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Song of Horror
Description
C'est la "Complete Edition" de Song of Horror contenant tous les épisodes.
Le célèbre écrivain Sebastian P. Husher et sa famille ont disparu. Inquiet, son éditeur a envoyé l'un de ses assistants prendre de ses nouvelles chez lui, mais il n'en est jamais revenu... Ces disparitions déclenchent un...
C'est la "Complete Edition" de Song of Horror contenant tous les épisodes.
Le célèbre écrivain Sebastian P. Husher et sa famille ont disparu. Inquiet, son éditeur a envoyé l'un de ses assistants prendre de ses nouvelles chez lui, mais il n'en est jamais revenu... Ces disparitions déclenchent une tempête d'événements qui vont bientôt révéler quelque chose d'épouvantable dont une entité sombre et sans nom, connue uniquement sous le nom de La Présence, semble en être responsable.
Song of Horror offre une expérience d'horreur véritablement dynamique : l'antagoniste, l'entité surnaturelle uniquement connue sous le nom de La Présence, est contrôlée par une intelligence artificielle (IA) avancée qui s'adapte à vos actions et à vos décisions. Expérimentez une peur insoutenable alors que cet être d'un autre monde réagit à votre façon de jouer et vous traque de manière imprévisible, offrant ainsi une expérience unique à chaque joueur et une jouabilité où la tension monte naturellement au lieu de venir de séquences scénarisées.
En tant que joueur, vous affrontez la peur dans la peau de divers personnages liés à leur façon à l'histoire. Chaque personnage est différent et apporte son point de vue unique à l'enquête, ce qui leur permet d'examiner les indices et les objets sous des angles différents. Leurs actions et leurs décisions façonneront le monde : certains d'entre eux auront une connaissance plus ou moins étendue de certains aspects de l'histoire ; d'autres seront plus efficaces contre les manifestations surnaturelles, mais ils peuvent tous mourir si La Présence parvient jusqu'à eux – et la mort est définitive. Lorsque votre personnage meurt, vous devez en choisir un autre pour continuer l'enquête afin que sa mort n'ait pas été vaine.
Un mystérieux magasin d'antiquités, une abbaye oubliée, un hôpital psychiatrique abandonné... Chaque lieu de Song of Horror est inspiré par les classiques du genre. Explorez et enquêtez dans ces lieux hantés afin de recueillir des indices et des objets qui vous aideront à résoudre des énigmes difficiles tout en supportant la tension angoissante de l'atmosphère du jeu.
Apart from trivial shortcomings, this game is the perfect horror game for me. You have to look past lips not being synced and some frustrations this game brings, but the story it tells and the spooky atmosphere is really fantastic.
Song of Horror is a great horror experience, the story and atmosphere are wonderful, the puzzles challenging, but usually nothing to make you pull your hair out, and the controls and fixed camera only add to the overall experience. Buy, play and enjoy.
Comme la finesse du titre le laisse entendre, les développeurs n'ont pas intégré la possibilité de changer les contrôles au clavier.
Dans ce cas, peu importe le jeu. Il est peut-être très bien mais l’absence de cette option vitale d'ergonomie est incompréhensible et inacceptable !
A BOYCOTTER !
I had high hopes going into this game and as far as the game goes, it's gorgeous. It's creepy. It's eerie. It's got the puzzle solving and rando item fetch questing with characters that react to environment the same way you do. It all shapes up to be yet another horror classic that could rival the likes of Resident Evil or Silent Hill.......BUT
Let's talk about the respawn mechanics. While, in itself, it is a clever mechanic. Had it been handled well it could've made for an interesting way to build a relationship with your chosen character, but it's not handled well. They couple the permadeath instant kill with another mechanics. That of listening to the doors to catch the "entity" on the other side and running and hiding to avoid said entity. If you hear it then you best avoid the door. This is a clever yet frustrating quality to adhere to, especially when your focus is elsewhere. Ambience, scenery, puzzles, etc. Now, you could argue that Its the players fault, perhaps. But the moment I uninstalled the game was after giving it a fair chance and getting a good ways through chapter 1, I hear the entity on the other side of the door, so I avoid it. Then the lights flicker and its made obvious you have to lose the thing since its after you. The first door I come across is the one opposite side of where I clearly heard the thing, I don't check the door because I know the thing is behind me, but sure enough I get snatched.
Fine I say to myself, but not 10 minutes later, maybe less, my next character ends up jumping to her death from the attic window, no warning or word of caution. No hint that that may be a bad idea. So I'm sorry to say this is not a good game. Maybe for players who enjoy unnecessary punishment, but I prefer to enjoy my gaming experience, not suffer through it. I'm not into Dragons Lair type gameplay of memorize the whole map and do it better next time. If this game had save points I'd still be playing. Modders, let's get a save point mod!
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