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Sid Meier's Alpha Centauri™ Planetary Pack

Bibliothèque

4.8/5

( 766 Avis )

4.8

766 Avis

English
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Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
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Sid Meier's Alpha Centauri™ Planetary Pack
Description
Le Sid Meier's Alpha Centauri™ Planetary Pack contient le jeu Alpha centauri original et l'extension Alien Crossfire.   L'humanité se lance dans sa mission la plus monumentale : la colonisation de l’espace. Une équipe de scientifiques de renommée internationale et de stratège...
Notes des utilisateurs

4.8/5

( 766 Avis )

4.8

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Détails du produit
1999, Firaxis Games, ...
Configuration du système requise
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c, 2 GB...
Time to beat
25.5 hMain
39 h Main + Sides
84 h Completionist
35.5 h All Styles
Description

Le Sid Meier's Alpha Centauri™ Planetary Pack contient le jeu Alpha centauri original et l'extension Alien Crossfire.

 

L'humanité se lance dans sa mission la plus monumentale : la colonisation de l’espace. Une équipe de scientifiques de renommée internationale et de stratèges de la sécurité, aux convictions et à l’éthique diverses, embarque pour une mission qui changera le monde. Une planète. Sept factions uniques. Qui dirigerez-vous ? Chaque faction a son propre programme, chaque chef son objectif final. Dans votre quête pour dominer l'avenir, vous devrez exploiter vos propres forces et les faiblesses cachées de vos adversaires. 

Caractéristiques principales : 

  • Un spin-off de la légendaire série Civilization dans un cadre de science-fiction original
  • Créez vos propres unités. Équilibrez vitesse, puissance et robustesse pour répondre à vos besoins tactiques du moment
  • Choisissez parmi sept factions toutes dotées de leur propre modèle d'intelligence artificielle qui vous donne l'impression d'affronter de vraies personnes

Sid Meier's Alpha Centauri™ © 1999 Electronic Arts Inc.

Contenus bonus
manuel carte de référence avatars
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

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Time to beat
25.5 hMain
39 h Main + Sides
84 h Completionist
35.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'1999-01-31T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
490 MB
Liens :

Fonctionnalités

Langues
English
audio
texte
Programme de préservation GOG
Nous faisons vivre les jeux pour toujours ! Depuis 2008, nous améliorons nous-mêmes les Good Old Games afin de garantir leur commodité et leur compatibilité avec les systèmes modernes. Même si les développeurs originaux du jeu ne le supportent plus
  1. Ce jeu fonctionnera sur les configurations actuelles, et futures, des configurations PC Windows les plus populaires. Sans DRM.
  2. C'est la meilleure version de ce jeu que vous pouvez acheter sur n'importe quelle plateforme PC.
  3. Nous sommes la seule plateforme à fournir un support technique pour les jeux que nous vendons. Si des problèmes apparaissent avec le jeu, notre support technique vous aidera à les résoudre.
Notre liste des améliorations apportées à ce jeu :
Update (13 November 2024)
  • Added a second executable for launching PRACX, offering additional functionality and customization
  • Validated stability
  • Verified compatibility with Windows 10 and 11
  • Added Cloud Saves support
Update gog-14 (12 February 2016)
  • Fixed an issue with saving. The game should now save & load properly
  • Fixed an issue where the game's configuration settings (graphics, audio, etc.) would not be saved. They should work as intended now
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Notes des utilisateurs

Posted on: June 16, 2011

Thank you!

Thank you GOG!!! I have been waiting for the return of this game for several years now and here it finally is. The game itself is one of those "just one more turn"-tormenters that keep you awake a whole night just trying to finally kill of that pesky neighbor that taunts you with irritating ideological lectures. As a strategy-game this one is really detailed in that you can design your own units, play with settling your cities on various heights (almost unheard of in the civ-genre) and much much more. I really hope GOG gets Alien Crossfire as well since its a good expansion to the original game.


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Posted on: September 24, 2022

Civilization with a soul

Thanks in no small part to the writers and the voice actors. Is its strategy better than that of Civilization 4, 5, or 6? Not necessarily. But the premise of the game is both more desperate and more hopeful than the cheerily generic Civilization backdrops. Go watch the intro on YouTube and see. Every wonder has a short cutscene. Every tech and base facility has a voiced quote. These hail from a time when people were more hardy and adventurous in their mental constitution. Here is one of my favorite quotes, for the Unified Field Theory tech: "Beware, you who seek first and final principles, for you are trampling the graden of an angry God and he awaits you just beyond the last theorem." -Sister Miriam Godwinson, "But for the Grace of God" I was headed to engineering school when I first heard this, and it made me smile.


