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Shadowrun Returns

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Shadowrun Returns
Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Sha...
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Détails du produit
2013, Harebrained Schemes, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 2.0 GHz or faster, 2 GB RAM, 3D graphics card with at least 256MB o...
DLCs
Shadowrun Returns Deluxe DLC
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Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Shadowrunner, un mercenaire vivant en marge de la société, dans l'ombre de gigantesques conglomérats aux architectures écologiques. Pour survivre au jour le jour, vous ne pouvez vous fier qu'à vos aptitudes et à votre instinct. Lorsque les plus puissants, ou les plus désespérés, ont un problème à régler, c'est vous qu'ils appellent pour vous en occuper... par tous les moyens nécessaires.

Dans la ville tentaculaire de Seattle, la traque d'un mystérieux tueur vous conduira des bas-fonds les plus sordides aux corporations les plus puissantes. Vous devrez faire preuve de prudence, demander de l'aide aux autres Shadowrunners, maîtriser à la fois la technologie et la magie pour sortir indemne de Seattle.

Mêlant cyberpunk et fantasy, l'univers unique de Shadowrun est devenu culte depuis sa création, il y a presque 25 ans. Aujourd'hui, son créateur Jordan Weisman replonge pour le moderniser dans ce classique du jeu de rôle tactique solo au tour par tour.
  • Création illimitée de contenus : Grâce à l'éditeur de Shadowrun Returns, tout le monde peut désormais créer et partager ses propres histoires et campagnes avec la communauté Shadowrun. Vous pouvez même explorer la totalité de la campagne Seattle de Shadowrun Returns à partir de l'éditeur, afin de voir comment elle a été conçue et d'emprunter ce dont vous avez besoin pour vous lancer ! Aucune notion de codage ou de dessin n'est nécessaire pour créer des contenus à l'aide de l'éditeur SRR.
  • Des combats stratégiques prenants : Lorsque vous vous faufilez dans l'ombre, chaque tour compte. Réfléchissez avant d'agir : mettez-vous à couvert, chargez dans la mêlée ou envoyez une boule de feu dans une horde d'ennemis. Avec le véritable arsenal d'armes et de sorts à votre disposition, chaque tour propose des choix aux conséquences dramatiques. Pour progresser, vous devrez savoir vous battre et utiliser la technologie ou la magie à bon escient avec votre équipe.
  • Progression des personnages en fonction de leurs aptitudes : Choisissez un archétype de personnage et faites-le évoluer ! Les Street Samurai (samouraïs des rues) et Physical Adepts (adeptes des arts martiaux) utilisent leurs compétences de combat pour vaincre. Les Shamans et les Mages invoquent de puissants alliés ou lancent des sorts dévastateurs, tandis que les Riggers (cyborgs) et les Deckers (spécialistes en informatique) offrent un appui technologique indispensable en projetant leur conscience dans des drones ou des systèmes informatiques. Le système d'aptitudes sans classe de Shadowrun Returns permet de faire évoluer votre personnage dans la direction de votre choix. Vous souhaitez invoquer des esprits avec un orque shaman que vous ferez évoluer en spécialiste des armes cybernétiques ? Allez-y !
  • Une jolie patte graphique mêlant 2D et 3D : Shadowrun Returns marie personnages et éclairage en 3D dynamique à un superbe environnement peint à la main. Des portraits de personnages donnent vie à chaque conversation. Explorez un monde incroyablement détaillé, des bas-fonds de Redmond Barrens aux luxueux bureaux de puissantes multinationales.

© 2013 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun is a trademark of Microsoft.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Sorti le :
{{'2013-07-25T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
899 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: February 15, 2014

Cavignone

Jeux: 64 Avis: 1

My Take.

