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Shardpunk - Demo

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3.2/5

( 4 Avis )

3.2

4 Avis

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GRATUIT
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Shardpunk - Demo
Description
La version complète de Shardpunk est disponible sur GOG.COM. Vous pouvez l'acheter ici Planifiez-vous votre chemin jusqu’au tas de caisses qui vous protégera des snipers rats qui montent la garde ? Ou lancez-vous le seul réacteur à fusion en votre possession sur les ennemis ? Si vous choisissez...
Notes des utilisateurs

3.2/5

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3.2

4 Avis

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Détails du produit
2023, Clockwork Pile, ...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10, Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent, 2 GB RAM, GeForce 7600 512 Mb or equivalent, B...
Description


La version complète de Shardpunk est disponible sur GOG.COM. Vous pouvez l'acheter ici



Planifiez-vous votre chemin jusqu’au tas de caisses qui vous protégera des snipers rats qui montent la garde ? Ou lancez-vous le seul réacteur à fusion en votre possession sur les ennemis ? Si vous choisissez la seconde option, vous observerez la puissante charge du réacteur anéantir les ennemis qui vous bloquaient l’accès à la porte. Une porte qui, malheureusement, ne bougera pas. Il fallait y insérer un réacteur à fusion pour l’ouvrir, le même que vous avez fait exploser pour vaincre vos ennemis rongeurs.


L'HISTOIRE

Une percée inattendue est venue perturber le siège long et épuisant de la capitale de l'Empire. La horde de rats a réussi à s’infiltrer dans la ville et à l’infester de ses vermines. Vous êtes à la tête d'un groupe d’habitants qui essaient de s’échapper et de sauver le plus de gens possible. Il vous faudra piller la ville en ruine pour trouver des ressources, combattre les rats et quitter la capitale en toute sécurité.



Vous devrez utiliser tous les outils à votre disposition : chaque bout de ferraille, réacteur à fusion, amélioration d’arme et matériel médical pour soigner vos inévitables blessures. Traversez trois quartiers au sein desquels les ennemis seront de plus en plus vicieux, les niveaux d’alerte plus élevés et les ressources aussi rares que du sang frais sur un cadavre en décomposition. Toujours en mouvement, vous fouillerez des corps et des casiers en réalisant qu’à chacun de vos détour, la horde de rats se rapproche un peu plus. Le seul répit se trouve derrière les portes blindées des bunkers qui ne peuvent s’ouvrir qu’avec la plus précieuse des trouvailles : le réacteur à fusion tout-puissant.


CHOISISSEZ LE MOINDRE MAL

Comment utiliserez-vous vos réacteurs à fusion ? Vous pourriez vous en servir comme d’un explosif puissant pour vous débarrasser d’un groupe de cinq gros rats, mais vous perdrez alors votre chance d’ouvrir la porte du bunker qui vous permettra de soigner vos blessures et de réparer vos armes.

DÉFOULEZ-VOUS

Dans Shardpunk, tous les pistolets fonctionnent à l’énergie et après un certain nombre de tirs, il vous faudra les laisser refroidir. Cependant, vous pouvez tenter votre chance et essayer de tirer un cinquième coup avec un pistolet à quatre coups. Mais si l’arme se retourne contre vous ou surcharge, il faudra espérer qu’il reste encore un tour avant que le rat sniper se mette en position.

BUNKERS ET DILEMMES

Le grincement de la lourde porte du bunker qui se referme derrière vous n’est que le début. Le problème ne sera jamais « Quelqu’un est-il blessé ? » mais plutôt « Qui a le plus besoin d’aide ? ». Vous serez rarement capable de guérir tout le monde et de garder des kits médicaux pour plus tard. Qui peut continuer à se battre malgré ses blessures ?

ON SE SÉPARE?

Devriez-vous garder toutes vos troupes au même rythme pour parvenir à la porte du bunker en même temps, ou séparer votre équipe en groupes pour couvrir plus de terrain ? La seconde stratégie vous assure plus de butin, mais vous prenez le risque que vos petites équipes soient encerclées et décimées par la horde ennemie.

