Passionné d'intelligence artificielle, il fit carrière dans la programmation. Sur son lit de mort, il transféra illégalement sa conscience dans un skybot et détruisit le lien pour éviter que ses propres données ne soient écrasées.

Jib scanne les corps des ennemis vaincus et découvre parfois de précieux butins. Il peut également obtenir la capacité d'étourdir ses adversaires. Jib est contrôlé automatiquement par l'IA, ou incarné par le deuxième joueur en mode de coopération locale.

Son rêve le plus fou, porter la moustache, lui est inaccessible.
Monde procédural

Lorsque vous démarrez une quête, vous choisissez une graine de monde de 6 lettres. Elle permettra de générer une planète de manière procédurale, avec sa surface, ses secrets et ses donjons.

Cette graine générera toujours le même monde, quelle que soit la plateforme utilisée. Vous pouvez donc partager son histoire et ses défis avec d'autres joueurs.

Jouez avec une nouvelle graine et découvrez avec émerveillement un nouveau monde. Ou saisissez le nom d'une graine que vous connaissez pour jouer plus rapidement.
Monde ouvert / non linéaire

Le monde en surface généré est ouvert et non linéaire. Explorez dans toutes les directions de votre choix ou fouillez les donjons dans le désordre. Prendre l'épée n'est même pas une obligation.

Roq et Jib découvriront neuf donjons dans chaque monde :
  • certains s'inscrivent dans un thème donné, avec des énigmes et des objets nécessaires pour terminer l'aventure de leur monde.
  • D'autres, plus secrets, renferment des quêtes secondaires donnant accès à de nouvelles compétences.
  • D'autres encore renferment des ennemis, armées et boss incroyablement coriaces.

Les secrets du cactus

Le monde regorge de choses invisibles au premier coup d'œil. Les trésors dissimulés abondent. Lorsqu'il mange des cactus, Roq obtient des pouvoirs psy lui permettant de détecter les secrets qui se cachent au grand jour.

Certains objets découverts par Roq peuvent être combinés pour créer des artefacts. Vous avez mis la main sur un orbe de téléportation et un cube de feu ? Apportez-les au forgeron-droïde à bord du Songbringer, il vous fabriquera un orbe de feu permettant à Roq de se téléporter de quelques pas vers l'avant sous la forme d'une boule de feu.

Dans Songbringer, pas de points d'expérience (XP). Pour progresser, vous devez venir à bout d'armées entières, vaincre des boss et obtenir des artefacts technologiques perdus.
Classement

Lorsque vous accomplissez une quête, plusieurs facteurs permettent de produire un score général :
  • Temps total
  • Pourcentage de carte découverte
  • Pourcentage d'objets obtenus
  • Mode de jeu : standard ou mort permanente
Votre score peut être sauvegardé dans un classement mondial trié par graine. Ce classement met en avant les graines les plus populaires et les plus récentes. Vous pouvez désactiver manuellement le tri pour consulter une graine précise.
  • RPG d'action solo
  • Joueur deux contrôlé par l'IA ou un partenaire de jeu
  • Mode deux joueurs local en coopération
  • Entièrement compatible avec une manette, vibration comprise
  • Combats en temps réel
  • 7 types d'armes : la nano-épée, un haut-de-forme boomerang, des bombes, l'orbe de téléportation, l'épée fantôme que vous pouvez lancer, le briquet et les kilobombes
  • Des centaines d'objets et de bonus uniques
  • Certains objets peuvent faire l'objet de combinaisons : par exemple, épée fantôme + cube de foudre = épée de foudre
  • Des objets cachés, des entrées secrètes, des chemins dissimulés, des murs qui ne résistent pas aux bombes
  • Plus de 30 succès différents
  • Un scénario de science-fiction mettant en scène le vaisseau baptisé Songbringer, son équipage, une ancienne armée maléfique et la planète Ekzerra
  • 8 à 16 heures de jeu environ par aventure, en fonction du degré de minutie
  • Un monde extérieur et des donjons générés de manière procédurale
  • Un monde contient : 1 zone extérieure, 10 donjons et 13 boss principaux
  • Les mondes proviennent de graines de six lettres : saisissez un nom pour jouer au même monde sur différentes plateformes ou créez-en un pour vivre une expérience complètement différente
  • Un générateur de mondes élaboré à la main pour des univers basés sur des règles conçues par des humains et mêlant le meilleur des jeux procéduraux et personnalisés
  • Des classements en ligne présentent les meilleurs joueurs en fonction du temps total, du pourcentage de carte découvert et du pourcentage d'objets trouvés
  • Une option de mort permanente inspirée des jeux roguelike permet de booster son classement et d'effectuer des parties plus rapides

Copyright 2017 Wizard Fu, Inc. Songbringer is a registered trademark of Wizard Fu, Inc.

