Festin du Boucher - Une extension majeure gratuite
Sniper Ghost Warrior Contracts 2 inclut désormais le « Festin du Boucher », une extension majeure qui ajoute une vaste région inédite (le Temple) assortie de nouveaux objectifs et de contrats parmi les plus difficiles que vous aurez à accomplir.
Avec ses oasis luxuriantes, ses cascades rugissantes et ses temples mystérieux, cette spectaculaire zone pseudodésertique peut d'abord paraître pittoresque, mais ne vous y trompez pas : elle n'a rien d'une destination de rêve. Après les derniers événements qui ont secoué le Kuamar, une nouvelle menace s'est fait jour, incarnée par le redoutable Mahmoud Zarza alias le « Boucher ». Un personnage imprévisible qui n'a pas usurpé son surnom... Vous devez l'éliminer, et ses associés avec lui, pour mettre un terme à sa rébellion comme vous seul savez le faire.
Sniper Ghost Warrior Contracts 2 est l'épisode le plus difficile de la série acclamée avec l'introduction du tir de précision à très longue portée sur des cibles distantes de plus de 1 000 mètres. Grâce à une campagne solo spectaculaire se déroulant de nos jours au Moyen-Orient, vivez des combats tactiques intenses au cœur du territoire ennemi.
Incarnez Raven, un sniper assassin sous contrat, opérant au cœur d'une région de non-droit du Moyen-Orient, le long des frontières libanaises et syriennes. Vous êtes chargé d'une mission apparemment impossible : renverser un syndicat du crime sournois pour l'amener devant la justice.
Les vétérans de la série vont trouver un défi à leur mesure, car Sniper Ghost Warrior Contracts 2 exige un niveau de compétence, de concentration et de précision sans précédent, avec de nombreuses cibles situées à plus d'un kilomètre de distance : une première pour la série.
Développé par le studio à l'origine du jeu original, Contracts 2 repousse les limites grâce à son expérience de tireur d'élite d’un réalisme absolu. Maîtrisez une vaste gamme d’armes basées sur des équipements militaires réalistes, explorez de vastes étendues avec un niveau de détails amélioré, et affrontez les ennemis les plus réalistes jamais créés pour la série.
Grâce à un tout nouvel équipement, chaque contrat propose une grande rejouabilité et peut être exécuté de différentes manières. Rejouez les missions en les abordant différemment afin de remplir tous les objectis, et dépensez vos gains pour obtenir des armes ou des gadgets améliorés.
Contracts 2 propose un nouveau niveau de rendu avec des visuels optimisés, une fréquence d'images améliorée et un moteur de jeu plus puissant qui permettent d'obtenir le plus bel opus de la série. Procédez à des assassinats furtifs ultra-réalistes capturés avec un niveau de détail graphique surprenant grâce à la caméra cinématique « bullet cam ».
Dans la peau d'un assassin sous contrat, éliminez des cibles variées de différentes manières en alliant combat rapproché et tirs de précision à très longue distance.
Prenez des décisions tactiques et utilisez des techniques de furtivité pour relever les différents défis de la spectaculaire campagne solo.
Explorez 5 vastes cartes différentes dans une zone de conflit au Moyen-Orient.
Exécutez 21 nouveaux contrats, ainsi qu'une vaste série d'opérations annexes.
Devenez expert dans le tir de précision de très haut niveau grâce à un large choix d'armes et d'équipements authentiques.
Refaites chacun des contrats avec une approche différente et remplissez tous les objectifs pour remporter un maximum de récompenses.
Profitez d'un nouveau niveau de réalisme grâce aux graphismes améliorés et à un moteur de jeu plus performant.
On the hardest difficulty, without any aim support, when player has to count for bullet drop and correct for bullet travel time and lateral speed of target... perfect. That's how sniper similator game should look like. The game is very unforgiving if player tries to assault without brain - one hit, one dead, like should be. Of course, there could be improvements to other stuff. For example it is quite unrealistic stealth system, but I can live with that. A bit strange though is that weapon accessories are at the price of weapons themselves, but I guess it is for playability balance.
