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Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Description
Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter est une aventure fabuleuse au gameplay unique mêlant enquête, action et exploration pour offrir une expérience extraordinaire qui mettra vos nerfs et votre intelligence à l'épreuve.
Traquez le mal dans les bas-fonds de Londres et de l'âme humaine avec le meille...
Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter est une aventure fabuleuse au gameplay unique mêlant enquête, action et exploration pour offrir une expérience extraordinaire qui mettra vos nerfs et votre intelligence à l'épreuve.
Traquez le mal dans les bas-fonds de Londres et de l'âme humaine avec le meilleur des détectives. Démêlez les fils de cette intrigue jusqu'à l'ahurissante révélation finale.
Chacune de vos déductions et actions influe sur la suite de l'histoire, pour le meilleur ou pour le pire...
Incarnez Sherlock Holmes et utilisez vos dons extraordinaires pour progresser dans l'aventure.
Explorez librement plusieurs quartiers de la ville en quête d'indices et de suspects.
Interrogatoires, combats, poursuites, infiltration... découvrez un jeu unique en son genre !
I have been a fan of point and click and other Sherlock Holmes games since childhood. I like this game as much as I liked Crimes and Punishments. I like the new elements (maybe I miss the old kind of item searching and combining, but other people might not have liked it), but what I like about them the most is that these are probably the most gamer friendly games in the series. I think the genre of point and click became unpopular because the games in this genre are usually irritatingly hard, even myself, a lover of the genre couldn't finish many of them because I just gave up. Maybe these can revive the genre a bit. Another one I really liked (where the puzzles were completely enjoyable) was Egypt III (or Egypt: The Fate of Ramses), for those who agree with me.
Le "Testament de Sherlock Holmes" nous montrait déjà que Frogwares avait mis de côté l'aspect 100% "énigmes et enquêtes" des jeux du célèbre détective au profit d'un gameplay hybride mêlant actions, réflexes mais aussi réflexion. Il est désormais le temps de faire le deuil car "The Devil's Daughter" est dans la même veine.
Pour autant, une fois ce fait accepté, le jeu n'est pas mauvais. Les scènes d'action ne sont pas si rebutantes que ça : elles requièrent par moment des réflexes (scènes au ralenti où il faut cliquer sur le bon élément), de l'intuition (choix entre plusieurs actions, ou plusieurs échappatoires) et un peu d'adresse (scènes d'équilibres). Vos méninges sont lègèrement mises à l'épreuve lors de scènes puzzles "à la Tomb Raider" (les épreuves du temple maya), ou des scènes de crochetages (pénibles mais rapides une fois qu'on a compris le truc).
Quant au reste, le coeur du jeu, elle est concentrée sur une enquête qui adopte les mêmes codes que le jeu précédent : interroger les protagonistes et fouiller les environs permet de récolter des indices et de glaner des faits. La partie la plus intéressante du jeu consiste alors à combiner ces différents éléments pour créer des arbres de réflexion. A vous alors, en tant que joueur, de faire fonctionner votre intuition en choisissant des hypothèses. Une fois toutes les hypothèses mises en commun, une conclusion est alors proposée dans l'esprit de Sherlock. Mais attention : elle peut être incorrecte. C'est là tout l'intérêt du jeu : le fin limier peut se tromper.
Le scénario est aussi plutôt intéressant, mettant en scène la fille adoptive de Sherlock (dont le géniteur est bien entendu évident) et les failles de Holmes. Il reste cependant un peu moins passionnant que le précédent opus.
So I did what people usually tell you - rightly so - and played Crimes and Punishments, the previous title in the series first. I enjoyed it immensely. I found it to be a clever, atmospherically dense, superbly written, highly engaging game - that innovated on classic adventure tropes and succeeded in making them better and the genre more approachable.
Then I continued on to "The Devil's daughter' and its a gut punch.
During the intro sequence, they spooled off the following tropes: Token black women (first game must have had too few for the new publishers taste (game set in victorian London)), knocking on Holmes' door, becoming a flirt/love interest to Watson, Holmes acting fashionably cool, then dissing a child - to show he's edgy.
Then diagnosing 'no, the child is not sick he has cried' without any context given, as one of the first player actions (with Watson idle in the background), then switching into acting overly sweet towards the child, because that would be the PC thing to do - someone told the dialog writer, with the child then turning out to be a blueprint of Tiny TIm, with a lame arm, who's lost his parents.
A few minutes later Holmes encounters his daughter, who is back home from boarding school - and greets her with a non sequitur about "how not to tell her about a case, because its so not age appropriate".
Then a few minutes later you have one of Holmes' street urchins cleaning a chimney - (governa'), in a mini-game, in the middle of a chase sequence. And after a few more scenes, you get Holmes shouting at Watson who had just plot advanced, that Holmes' daughter isnt his real daughter - while on the doorstep of a new, unrelated location, that his daughter' shall never be told that she is not his daughter. Ever. Because he would loose here. And thats the end of it. Looking dapper, and bachelor.
The previous game had an intelligent, cynical, sharp, crude main protagonist and on the point, intelligent story delivery and a great supporting cast.
Le Sherlock introduit ici n'est pas du tout le même que celui des jeux précédents : plus jeune et moins "sage". Il casse l'image qu'on se fait du célèbre détective. Montrer le protagoniste sous un angle plus "vulnérable" en introduisant une enfant est une bonne idée et permet d'explorer une facette qu'on ne voit que très rarement. La gamine est guère supportable par moment et surtout à la fin. On a juste envie de le mettre deux claques et l'envoyer se coucher !
Les enquêtes proposées sont toutes différentes et nous amènent à des scènes parfois orignales comme quand on est chassé dans la forêt. Le système de déduction est toujours présent et c'est à mon avis l'une des meilleures mécaniques de la série ; il permet de se faire une idée des pensées et de la logique de Holmes. Quand on a acculé un coupable, on a un choix moral à faire : on peut soit l'arrêter, soit le laisser. Ce n'est qu'un exemple car il y a d'autres possibilités. Il n'y a pas de conséquence notable... Si ce n'est des dialogues qui changent le jour suivant et à la fin... Rien qui ne donne envie de refaire une partie...
Il y a beaucoup de cinématiques, celles-ci sont bien mises en scène. Les développeurs semblent appréciés tout particulièrement les ralentis !
Bien que les graphismes sont beaux, la synchro labiale souffre de quelques problèmes sur des répliques, rien de grave mais une fois qu'on l'a vu, on ne voit plus que ça.
Correct mais sans plus... Personnellement, je le préfère comme il était avant ce "reboot".
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