FAÇONNEZ VOTRE BANDE

Shardpunk vous donne carte blanche pour assembler votre équipe de survivants. Par exemple, vous pourriez opter pour Mycroft, sa fiabilité, son exosquelette, sa puissante attaque au sol et son canon lourd qui contient plus de charges limitées, ou vous pourriez choisir Silas, un abruti avec un double pistolet. Bien sûr, il déteste tout le monde, mais il peut faire exploser deux rats d’un coup.

CHOISISSEZ SUR QUEL PIED DANSER

Tuez quelques rats, récupérez cette expérience et atteignez une zone de répit pour améliorer vos compétences. Devriez-vous investir dans une plus grande zone d’effet pour le combat rapproché au katana, ou préférer agrandir l’éventail de visée du fusil à pompe ? Voilà une autre décision qui changera votre expérience de jeu.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
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Taille :
315 MB
Liens :

Fonctionnalités

Langues
English
audio
texte
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Les utilisateurs ont également acheté
Notes des utilisateurs

Posted on: December 22, 2021

Difficult, X-COM-like tactical combat

The turn-based tactical combat in this game is reminiscent of X-COM, and I have a feeling I'd enjoy this game quite a lot if it weren't for it's extreme difficulty. Somehow it's become fashionable to make games extremely difficult, which might be great for some players. But others like myself can't even enjoy the game because they can't make it past the first mission. It's extremely frustrating, and I wish there was a way to scale down the difficulty to my liking. I'm still going to rate it highly because of all the tactical options the game offers, though.


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Posted on: April 4, 2023

Vermin? Not in MY good Empire suburbs.

Just finished the demo, and I'm really impressed so far! The visual design is excellent, and has been adeptly rendered with some great quality pixel graphics. There's just the one demo level + mission, but I spent a good 45 minutes exploring, looting, and repelling bands of Rat Swarm soldiers. Tactical options are varied and character abilities have attractive upgrade paths. Gameplay was intuitive from the get-go without any real hand-holding, and feels interesting while still managing to balance risk and reward in a very approachable way. The soundtrack and audio choices are also well done, and there are lots of little details that give the impression of a thoroughly developed game. At the time of this review, it looks like the full game is slated for release in about a week or two, and I'm definitely interested to see what more they have to offer with it. If you're here reading this and you're on the fence about trying it, stick this demo in your library straight away... it's a quick download and a great experience. If I can get my hands on the full release, I'll absolutely review it on that page, too.


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Posted on: June 16, 2024

ROUGE-LIKE, PASS!

Would have loved it if it wasn't a rogue-like. Not dying a million times to gain enough medals to unlock skills to make the game fun. So tired of it.


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Posted on: November 19, 2023

Disappointed by subpar in-game UI

I really wanted to enjoy Shardpunk, and had even considered purchasing it outright given the rave reviews across GoG and Steam. I decided to give the demo a try first; I'm thankful one is available, and am glad I made an attempt. Coming from replaying the Shogun Showdown demo multiple times, I was struck by the contrast for how little information the player receives from the in-game UI, despite data-dumping in the Codex. It was difficult for me to make good decisions on positioning and movement, given how I knew nothing of how far enemies could move, their weapon ranges, or abilities. Other tactical rogue-likes such as FTL, Into the Breach, and even the venerable Invisible, Inc. telegraph these things well. I had no knowledge of spawn rates or locations; I suppose some might argue that's a feature, rather than a bug, but games like XCom2 and XCom Chimera Squad telegraph these elements well without making it seem unfair. Even a simple turn counter for reinforcements might help. Perhaps the stress of not knowing is supposed to make things more enjoyable? I did appreciate the way the game communicated hit percentages, and how the world-setting and theme were implemented consistently. Alas, at this stage in my life, I have neither the time or patience for grinding through games that cannot iterate and improve upon lessons already mastered by older games.


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