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SKALD: Against the Black Priory
Description
Édition numérique de luxe
En vous arrachant avec difficulté aux flots déchaînés, vous rampez sur la côte hostile et escarpée, au milieu des cadavres des noyés. Les cris des mouettes résonnent tout autour de vous et l'odeur puissante des algues est omniprésente. Par miracle, vous avez réussi à arr...
En vous arrachant avec difficulté aux flots déchaînés, vous rampez sur la côte hostile et escarpée, au milieu des cadavres des noyés. Les cris des mouettes résonnent tout autour de vous et l'odeur puissante des algues est omniprésente. Par miracle, vous avez réussi à arriver sur Idra, mais vous allez devoir faire appel à tout votre talent pour survivre et percer les mystères du Prieuré Noir.
SKALD: Face au Prieuré Noir s'inspire des jeux de rôle d'antan, associant conception moderne et scénario captivant au charme authentique des classiques 8 bits.
Découvrez un monde sombre plein de héros tragiques, de créatures redoutables et d'horreur lovecraftienne. Embarquez dans une aventure épique de style rétro alliant exploration et combat tactique au tour par tour.
Serez-vous capable de mener votre compagnie de héros d'infortune des côtes corrompues d'Idra aux portes du Prieuré Noir et au-delà ?
Assemblez votre groupe
Prenez la tête d'un groupe de héros d'infortune, enchaînez les combats au tour par tour et triomphez de redoutables ennemis par la force ou par la ruse. Équipez vos héros via un système d'inventaire moderne, remplissez les objectifs de votre journal de quêtes et découvrez des secrets en lisant divers documents. Et si le défi se révèle insurmontable, personnalisez la difficulté pour l'adapter à votre style de jeu.
Préparez-vous
Sélectionnez votre personnage, ajustez ses caractéristiques et assemblez un groupe en recrutant divers alliés possédant chacun des compétences, une personnalité et des objectifs qui lui sont propres et peuvent évoluer jusqu'au niveau 20. Choisissez parmi une dizaine de classes et d'origines, personnalisez vos sorts et votre équipement, et préparez-vous au périple qui vous attend en exploitant différentes formules et recettes.
Partez à l'aventure
Dans un monde impitoyable regorgeant d'horreurs lovecraftiennes, vos choix de dialogue façonnent une histoire riche en surprises et rebondissements. Menez la rude vie de mercenaire et lancez les dés pour échapper aux pires dangers.
Comme au bon vieux temps
Découvrez les sombres projets de l'Empire Gallien et explorez l'immensité des Marches de Frey et des Îles Extérieures. Avec SKALD: Face au Prieuré Noir, vous découvrirez un monde superbe tout en pixel art, construit à partir de milliers d'éléments graphiques dessinés à la main à l'aide d'une palette inspirée de la légendaire Commodore 64. Le filtre CRT en option comblera les inconditionnels du rétro.
Modding
En mal de nouveau contenu pour SKALD ? Les joueurs ont désormais accès à l'outil d'édition de données du jeu (SKaDE) pour créer leurs propres aventures et en découvrir de nouvelles gratuitement. Cet outil de modding sur mesure tourne sur mod.io et vous donne accès à tous les éléments de SKALD: Face au Prieuré Noir. Laissez libre cours à votre imagination !
If you want a fun and challenging that reaks pure nostalgia of 80s RPG this game is for you. As i said though, its challenging as there is little to no hand holding that a lot of modern games do these days.
I absolutely love this game... it gives all the same nostalgic feels of old games like Ultima, but without any of the problems of those old games. It has amazing graphics somehow jam-packed in to limited palettes and tile size.
It's super affordable. I bought the deluxe version because I wanted to see more games like this and give some extra support.
The difficulty has all kinds of customizable options so you can make the game-play exactly as you'd like it to be. The story is amazing and has a Lovecraftian feel and really draws you in.
It looks like an oldschool-RPG, but it has many of the quality-of-life features you would expect from a modern title. Also quite polished with hardly any bugs and a decent UI.
Very nice atmosphere with some surprising elements in the story. Interesting RPG mechanics for a title of this scope. Some of the mechanics are under-explained or might seem a bit weird (or probably not fully thought trough). But they still make most fights interesting. The more boring random encounters can largely be skipped, which is a big plus for me.
It also doesn't overstay its welcome. So definitely a recommendation for RPG fans.
Skald really nails the retro-inspired RPG fix for both oldschool fans of Ultima, Goldbox etc games as well as fans of newer titles such as Divinity Original Sin, Pathfinder ans Baldur's Gate 3. Writing is top-notch, mood is dark and gloomy, art direction is done extremely well and the soundtrack is fantastic. The gameplay is fun and rewarding; Combat is visceral and so, so satisfying. If there is one point of criticism; it would be that the second half of the game feels a bit more rushed and linear than the first half. No drop in quality of writing or gameplay though.
This game is a winner, an instant recommendation for fans of all era'a of cRPGs. Well done!
Anemoia : the nostalgia for something you never experienced... And the exact feeling I had when playing the game.
I was too young for the C64 but this game scratched an itch I didn't know I had. Of course, you should not expect anything too complex or deep about Skald.
Indeed, evrything, from the writing to the combat system and quests is rather straightforward. You don't have a ton of options, be it for dialogs, skills, quests resolutions or places to go, hence the game can be finished well under 20h.
However the game oozes charm and atmospheren the pixel art is exquisite. You deeply feel the tragedy that befell the Outer Isles and even when you score a victory, there will be losses and further, dire obstacles to overcome. There's a "nice" sense of doom, even if gameplay-wise, it doesn't translate that well.
Combat is almost never difficult in Skald, sometimes just a bit drawn out- I never felt the need to craft much potions or to bother with spells and clever positioning that much. The final boss itself is quite disappointing.
I would say that it's a Lovecraftian horror theme done right- except for the ending, which is a mixed bag for me. On the whole it's a well-crafted classical experience, honest to its retro inspiration.
I would say, though, that the pacing is off. Chapter one has a nice length, while chapter 2 and 3 are over in flash- a bit disappointing for the narrative crux on the first isle. Chapter 4 could be also way too short if not for a clumsily hinted optional quest, and an optional village with a big Lovecraft reference- a nice touche, if a bit forced.
Chapter 5 does feel a bit rushed and while you can expect not to undersdtand everything when cosmic horror is involved, I think there are some nonsense thrown into the mix, as well as some foreshadowing leading nowhere conclusive.
For such a price, if you are charmed by the graphics and the premises, I would still recommend it. I would be delighted by an extended version of the game, or a sequel
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