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Shadows: Awakening

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3.9/5

( 118 Avis )

3.9

118 Avis

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Shadows: Awakening
Description
« Un ancien proverbe nous met en garde : "Ne faites jamais confiance à un démon, car la trahison est dans sa nature." Pourtant les Suréens, ces grands ogres des Régions Désertiques, ont un autre dicton : "Un démon honore toujours ses pactes." Peut-être que lorsque la race humaine tourne son regard v...
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3.9/5

( 118 Avis )

3.9

118 Avis

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Détails du produit
2018, Games Farm, ...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10 64Bit Versions, Intel Compatible 2.1 GHz Dual Core, 4 GB RAM, GTX460 2GB or compatibl...
DLCs
Shadows: Awakening – La malédiction du nécrophage, Shadows: Awakening – Legendary Armory Pack, Sha...
Time to beat
21.5 hMain
30.5 h Main + Sides
38.5 h Completionist
28 h All Styles
Description
« Un ancien proverbe nous met en garde : "Ne faites jamais confiance à un démon, car la trahison est dans sa nature." Pourtant les Suréens, ces grands ogres des Régions Désertiques, ont un autre dicton : "Un démon honore toujours ses pactes." Peut-être que lorsque la race humaine tourne son regard vers l’enfer, elle n'y voit que le reflet de son propre côté obscur... » – Carissa Cantrecht




Shadows: Awakening est la nouvelle aventure de la saga Heretic Kingdoms. Après l'assassinat des membres du conseil secret connu sous le nom de Penta Nera, leurs âmes sont absorbées par les Dévoreurs, des démons malfaisants capables d'accaparer les souvenirs et la personnalité des âmes qu'ils obtiennent et de se servir de leurs formes matérielles comme de vulgaires marionnettes. De retour dans le monde des mortels, les démoniaques Penta Nera continuent leur quête de pouvoir et d'immortalité, mais à quel prix ?

Shadows: Awakening est un RPG d'action solo en 3D isométrique doté d'un système de combat tactique en temps réel. Vous incarnez un démon invoqué depuis le Royaumes des Ombres, le Dévoreur, afin d'absorber les âmes de héros disparus depuis longtemps. Embarquez dans une aventure épique au gameplay exigeant, à l'histoire captivante et aux graphismes envoûtants. Possédez-vous la concentration et la lucidité nécessaires pour maîtriser le monde des Royaumes Hérétiques ? Rassemblez votre groupe, prenez le contrôle de puissants héros et utilisez leurs pouvoirs à votre avantage. Mais qui commande vraiment... le démon, ou les âmes qu'il a dévorées ? Le destin du monde est entre vos mains : le sauverez-vous en contrecarrant l'effroyable menace qui plane sur celui-ci, ou le plongerez-vous dans un désastre total...

Features

  • Deux mondes, une histoire – Dans un univers parallèle peuplé de monstres et de démons, basculez librement du Royaume des Ombres aux terres des mortels pour vivre une intrigue captivante dans un monde débordant de mythes, de destinées et de créatures légendaires.
  • Un système de groupe unique - Plusieurs personnages dans un seul démon. Leurs différentes personnalités cohabitent, rivalisent et communiquent à travers des dialogues internes.
  • Une grande variété de compétences et de personnages – Choisissez parmi 3 héros, chacun possédant sa propre histoire, ses propres quêtes et dialogues. Dévorez les âmes de 14 personnages jouables avec chacun leur propre arbre de compétences, comme Kalig, le Roi des Bandits ou Evia, la Fille du Feu.
  • Combat tactique en temps réel - Combinez les capacités de vos différents personnages afin d'optimiser les effets de vos pouvoirs et sorts dévastateurs.
  • Un long temps de jeu - + de 20 heures de jeu pour venir à bout de l'histoire une première fois, et de nombreux autres défis à découvrir dans de nouvelles parties : l'expérience complète cumule + de 60 heures de jeu.
  • Des casse-têtes complexes – Des casse-têtes qui vous donneront du fil à retordre tout au long du jeu et vous amèneront à découvrir des lieux saisissants, depuis les petits villages rustiques jusqu'aux donjons les plus sombres et les plus enfouis.
  • Un système d'artisanat et de butin – Le système d'artisanat et de butin vous permettra d'utiliser vos récompenses afin de devenir l'aventurier ultime.

Shadows: Awakening Copyright © 2018 Kalypso Media Group GmbH. Published by Kalypso Media Group GmbH. Developed by Games Farm. Games Farm and Games Farm logo are trademarks or registered trademarks of Games Farm, s.r.o. in EU, US and/or other countries. All rights reserved. All other logos, copyrights and trademarks are property of their respective owner.

