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Sniper Ghost Warrior Contracts
Description
À propos du jeuRemplissez des missions qui affichent un objectif principal clair avec une récompense financière fixe et des options pour relever des défis bonus et obtenir des paiements.Avec des centaines de façons d’abattre un large éventail de cibles, Contracts offre le nec plus ultra du gameplay...
Remplissez des missions qui affichent un objectif principal clair avec une récompense financière fixe et des options pour relever des défis bonus et obtenir des paiements.Avec des centaines de façons d’abattre un large éventail de cibles, Contracts offre le nec plus ultra du gameplay de tireur d'élite.
Jouez un mercenaire, un tueur à gages et méfiez-vous des tireurs d’élite rivaux qui n'hésiteront pas à perturber vos plans les mieux préparés.
Les contrats sans limite de temps, les primes et les opérations annexes offrent de nombreuses options pour éliminier les cibles et une grande rejouabilité pour atteindre les objectifs. Collectez des fonds et échangez-les contre des améliorations.
Un tout nouveau système de réticule dynamique propose une expérience ultra réaliste et intense de tir de précision.
Utilisez le système tactique de marquage pour désigner vos ennemis à éliminer.
Masque de RA améliorable avec la possibilité de scanner l'environnement pour mettre en lumière les faiblesses ou les objets intéressants.
Un arsenal de nouveaux gadgets pour jouer avec des drones, des tourelles de tireurs d'élite à distance et des grenades lacrymogènes.
Prouvez vos qualités de furtivité, procédez à des exécutions silencieuses et obtenez des récompenses grâce à un style de jeu stratégique.
Luttez dans les régions sauvages de Sibérie et combattez pour survivre à l’intensité des montagnes enneigées, des forêts luxuriantes et des bases secrètes cachées au fond de la montagne.
It was fun short game, different maps with different options of approach to each contract. Opportunity to pick up different weapons and try them. Give it a go.
This entry in the Ghost Warrior series drops the open-world from 3, thankfully, because that world was devoid of personality and anything happening. Contracts takes the Hitman and Sniper Elite approach by dropping the player into a very large map for each stage and lets the player accomplish tasks and attempt challenges. This "sandbox" feels like the hall monitor decided to broaden their territory and decides how everyone should have fun.
The challenges range from entertaining to attempt, to downright grueling and honestly destroyed my morale. Unlocking new gear and skills requires completing levels and challenges, which can be a little frustrating. Unfortunately the levels aren't interesting enough to want to return to, and are actually barely interesting enough to want to finish the area you're in. The snow landscapes look good, and there's plenty of enemies to have fun watching the bullet cam with, but the turrets and annoying challenges may frustrate or turn people away. But the sniping mechanics being less hand-holding is a nice little feature, though I feel the red diamond should be brought back as an accessibility option, of which there are none available.
If you feel like you need another sniper game, and don't feel like returning to a Sniper Elite game for whatever reason, then I guess this is okay.
Sadly the game started with some nifty problems. It's better now after a ton of patches.
The cursor bug was already topic of the other comments here and is gladly resolved, but there is something which will really hurt your gameplay:
If you decide to stop gaming for minute – or more probable the game decides this for you: it just freezes every now and then – and then reload the last save you will have a bad surprise all the killed soldiers are back alive. And if by chance your near one of them, they have an advantage: while your screen is still black they already see you. No chance of survival here. You have to start the whole mission again.
Speaking of missions: There not so many of them – five (It's aiming heavily at replaying them)
If it's not too much already: The game has severe micro lags.
Even if the game world has extraordinary assets and has plenty of stuff lying around the player can't get rid of the feeling it's liveless and empty. Collectables are already marked on your map, and everything which looks like could give you intel or other insights won't. This makes it a little blunt.
However: All in all I still like playing this game!
Regarding EAC: There is a way to get rid of it in the forums...
I always thought Ghost Warrior 3 was a tad underrated as a game so I gave SGWC a chance with open eyes. Visually it's a decent game I guess but it's definitely in the AA category - compared to the X-ray shots of the Sniper Elite-series, the gory kill shots aren't exactly impressive.
You play as Seeker, some sort of mercenary that infiltrates the fictional Siberian republic (a breakaway region of Russia that has declared independence) and in 5 different maps you are tasked with eliminating certain figures as well as doing other commando-esque tasks such as retrieving intel and the occasional sabotage.
Besides human foes you have to deal with cameras and automated turrets but fortunately you have a hi-tech mask, essentially a pair of magic binoculars that lets you tag enemies and track their movements around corners as well spotting mines, drones and displaying items of interest in the enviroment.
Gameplay-wise, it's sneak em'up combined with sniping, lots of sniping. On the standard difficulty, the regular shot isn't very challenging as you rarely face enemies beyond 300 meters but the challenge lies more in the puzzle of picking the correct order of dispatching your foes without anyone noticing and if you are spotted, it's time to retreat before the goons starts firing back - a few shots from an AK is enough to put you down so open fire fights are best avoided.
There isn't much of a story to SGWC and compared to SGW3, it feels scaled back. It doesn't help that the game is still buggy more than 5 years after release and enemies magically disappear when you leave an area, which is an easy thing to exploit since any corpse left behind will also vanish and not return when you do. Bugs frequently shows themselves when you load a save file, for instance a drone jammer that I took out came back into service after I respawned but you could no longer destroy it. Enemies also get stuck in the terrain on the regular.
All in all - a decent but not great game.
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