While it missing a few things alot fo would like, such as save anywhere option(which to me not in tune with the SR mindset, i'll expline later) a reworking of magic, i think for a first go they did a good job over all getting shadowrun up and going. now Berlin DLC said to allow a save anywhere, more open area and some wide options. how for anyone that played aPnP game know the GM let you roam abit, but in the end you will be going to his end goal somehow, either sneaky or the GM will hammer you till you do lol. so the lineir issue while not fun now whole uncommon for a pnp gone pc. as for teh save anywhere, while it be great for poeple taht have to go suddenly, kids,work call in, heart attacks, or what have you. in the old PnP you could not "save" ebfore a fight and if you got geeked be like, "wait can we do that again, i screwed up in turn 5..." so maybe a save outside of combat optin be a happy medium. thanks for reading ^^


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Posted on: December 8, 2014

Good Game.... More Lore Please

3.75/5 Stars. Pros: First of All, DRM Free is incredible! Secondly, the graphics are great for an isometric role playing game like this. The world is interesting. (I only had a little exposure to Shadowrun tabletop games in high school so it's new to me.) Third, I like the turn based combat and the karma system. Lastly, there are quite a few really good mods and the game editor is pretty interesting. Cons: The game is fairly linear almost to the point that it is a point-and-click adventure vs. a role playing game where my choices matter. Admittedly, this could be from my being new to the Shadowrun Universe but as a "re-boot", if you will, of Shadowrun, I would expect there to be quite a bit more lore up front than is available. (I hear Dragonfall is more diverse so I will definitely try it out.) I guess if I were to want more from the game, it would be background, lore, and/or history to setup the world. From what I remember of the table top game, Shadowrun was pretty deep in lore and has the potential for a Skyrim style, Cyberpunk presentation. (It would probably look like, Deus Ex: HR, with Rainbow Six type tactical, from a first person perspective.) PS: GOG is amazing. They take all the feedback we give and use it. I asked them if they did price matches and they put both Shadowrun and Dragonfall on their Winter 2014 Flash Sale for the matched price! I will support these guys all day long!


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Posted on: December 27, 2013

jselfman

Jeux: 40 Avis: 2

Misleading to call it a full RPG

This game belongs on a tablet. If you buy the hype and pay for it, you'll likely wish you hadn't once you realize it has ZERO substance in terms of the RPGs it is so often compared to (i,e., Fallout 1 and 2, Planescape: Torment, etc) -- no loot, no inventory (for God's sake... in an rpg?) no real choices that impact ANYTHING, not to mention no animations and a stale tactical combat system that is pure drekk compared to XCom, which the game also tries to place itself on par with. Do yourself a solid and don't buy the hype on this one... that's all this game is.


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Posted on: September 22, 2014

icel

Possesseur vérifié

Jeux: 228 Avis: 9

My Game of the Year 2013.

I voted this game my Game of the Year 2013. Despite some initial issues Shadowrun Returns manages to revive the CRPG genre with great aesthetics, varied play style options and cool story. Looking forward for Dragonfall in 2014.


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Posted on: August 24, 2022

HANZ3R

Possesseur vérifié

Jeux: 703 Avis: 38

A mobile game masquerading as an RPG

I'm honestly surprised by how shallow this game is considering it raised 2 mil through crowdfunding. -Combat is Xcom like with just a few abilities per class to experiment with. -No branching plot or alternative ways to tackle quests. -There's only two side quests in the entire game. -Very little animations for NPCs. They just stand on street corners or fixed locations waiting for you to walk by. -Art style isn't very appealing. -Story has a total length of about 10 hours. I could forgive the linearity if the game actually provided the player with a sense of choice but it just doesn't. No matter what you do you are railroaded into the same ending every time. Nothing you do matters which often leads to the game feeling a bit like a visual novel that you are just passively reading with the occasional bit of combat sprinkled in. Last bit of annoyance is the amount of cringe leftwing politics that often crop up. You got the whole "cops is racists yo, they profile minorities dog" type of messaging along with a huge helping of multiculturalism to a honestly hilarious degree. For example I would estimate that about 90% of the characters in this game are racially mixed. You got the Japanese-African vegan who runs a brothel, the black asian lesbian gun runner who talks about how much big guns get her off, etc. It quickly becomes comical especially when you notice that there's only a small handful of white characters in the game whom are either addicts, evil, or incompetent. I think we all get the message that the writers were pushing right? All in all a sub par experience that I can't really recommend especially given that the original Sega genesis game had more content and a better written story. Maybe look into emulating that instead.


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