I'll keep it simple: If you liked the first Contracts, you'll probably like this. The main news are the long-shot contracts, where you have to dispose of your targets from a kilometre or more away. Three maps are like that, two others (plus the included DLC) are classic contracts lending themselves to stealth and infiltration. After playing through the campaign once, you'll really get to know the maps and gear through the challenges, which are more numerous this time and again range from "don't kill anyone" to "explode all targets"- it's not Hitman, but some afford a nice sense of accomplishment.
You wouldn't think it possible, but this game has even less of a story than the first Contracts. Some evil widow runs some Middle Eastern country (a fictional one this time, thank God); you pick off her underlings and lay waste to her infrastructure, then go after her. You free some journalist and kill him three missions later. Even the story-based collectibles (others are based on real-world Arabic folklore) don't even try to add any depth to it. Also, while you're now called Raven instead of Seeker and have some banter with your handler, you're even less of a person than before. I don't mind it; there's plenty of story-based games out there.
Checkpoint saves are nicer than ever before, as the game now keeps several saves for your current contract. Upgrading your mask (augmented reality view similar to Scout Sense in the earlier SGWs), weapons and other gear is the same mixed bag as ever, ranging from essential tools to stuff you just buy for one challenge. I feel the drone has become a little more useful again thanks to anti-drone towers being nerfed, but it's still far from the fun go-to gadget it was in SGW3.
5 stars not because it's so unique and innovative, but because it's exactly what I wanted: more of a good thing. Mellow, focused. Took me 40 hours with most of the challenges, but I'm a slow player. Virtually no bugs. Runs fine under Linux using Wine/Lutris.
And yes I know they've changed the name to CI Games, but as a long time player of their games, I'll always have a soft spot for the City Interactive name. I just think it's a better name, dammit.
I've actually enjoyed every sniper game that City Interactive has put out going back many years now. And while the Sniper Elite games by Rebellion are arguably better games overall, I've never really enjoyed playing games like this in third person, and so the Ghost Warrior games just appeal to me more on that level, and that is a big plus in my book. Others will not agree, and that's okay.
I enjoyed the first Ghost Warrior game from 2010, even though they were still finding their footing there. It had some problems, but they were small problems, and I had enough fun that I finished it twice.
And every sniper game they've released since then has only gotten better, bit by bit. They've learned from their mistakes and keep refining the formula, and Sniper Ghost Warrior Contracts 2 is in my opinion the best one yet. The new aiming system took a bit of getting used to for me, but once I had it figured out, I actually like it the best. Controls are smooth, as is the gameplay. I've never had a crash yet. I'd actually give this game 4.5 stars, but this system won't allow that, so 4 stars it is. It's a good, solid sniper game, and I hope the series continues.
The hardest difficulty should be the normal difficulty. Everything lower should be grades of easy over normal.
Wind never changes. Wish it did. Wish I had more control over wind, but it is simply shown as a white line on your scope. I would rather get a wind speed and adjust my scope manually. Instead it is automatic. This should probably be an additional difficulty level added.
I guess I am looking for and expecting more realism. Minus half star for that as it turns it into an arcade game and reminding you that it is. The minus second half star is it should have been longer. Too short.
But with that said, it felt great. Nailing a long range shot with a subpar scope and rifle is all you need to know. Just feels like you did something hard to do. I saved the journalist on the hardest level with the base scope... That was a hard thing to do. Learned to get a better scope after that mission.
I've been binge playing all the SGW's lately because they've been practically free on GOG.
I must say that this is my today's favorite sniper game to casually play on my free time.
It's a nice break from all the blurry and barely running games on unreal engine. This game has beautiful visuals, a cool enough campaign to have some fun, and nice sniping techniques. What else do you need ?
I wonder what's cooking for the next SGW :)
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