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
7 hMain
8 h Main + Sides
13 h Completionist
8 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.6.8)
Sorti le :
{{'2017-09-01T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.2 GB
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Notes des utilisateurs
Avis les plus utiles

Posted on: September 4, 2017

Has potential but also drawbacks

If you're gonna do pixel art - DON'T make enemies that are a couple pixels big that blend into the background animation. I can't count the number of times I ran around and suddenly took damage because those hopping blobs weren't part of the background. When changing screens, make sure enemies aren't right next to you so that you automatically take damage before being able to do anything - this is fairly fatal with some enemies and generally means permadeath is useless at this point, you can easily die through no fault of your own regardless how much skill you have. The dungeons should have been handcrafted. The first dungeon I entered the boss was three screens away from the entrance - there were locked doors and keys but I didn't even use one. Rougelike and Zelda don't mix unless you can somehow create similarly intricate dungeons with procedural generation. It's fun and there's a lot of potential but the medium and graphics the developers chose to use don't really works as is. I'm not sure if patches can fix any of this either.


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Posted on: September 5, 2017

r3cogniz3r

Jeux: 87 Avis: 2

Tip Top

Just going to drop a few notes here. This game is wonderful, and I've had an absolute blast playing it so far. (I'm about 15 hours in as I've been scouring every screen for every secret I can find.) There is just so much to find in this game. Tons of equipment, cool upgrades, cool locations, interesting and funny characters to interact with. To give a very rough idea, it would be like combining Hyper Light Drifter, Zelda: Link to the Past, and Super Brothers: Swords & Sworcery. It has a cool, yet light-hearted story that unfolds the further you go. I'd call it more of an action adventure than action RPG, though it has plenty of RPG-Lite elements to it. The combat feels good too. It's not quite as tight as Hyper Light Drifter, but it feels very good, if a bit looser overall. The visuals are incredible. I already love pixel art games, but the way this games blends cool effects, excellent dynamic lighting, and tons of animation into a low-def-pixel image really left an impression on me. The music is cool too. It's just low-key enough to be ambient and non-distracting, but it changes with context, and has a nice electronic pulse at the same time. It definitely blends well with the onscreen action. All of this combines to pull one straight into the game world. The procedural generation occurs when you start your game, and enter a word to create the seed. It is entirely repeatable, and the world, once generated, stays consistent throughout your play. This means that you can use your memory to locate places. The map is fairly utilitarian, but gives just enough information to let you know where you've been, whether there are points of interest, and where key locations are. I can't recommend the game enough.


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Posted on: August 2, 2018

Lovely game, not-so-great UI

Lovely graphics and sound, and lots of other neat features such as being able to type in a world-generating seed. It made me want to explore. Downsides: the UI and controls. The game nagged me to use a controller (I think) on loading; I set my own controls but there were lots of confusing elements, e.g. picking up an item gave options to "use" (which I think would destroy the item if it was single use) or to go to the inventory - but in the inventory I had trouble quitting back out, so often was just moving a cursor between a map and equipment. I think I had to press escape but it only worked on the map? It seemed clunky. A sword powerup appeared as a piece of equipment separate from the sword (and it seemed to disappear later). Those kind of things left me scratching my head and wanting to avoid picking anything up just to avoid the inventory interface. All that stuff is easily fixable, but at present it made the first experiences of the game more painful than they should be. I'm sure I'll give it another go at a later date.


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Posted on: December 29, 2017

Amazing tribute game

I love this game. Some of the things that go into my love for this game are: Randomized, explorable environments. I really feel like I am exploring some place with a purpose. Great gameplay. This is a tribute to The Legend of Zelda (the original and possibly Link to the Past) and it really shows but it is modern as well. The attacking is tight but simple, the enemies are varied but have predictable attack patterns. There are iconic enemies that when you see them you think "oh crud, not those..." (the lizard guys with knives for example). Feeling of progression. At the beginning, I was getting trashed by the later dungeons but as you grow in skill and learn the use of items and enemy behaviors then you do much better. This is an item progression game rather than a stat progression game with XP and arbitrary strength upgrades (again, see tribute to The Legend of Zelda above). Amazing style, music, and graphics. These combined make for a really memorable experience. I've played a ton of modern retro games that just don't do it right. This one did it right. There is a lot of expression in the simplicity of the graphics and the environment feels alive but made up also. The music is great and minimal, almost reminds me of Night Stalker on Intellivision with it's repeated drum beats. The sounds and visual splashes are perfect. There is only one thing I dislike about this game and that is the screen shaking when many things occur: killing enemies, finding secrets, blowing up bombs, etc. This is common in many games these days and I wish it would stop because it makes me dizzy. If that can be disabled in a new version, this could very well be my favorite game since The Legend of Zelda or Metroid (the originals).


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Posted on: May 7, 2018

BeatriceFlora

Jeux: 281 Avis: 23

Have it on gog

Very nice game, buy and play it!


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