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Sniper Ghost Warrior Contracts
Description
À propos du jeuRemplissez des missions qui affichent un objectif principal clair avec une récompense financière fixe et des options pour relever des défis bonus et obtenir des paiements.Avec des centaines de façons d’abattre un large éventail de cibles, Contracts offre le nec plus ultra du gameplay...
Remplissez des missions qui affichent un objectif principal clair avec une récompense financière fixe et des options pour relever des défis bonus et obtenir des paiements.Avec des centaines de façons d’abattre un large éventail de cibles, Contracts offre le nec plus ultra du gameplay de tireur d'élite.
Jouez un mercenaire, un tueur à gages et méfiez-vous des tireurs d’élite rivaux qui n'hésiteront pas à perturber vos plans les mieux préparés.
Les contrats sans limite de temps, les primes et les opérations annexes offrent de nombreuses options pour éliminier les cibles et une grande rejouabilité pour atteindre les objectifs. Collectez des fonds et échangez-les contre des améliorations.
Un tout nouveau système de réticule dynamique propose une expérience ultra réaliste et intense de tir de précision.
Utilisez le système tactique de marquage pour désigner vos ennemis à éliminer.
Masque de RA améliorable avec la possibilité de scanner l'environnement pour mettre en lumière les faiblesses ou les objets intéressants.
Un arsenal de nouveaux gadgets pour jouer avec des drones, des tourelles de tireurs d'élite à distance et des grenades lacrymogènes.
Prouvez vos qualités de furtivité, procédez à des exécutions silencieuses et obtenez des récompenses grâce à un style de jeu stratégique.
Luttez dans les régions sauvages de Sibérie et combattez pour survivre à l’intensité des montagnes enneigées, des forêts luxuriantes et des bases secrètes cachées au fond de la montagne.
Pretty good, I like it for the most part. Granted all singleplayer ai can stand for improvement. That said it not bad, my 2 sons (13 & 26) tried it out this last weekend & enjoyed it. Full price would of been hard to swallow but at a couple bucks it's well worth it imo..
Nous incarnons Seeker, mercenaire engagé pour mener à bien des contrats en Sibérie, équipé d'un masque high tech, qui nous permet même d'amortir nos chutes (logique). FPS avec des paramètres de tir (vent, distance, etc) tourné infiltration, le jeu nous propose de parcourir 5 grandes cartes, chacune disposant de ses propres contrats et défis que nous pouvons accomplir librement, en choisissant l'approche et l'ordre d'exécution.
Avant chaque mission, nous pouvons choisir notre équipement, assez riche, armes, gadgets, grenades, type de munitions, drone, etc. Lorsque l'on sélectionne notre carte pour effectuer les contrats, une liste de défis est aussi présente, par exemple, effectuer tous les contrats en ne tuant que les cibles demandées, ou même ne jamais se faire repérer.
Des vidéos basiques nous présentent nos objectifs. La bande-son complète est très discrète (VOST uniquement).
Le drame, c'est le comportement des ennemis. C'est assez médiocre, voir mauvais. Bien qu'efficaces pour infliger des dégâts, les ennemis sont idiots, et il n'est pas rare de se poser dans un coin tranquille, pour les laisser venir bêtement les uns à la suite des autres et les éliminer, pas très captivant comme méthode.
Très gros point noir qui m'a fait abandonner le jeu, c'est le fait que les ennemis nous repèrent et tirent dessus parfois à plusieurs centaines de mètres, séparés par plusieurs gros bâtiments, quand nous sommes allongé. Et alors que vous avez longuement progressé pour ne pas vous faire repérer, pour tous vos contrats et obtenir un défi qui vous permet d'améliorer votre équipement, et que ce bug ce produit à l'instant exact où vous exécutez discrètement votre dernière cible, c'est frustrant.
A l'heure où le studio annonce déjà une suite, je pense qu'il serait déjà plus respectueux envers les joueurs de corriger ce genre de bug, qui en 2020 font vraiment tâches.
Sur le papier la formule était alléchante, en pratique, il ne faut pas être très exigeant pour apprécier ce jeu.
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