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Shattered - Tale of the Forgotten King

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3.4/5

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Shattered - Tale of the Forgotten King
Description
Au commencement était le Roi. D’une pensée, il ordonna le vide. D’un regard, il fit le monde. Et d’un murmure, il nous créa, nous. Le monde tel qu'il était n'existe plus, disparu en même temps que le Roi. Voyageur de ces terres abandonnées, c'est à vous d'en rassembler les fragments de réalit...
Avis des critiques
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Détails du produit
2021, Redlock Studio, ...
Configuration du système requise
Windows 8.1 64-bit, Windows 10 64-bit, IntelCore i3-2100, 4 GB RAM, NVIDIA® GeForce GTX 970, 15 GB a...
Time to beat
14.5 hMain
20.5 h Main + Sides
30.5 h Completionist
19.5 h All Styles
Description
Au commencement était le Roi.
D’une pensée, il ordonna le vide.
D’un regard, il fit le monde.
Et d’un murmure, il nous créa, nous.


Le monde tel qu'il était n'existe plus, disparu en même temps que le Roi. Voyageur de ces terres abandonnées, c'est à vous d'en rassembler les fragments de réalité et de retracer la chute de sa civilisation à travers des combats épiques et précis, l'exploration onirique d'un semi-open world et le témoignage des rares survivants... Certains plus dignes de confiance que d'autres.

Explorations éthérées et combats épiques

Un continent en ruines, empli d'histoires oubliées et de puissants ennemis, s’offre à vos errances. Les Voyageurs qui s'y aventureront découvriront de nombreux secrets sur le monde fragmenté d'Hypnos, mais également sur leur propre histoire...
Combats rigoureux et phases de plateforming en 2.5D se mêlent à une narration complexe dans l'univers onirique de Shattered - Tale of the Forgotten King.

Êtes-vous prêt Voyageur ?

Caractéristiques :

  • Un monde à découvrir : Explorez un sublime semi-open world à embranchements narratifs empli d'étranges secrets. Chaque zone conte une histoire à travers une direction artistique incroyable et un design finement ciselé.

  • De terribles ennemis à vaincre : Observez-les et apprenez à anticiper leurs comportements. Variez vos techniques, corps-à-corps à l'épée ou sorts à distance, pour dominer les affrontements, et expérimentez la fluidité des transitions de combats en 3D ou 2.5D.

  • Un univers en construction depuis 10 ans : L'univers de Shattered est le fruit d'un travail d'imagination et de créativité de plus d'une décennie : un monde épique façonné par les esprits de Redlock Studio. Tale of the Forgotten King est un premier pas dans la réalité d'Hypnos, avec d'autres jeux d'ores et déjà prévus.

  • Votre propre histoire : Les survivants d'Hypnos ne sont pas tous dignes de confiance : si la majeure partie vous aideront dans votre quête, certains autres chercheront à vous utiliser pour leurs propres fins. Le monde se souviendra des choix faits durant votre aventure, et seuls les voyageurs attentifs et dévoués sauront voir la vérité au delà du voile.

  • Une progression constante : Que ce soit à travers le combat ou l'exploration, le Voyageur évoluera. Quant à savoir comment il évoluera, cela dépend de vous. A l'aide des ressources limitées que vous trouverez sur votre chemin, choisirez-vous d'augmenter votre force ou de découvrir un nouveau secret oublié d'Hypnos ? D'acheter une nouvelle arme, ou d'améliorer la puissance de vos sorts ? Choisissez avec attention : tous les chemins ne peuvent pas être pris.

« Le vent gelé caresse ma peau comme la lointaine respiration d’un dieu mourant. Un souffle ancien. Les heures s’égrènent, inlassablement. La nuit s’étend au-dessus des toits d’Ackbar, insensible aux drames qui se nouent dans ses demeures et se jouent dans ses ruelles. Je murmure. Un texte couvert de cendres, le cadavre noirci d’une parole ravivée. Un savoir ancestral qu’Hypnos, après tant d’éons, me rend à contrecœur. Enfin.

…Et l’Aîné vint, depuis les méandres du temps, porteur d’un grand Secret. À sa suite ne venait nulle cohorte, nul peuple aveugle et suppliant. Seulement le vide et le silence d’un monde fini. »
Succès obtenus le plus souvent
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Time to beat
14.5 hMain
20.5 h Main + Sides
30.5 h Completionist
19.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2021-02-17T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
11.5 GB
Liens :

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Notes des utilisateurs
Avis les plus utiles

Posted on: July 22, 2021

Chill souls-like

Although the game at first feels like a soulslike with the familiar elements, the difficulty is not so. I felt this game in total feels more like BOTW or Pine (combat, but chill) than an actual soulslike. Which for me was not really a bad thing, as I knew this beforehand by another review and can enjoy those kind of games as well. So, if you really need combat to be exceptional (and/or difficult), this game will not do it. However, if you see this just as an adventure game, you will probably have a good time. Pros: - Environment is well done and more importantly it varies across the game. - Level design is very well done, relatively small maze-like areas, including vertical travel, and lots of shortcuts to open. - Save games in front of bosses (looking at you sekiro...) - Lore is presented somewhat too cryptic and inconsistent, but I liked the content very much in the end. Cons: - After the final boss, I still don't know what 80% of the items in my inventory are for (even some very rare ones). - Leveling is too fast, start of the game is more difficult than the end. - Combat on its own is not that exciting - Enemies vary too little. Played the game on Ubuntu and worked like a charm (wine + DXVK). Some textures seem to be missing, but it is only noticable in a few areas.


