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SOMA
Description
Entrez dans le monde de SOMA et affrontez des horreurs enfouies sous le niveau de la mer. Fouillez des terminaux verrouillés et des documents secrets pour découvrir la vérité derrière ce chaos. Cherchez les derniers habitants et prenez part aux événements qui scelleront le sort de la station. Mais a...
Entrez dans le monde de SOMA et affrontez des horreurs enfouies sous le niveau de la mer. Fouillez des terminaux verrouillés et des documents secrets pour découvrir la vérité derrière ce chaos. Cherchez les derniers habitants et prenez part aux événements qui scelleront le sort de la station. Mais attention, le danger est omniprésent sous la forme d'humains corrompus, de créatures tordues, de robots fous et même d'une IA impénétrable et omniprésente.
Vous devrez trouver le moyen de gérer chacun d'entre eux. N'oubliez pas que toute riposte est impossible : il faut être plus intelligent que l'ennemi... ou savoir fuir rapidement.
Par les créateurs du grand classique Amnesia: the Dark Descent.
Un jeu d'horreur à donner des frissons abordant les thèmes de l'identité, de la conscience et de l'existence. Il mêle furtivité, exploration et casse-tête pour une expérience cohérente et scénaristique.
Contenus bonus
fonds d'écran
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Graphiquement le jeu est très beau mais il semble avoir du mal quand on charge une partie : elles mettent du temps à arriver et on a droit à des bouillis de pixels pour certains objets.
Le scénario est intéressant, les discussions avec Catherine nous font nous questionner à certains moments.
Je conseille.
J'ai lancé SOMA un peu fébrile, étant plutôt du genre peureux face aux jeux estampillé horreur. Finalement, outre que je n'ai pas eu si peur que ça, j'ai découvert un jeu aux nombreuses qualités et qui brille sur plusieurs plan.
D'abord, j'aime beaucoup le fait que le titre ait une grosse composante "walking sim". On croise des antagonistes (et on évolue avec la crainte persistante d'en croiser), mais au final ils n'entravent que peu la progression. On peut alors se focaliser sur les autres aspects du jeu, et c'est pour le meilleurs tant ceux-ci sont brillants.
L'histoire est terriblement accrocheuse et on plonge vite dans les enjeux et les questionnements que les événements qu'on vit soulève. L'atmosphère, probablement le plus gros point fort du jeu, est incroyable et est nourrie par beaucoup d'éléments sur lesquels on s'en que Frictionnal a une excellente maîtrise : les décors, la gestion des lumières, mais aussi des flous et des glitchs visuels.
Le level design est, à quelques exceptions près, très bon et les lieux que l'on visite ne semblent pas artificiels, au contraire.
Il est difficile d'en dire plus sans spoiler, ce qui serait dommage, mais en tous cas SOMA fait preuve d'une grande maîtrise et est un jeu qui a des choses à raconter et de quoi nourrir pas mal de réflexions (hashtag #safaitréfléchir).
SOMA, as you can read in many reviews, has a very interesting story. One can even call it deep in comparison to most video games. However, the gameplay is a letdown:
The story is too linear
Puzzles are trivially easy
Map design is confusing and not creative
The story, despite being good, is not unparallelled in its subject or complexity.
I am not going into aspects like lack of inventory, skills etc. because that would be a criticism on the genre not the implementation. However, whatever type of game SOMA attempts to be, it fails at it. In the end one ends up playing the game for its story and I don't think it is good enough for me to recommend it to others.
For a much deeper, more immersive and creative experience you can check out Prey, System Shock 2 and other similar games. If you like the story and not the gameplay, maybe Talos Principle could be a good choice.
I got this a while ago, and only started playing it because Linux support, and the underwater screenshots. I'm a couple hours in, and finding it a nice game.
It feels very a little like the Rifters series (books by Peter Watts) with the underwater environment. Marine environments just feel cool.
So far very nice experience. Just left to explore the story, and not a lot of urgency except for some short sequences. Things are getting revealed at a good pace, and the story is pretty good at grabbing you.
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