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Contenus bonus
Manual (US) Manual (UK) Manual (DE) Manual (FR-ES-IT)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
21.5 hMain
30.5 h Main + Sides
38.5 h Completionist
28 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2018-08-31T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
8.2 GB
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Posted on: April 14, 2025

salute to roleplaying games of 90s

Book the name is so forgettable that even when i AM intending to play it i have troubble finding it in my library... its a sin against creativity. However it dose decieve by the label, what is hiding within the game is solid, more simple (as in streamlined) itteration on throne of darkness formula - that is to say classical diablo type game that had many interesting ideas of its own. Story itself is pretty fun and engaging, albeit yet another "you lost your memory" fare *shrugs* no need to reinvent the wheel just make it spin well thats enough for me, And the main star is, as it ought to be, the conbat you have three basic categories of companions you can "tag" into the play at almost any time (barring when your charakter it stunned or otherwise incapacitated) alowing you to have active party of four with some alternative builds (at one point you get a hunter, another you get litearly golem - a tank) so there is enough varietty and YES controll per charakter (you level ALL charakters at the same time via shared exp pool but allocate points and skills individualy each time they become avalable). This in itself offers great dynamic playstyle and caters to my personal preference to have ranged, DPS and tank along with special utility (the main charakter being demon who traverses into ghost real) which i turned into melee DPS for that side of things. Spirit realm bleeding into real world is used as a gimmick so you do have to often switch between the main charakter and more physical ones, i do like this strangley as it is rewarded by loot or story when you do go on exploring and or switching frequently. The side quets can span across maps and i pressume acts so its bit confussing in that manner, and some puzzles (yes game has puzzles) are bit annoying sometimes. - the name, sometmes quests go across areas, gimmicky bossfitght + the combat, the atmosphere, the concept, interplay between charakters, dialogue, story


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Posted on: August 3, 2025

Unexpected time eater

Gotta be honest, got it for free and cause of that did not expected anything at all. And yet I am pleasantly surprised. It is really decent and for a title like that really packed. Lore is, arbeit not original, well thought out and interestingly put togerther, worls is beautiful and immersive and character interactions can make player chuckle once or twice. You need tyo get used to the mechanics, some puzzles and sidequests are really pain in the ass but overall it's a solid title.


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Posted on: July 31, 2024

Good game, but

It really needs a NG+ option in my opinion. Like during the game it shows you what puppets you missed because of your decisions, but it is kind of meaningless if you can not transfer anything to the new game. And after playing it once starting a new run just to experience the options you missed...I see no point, cause the game does no provide you with an ability to reach those faster. Starting the completely different character is more interesting, but still less so, cause there is nothing transferred from the previous run, and goin through exactly the same bosses and dungeons second time is less interesting. Some puzzles are overused, and some mechanics are underused. I mean the puzzle where you need to roll a bolder is slightly annoying, cause the controls on it are not so precise, and those are used more than it make sense in my opinion. But the mechanic of "switching to shadow stops time" does not really work in cases where it makes sense, like the rolling boulders puzzle, where switching only actually stopped time in one location, but none of the others. It really should've been used more, cause it is kind of the main mechanic of the game. For a single run it was fun enough, for more - it is too tedious, even if the story of the other characters is interesting...


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Posted on: October 7, 2024

mediocre

No town portal in an ARPG...


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Posted on: June 28, 2024

Glad the game was free

I really disliked most of the puzzles this game offers. Why would anyone build a wall of fire traps to keep someone/something out and then put the lever to turn off the fire traps right at the entrance? And then have the lever turn off only 1-2 traps on the wall at a time as you slowly walk the corridor waiting for the next flame to turn off? What is even the point of this? There's nothing to figure out with this puzzle, other than how dumb this idea was. Also dying is not a puzzle, especially without any clues pointing out that maybe you should just go ahead and die instead of running in a circle for 5 minutes. There were a few genuine puzzles but mostly those just involve figuring out which piece of a circle goes where and how to get it there. The rest are just pull a series of levers in a specific order at the right times. I also didn't like how they didn't give more indication on one of the puppet choices. It's simply go one way you get this guy, head the other direction and you get the other. They don't give any clues that you would get locked into a puppet or what either puppet would be like. I like making choices, I don't like the game hiding choices behind arbituary actions/dialogues. Other than those main gripes, the combat was lackluster, the skills lackluster, and the loot lackluster with not much to say postive, or negative, about them. Mostly it's a meh game with a lot of annoyances that seem to be there just to annoy the player.


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