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Posted on: August 2, 2021

I love it!

GREAT "calm" but mystical atmosphere, story and world. (incl. a fitting, intriguing soundtrack) Pretty well telegraphed almost "clockwork" like combat. If you die you know exactly why you did and where you messed up. Fair but challenging boss fights. For comparison I played all DS and Sekiro and had to try some bosses ~15 times. Very cool art style I think. Mostly not extremely difficult but challenging (it has its parts...). Perfect for evenings after work that are not frustrating but also not boring.


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Posted on: January 29, 2022

Bugs

To start with positive aspects. The main menu has an excellent artwork at the background, the font is stylish and readable, the music is fitting, and there are a lot of graphical settings to customize. I have encounter a bug, which successfully renders the game unplayable - the default control scheme uses AQSD instead of WASD for movement and when I try to rebind them, the game freezes - I cannot assign a key, move the cursor or close the settings, and have to shut down the application via Task Manager. There were also issues with installation, the game used the space on the C: (SSD, system) drive during installation, instead of D: (HDD, everything else), where it was to be installed.


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Posted on: February 19, 2022

Stay far from this game

I am approximately at 2 hrs into the game, I had to give up because I could not take it any longer. PRO: * interesting convoluted story but at the end you will not understand a single thing in the entire lore of the game * good soundtrack/ost during the game * replayability (maybe?) for multiple endings * nice look&feel of the game in general (but gets old soon) CONS: * enemies feels all the same and look the same (with hoody or with armor, nothing else) * a totally missed "Dark Souls series wannabe" * parry timeframe is like 1 millisecond, and when you have more than one enemy the only tactics to survive is to run away * no camera reset with R3 * you will get stuck thousands of times between objects * you will fall thousand of times from platforming * no way to re-arrange quick access items or remove any of them once added * quick access items only cycle with the right d-pad (why not left d-pad as well?) * names over names of "things" and "people" just to try to create "something professional" but at the end you will not care of any single of them * no way to recover any of the "shards" or "aeon" (credits for short) after death (wanna be like DS? Do like DS!) * "death" screen takes forever and the devs added the annoying part where the enemy still keep hitting you for 10 seconds after you die just to make you rage * you can crash the game just playing with the main menu or when dying just pressing all the buttons randomly * I was able to get stuck in the game falling and at the same time opening the menu (who QA this game? a cat?) * absolutely utterly no Q.A. (just to try to make it stable at least) in this game A game that will try to make you quit rage. My quit rage was a refund, how about that developers? 10 years to make this game? You probably need 20 more years just to fix it! My suggestions to the developers is to find a different job, being a game developer is not for everyone and not everyone can!


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Posted on: August 4, 2021

Yorgl

Possesseur vérifié

Jeux: 182 Avis: 55

DA et ambiance superbe, gameplay réussi

Shattered:TotFK qui, s'il présente quelques mineures imperfection, est réussi à quasiment tous les points de vue. Le plus évident, et sa direction artistique. Un graphisme low poly très bien maîtrisé jusque dans les petits détails, ainsi que les particules et lumières. Le jeu, dont j'attendais des environnements assez uniformes nous fait voyager dans diverses contrées d'un monde brisé. C'est absolument superbe et on se perd souvent dans la contemplation. La musique, si elle est un peu répétitive, fait cependant beaucoup pour l'ambiance est l'identité du jeu comme des lieux. A pas mal de moment, elle m'a rappelé NieR: Automata, en plus des visuels et de l'histoire du jeu. L'histoire justement est prenante et Redlock a créé pour Shattered:TotFK une mythologie complexe, cryptique parfois, et qui nous pousse à aller chercher des réponses. Sur ce point, je note quand même le seul vrai défaut (selon moi) du jeu : certains "logs" racontant l'histoire sont à débloquer via des fragments cachés à retrouver. En soit c'est déjà problématique car cela nous freine dans l'histoire et tomber sur ces "logs" est presques une déception, mais aussi et surtout ces fragments peuvent servir à gagner des niveau, et on peut les utiliser pour ça avant d'avoir compris leur réelle utilité. Très frustrant. :/ Concernant le gameplay, celui ci est nerveux et plaisant. C'est permissif sur le déplacement tout en étant punitif sur les dégâts pris, on est donc face à un souls où notre abilité est déterminante. Rien de particulièrement novateur, mais c'est bien fait et ça fonctionne ! (A noter quand même la capacité de double saut et de dash permettant d'avoir des phases de plateforme et d'esquiver des passage si on est habile) Un jeu qui m'a rappelé, en vrac, NieR:A, Darksiders 2, Journey, Hellpoint ou encore Ashen. Si ces titres vous parlent, alors penchez-vous dessus ! 👍


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