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SKALD: Against the Black Priory
Description
Édition numérique de luxe
En vous arrachant avec difficulté aux flots déchaînés, vous rampez sur la côte hostile et escarpée, au milieu des cadavres des noyés. Les cris des mouettes résonnent tout autour de vous et l'odeur puissante des algues est omniprésente. Par miracle, vous avez réussi à arr...
En vous arrachant avec difficulté aux flots déchaînés, vous rampez sur la côte hostile et escarpée, au milieu des cadavres des noyés. Les cris des mouettes résonnent tout autour de vous et l'odeur puissante des algues est omniprésente. Par miracle, vous avez réussi à arriver sur Idra, mais vous allez devoir faire appel à tout votre talent pour survivre et percer les mystères du Prieuré Noir.
SKALD: Face au Prieuré Noir s'inspire des jeux de rôle d'antan, associant conception moderne et scénario captivant au charme authentique des classiques 8 bits.
Découvrez un monde sombre plein de héros tragiques, de créatures redoutables et d'horreur lovecraftienne. Embarquez dans une aventure épique de style rétro alliant exploration et combat tactique au tour par tour.
Serez-vous capable de mener votre compagnie de héros d'infortune des côtes corrompues d'Idra aux portes du Prieuré Noir et au-delà ?
Assemblez votre groupe
Prenez la tête d'un groupe de héros d'infortune, enchaînez les combats au tour par tour et triomphez de redoutables ennemis par la force ou par la ruse. Équipez vos héros via un système d'inventaire moderne, remplissez les objectifs de votre journal de quêtes et découvrez des secrets en lisant divers documents. Et si le défi se révèle insurmontable, personnalisez la difficulté pour l'adapter à votre style de jeu.
Préparez-vous
Sélectionnez votre personnage, ajustez ses caractéristiques et assemblez un groupe en recrutant divers alliés possédant chacun des compétences, une personnalité et des objectifs qui lui sont propres et peuvent évoluer jusqu'au niveau 20. Choisissez parmi une dizaine de classes et d'origines, personnalisez vos sorts et votre équipement, et préparez-vous au périple qui vous attend en exploitant différentes formules et recettes.
Partez à l'aventure
Dans un monde impitoyable regorgeant d'horreurs lovecraftiennes, vos choix de dialogue façonnent une histoire riche en surprises et rebondissements. Menez la rude vie de mercenaire et lancez les dés pour échapper aux pires dangers.
Comme au bon vieux temps
Découvrez les sombres projets de l'Empire Gallien et explorez l'immensité des Marches de Frey et des Îles Extérieures. Avec SKALD: Face au Prieuré Noir, vous découvrirez un monde superbe tout en pixel art, construit à partir de milliers d'éléments graphiques dessinés à la main à l'aide d'une palette inspirée de la légendaire Commodore 64. Le filtre CRT en option comblera les inconditionnels du rétro.
Modding
En mal de nouveau contenu pour SKALD ? Les joueurs ont désormais accès à l'outil d'édition de données du jeu (SKaDE) pour créer leurs propres aventures et en découvrir de nouvelles gratuitement. Cet outil de modding sur mesure tourne sur mod.io et vous donne accès à tous les éléments de SKALD: Face au Prieuré Noir. Laissez libre cours à votre imagination !
The story, the dialogues, and the choices all carry this little gem of a game. There is also plenty of character customization, crafting and what not.
If you play your CRPGs for the story and the choices, then this game is for you. If you are in it for high definition cinematics and childish party members, then go play BG3.
Skald is one of the few CRPGs that tries and succeeds in maintaining essential elements of table-top RPGs. It's all here:
1. Quick turn-based combat where you can only do one thing a turn (besides moving).
2. Many stat-altering conditions that occur often.
3. Constant (2d6!) skill checks.
4. Encumbrance-based inventory and excellent resource management.
5. Solid character customization.
6. Time-keeping (EVERYTHING is turn-based).
7. A functional stealth system in an isometric RPG.
Skald manages to maintain all of the essentials of tabletop RPGs while modernizing and improving many traditional and modern CRPG issues. For instance, you can move around with WASD, and since everyting is turn-based, this becomes a blessing when stealthing.
What's more, every part of the diffiuclty is completely adjustable, so you can turn off the things you don't like.
I REALLY hope we get more games like this. Strong recommend.
It's an entertaining game that purposely thumbs its nose at good graphics. It has a good story line and balance. You feel challenged and can die, but it isn't overwhelming. Overall, a good game.
Reminenscent of a tactical game from the NES era, SKALD lures you in with DnD like classes and attributes, tempts you with loot and exploration, and soothes you with a decent story all tying it together.
It may be hard to put your finger on where, exactly, you've played this game before, but you never quite shake that feeling throughout the campaign.
SKALD evokes the feeling of seeing an old friend who's gone through a transformation into something new and better.
This game has a steep learning curve, not due to the difficulty or mechanics, but strictly because of the control scheme. I'm 20+ hours in and it still trips me up sometimes. As an example, let's say you start a new game, you choose your difficulty, class, background, and upon reaching the third screen with your stats, you change your mind and want to switch backgrounds. There is no intuitive way to simply go back one screen, instead your option is to restart the process all over again. In your inventory, click once and you select the item, click again and you use it. But the game will keep an item selected, so you click twice to equip an armor, then click on it in your equipped slot to double check its stat, you unequip it. Because even though the game isn't showing the item's stats anymore, it is still "selected" in your equipped slot. Plenty of things like that.
Once you're used to that, there are still a couple issues with the systems here and there. The feature to click on green text for an explanation usually works great, with a couple exceptions. For example, using the "defend" action adds your "defending bonus" to your dodge. What's your defending bonus? The bonus added to your dodge when you defend. That's all the explanation you get. Likewise, the magical aptitude stat is hidden away in the spells tab, unlike all your other stats, as the "spells" tab is really a "everything magical tab".
But otherwise, for most systems if you played older versions of D&D, your intuition will probably be correct. I don't think the game ever mentions that moving cancels all but one of your attacks, but that's how older D&D editions did it, and that's how Skald works. And the systems are very intuitive.
The ambience is top notch, with only a few minor gripes here and there, and all in all the game is extremely enjoyable once you stop fighting the controls.
Even with its kinks the game is very much worth it. Sure the story is good, but the gameplay also stands on its own.
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