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Posted on: June 11, 2011

Still my Favorite of 4x games today

If you have played any of the Civilizations series games SID MEIER'S ALPHA CENTAURI (SMAC) will appear very familiar to you. Think of it as Civ with a future/science focus. The summary of this game, in the near future factions will be separated by philosophical ideologies and belief systems for what is the “right direction for humanity to pursue and survive”. It’s unfortunate that the expansion pack is not included as it really fills out the game completely. Good example of this, is you can choose which factions will show up and you get a much greater variety. Still the core game is quite good and offers a ton of replay. Once you pick a faction that interests you or offers the type of game style you want to play, you hit planet fall on a randomized unexplored map and away you go! The planet generator is quite good and it will keep the game fresh each time you play. Technology is the usual prime pursuit as it has cascading improvement effects on your society, economics, military etc. I really love the audio diaries by each faction leader as it represents their thoughts, ideals, and musings as game events move along. The eventual goal/win scenario: military (wipe all opposition out), social (get everyone to agree with you) or scientific (human transcendence). As you play though the game, technology is researched and unlocked. Usually it’s a race of which faction gets their project completed first. Spies can be sent to steal technology, slow it down or even destroy research work. You can also have counter spies by keeping them parked in your cities or even catch enemy spies along the way to a city. You can accelerate research at a cost – the longer the time frame purchased the more expensive it is. This is handy for racing to the dead line when an enemy faction is about to reach the goal before you – handy trick when your faction economics has much deeper pockets and can afford the high costs. Unit design is very modular, you can change its movement type, air, land, or sea. Weapons, defenses, make it specialized or generic. So for example you need inexpensive units that can be built quickly for city defense. Designs are saved as templates so you can modify an existing one or create a new one from scratch. Even better, you can do in the field upgrades so you do not have ancient/out dated units rolling around consuming your resources. Diplomacy is pretty solid though it can be abused by the settler squatter tactic if you open up your boarders to an allied faction. The AI has a nasty habit of parking a city off the outskirts of one of your own and its leaching resources. In an alliance it seems fine at first but later if they suddenly decide to betray you, your enemy is now immediately right within your walls yikes! If you have played the Civilization series then the diplomacy options will appear quite familiar. Military combat is pretty straight forward, the better the attack values vs their defense usually make it pretty clear who the winner will be. No worries about super stacks, each unit takes up its own square. So the combat focus leans pretty strongly towards building more powerful units that can stand well, fend off or assault locations. One unique thing with SMAC is builder units can teraform! Land not fruitful enough? Then modify it! You can set the builders – foarmers as they are called to automatic and they do a pretty good job over all. They do suffer from the spider web road systems in late game but it’s all good as having roads to any where you want to go quickly is handy. Only bad thing is it messes up the landscape and the enemy can use them as well doh! I really hope someday a developer group will make a graphical update to this title. SMAC is a wonderfully crafted title that still shines after all these years. It also has a classic board game feel about it as well. There are a very few mods out there that will improve the faction AI behavior so if you get tired of the opposition making the same mistakes example: (Santiago I am looking at you, picking fights with everyone and breaking the first rule in war – never fighting more than one front where possible). So in summary if you have enjoyed the Civilization series, are looking for a more technology centered strategy game then SID MEIER'S ALPHA CENTAURI is the way to go! I hope that you enjoy it as much as I have! Happy gaming out there!


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Posted on: November 17, 2014

Le meilleur, tout simplement

On pourrait penser, avec la sortie de Civilization : Beyond Earth, qu'Alpha Centauri vient enfin de trouver son maître, dans un domaine où il régnait jusqu'ici sans partage. Il n'en est rien. Que ce jeu contienne des dizaines de très bonnes idées n'est pas le plus surprenant, non, ce qui l'est, c'est que la plupart d'entre elles n'aient jamais été reprises. Faire du terraforming un enjeu stratégique, par exemple, est une idée grandiose, qui justifie l'utilisation de la 3D pour le terrain. Modifier le climat d'une région entière, créer une colline, faire monter le niveau des océans, tout cela est possible. L'idée de devoir construire des prototypes plus coûteux et plus long à produire avant de lancer de nouvelles unités mériterait également d'être reprise. Mais la vraie surprise, et le domaine sur lequel Alpha Centauri humilie littéralement son successeur, c'est la qualité de l'écriture. Les personnages, les citations, l'histoire qui se développe tandis que vous rentrez en contact avec les organismes vivants de la planète, tout cela contribue à donner au jeu un cachet totalement inimitable. Chaque faction est bien définie selon ses croyances, et on se prend à développer naturellement une empathie - ou une profonde détestation - pour certains de nos opposants. Dommage que le jeu souffre encore d'une certaine tendance à la micro-gestion propre aux épisodes de la saga pré-Civilization V. Mais cela reste un jeu ayant admirablement vieilli, et pour cause: dans le domaine des simulation 4X situées sur une autre planète, cela reste le meilleur.


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Posted on: May 4, 2020

MarcelBulik

Jeux: 214 Avis: 2

A Space Civilization Story

Openly, one of the best strategic games I have played. I have spent many hours playing this game and finished with almost every fraction. It has a slower pace than Civilization (in my opinion), on the other hand I consider it as a better story and very interesting environment. The possibility of making combinations of several technologies, making up own vehicles and trying to terraform the planet surface...so many exciting memories from the grammar school times. The only disturbing aspect of the game was the absence of the music - at least something would be nice. Nevertheless, this game is one of my favourites!


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