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Shadowrun Returns

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Shadowrun Returns
Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Sha...
Notes des utilisateurs

4.1/5

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Détails du produit
2013, Harebrained Schemes, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 2.0 GHz or faster, 2 GB RAM, 3D graphics card with at least 256MB o...
DLCs
Shadowrun Returns Deluxe DLC
Time to beat
11.5 hMain
14 h Main + Sides
17.5 h Completionist
13.5 h All Styles
Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Shadowrunner, un mercenaire vivant en marge de la société, dans l'ombre de gigantesques conglomérats aux architectures écologiques. Pour survivre au jour le jour, vous ne pouvez vous fier qu'à vos aptitudes et à votre instinct. Lorsque les plus puissants, ou les plus désespérés, ont un problème à régler, c'est vous qu'ils appellent pour vous en occuper... par tous les moyens nécessaires.

Dans la ville tentaculaire de Seattle, la traque d'un mystérieux tueur vous conduira des bas-fonds les plus sordides aux corporations les plus puissantes. Vous devrez faire preuve de prudence, demander de l'aide aux autres Shadowrunners, maîtriser à la fois la technologie et la magie pour sortir indemne de Seattle.

Mêlant cyberpunk et fantasy, l'univers unique de Shadowrun est devenu culte depuis sa création, il y a presque 25 ans. Aujourd'hui, son créateur Jordan Weisman replonge pour le moderniser dans ce classique du jeu de rôle tactique solo au tour par tour.
  • Création illimitée de contenus : Grâce à l'éditeur de Shadowrun Returns, tout le monde peut désormais créer et partager ses propres histoires et campagnes avec la communauté Shadowrun. Vous pouvez même explorer la totalité de la campagne Seattle de Shadowrun Returns à partir de l'éditeur, afin de voir comment elle a été conçue et d'emprunter ce dont vous avez besoin pour vous lancer ! Aucune notion de codage ou de dessin n'est nécessaire pour créer des contenus à l'aide de l'éditeur SRR.
  • Des combats stratégiques prenants : Lorsque vous vous faufilez dans l'ombre, chaque tour compte. Réfléchissez avant d'agir : mettez-vous à couvert, chargez dans la mêlée ou envoyez une boule de feu dans une horde d'ennemis. Avec le véritable arsenal d'armes et de sorts à votre disposition, chaque tour propose des choix aux conséquences dramatiques. Pour progresser, vous devrez savoir vous battre et utiliser la technologie ou la magie à bon escient avec votre équipe.
  • Progression des personnages en fonction de leurs aptitudes : Choisissez un archétype de personnage et faites-le évoluer ! Les Street Samurai (samouraïs des rues) et Physical Adepts (adeptes des arts martiaux) utilisent leurs compétences de combat pour vaincre. Les Shamans et les Mages invoquent de puissants alliés ou lancent des sorts dévastateurs, tandis que les Riggers (cyborgs) et les Deckers (spécialistes en informatique) offrent un appui technologique indispensable en projetant leur conscience dans des drones ou des systèmes informatiques. Le système d'aptitudes sans classe de Shadowrun Returns permet de faire évoluer votre personnage dans la direction de votre choix. Vous souhaitez invoquer des esprits avec un orque shaman que vous ferez évoluer en spécialiste des armes cybernétiques ? Allez-y !
  • Une jolie patte graphique mêlant 2D et 3D : Shadowrun Returns marie personnages et éclairage en 3D dynamique à un superbe environnement peint à la main. Des portraits de personnages donnent vie à chaque conversation. Explorez un monde incroyablement détaillé, des bas-fonds de Redmond Barrens aux luxueux bureaux de puissantes multinationales.

© 2013 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun is a trademark of Microsoft.

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17.5 h Completionist
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Sorti le :
{{'2013-07-25T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
899 MB
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Posted on: May 14, 2014

It's fun and midly addicting

Beautiful, hand painted backdrops in which you drop your character to experience the darkly neon Shadowrun. The combat is highly addictive with a huge amount of options. The adventure that comes with it, while very liner, is extremely well written. Seriously, some of the best writing I have ever seen in a computer game. Also, the content that has come out already from the editor is amazing. Ranging to tight storyline's to open setting exploration. You can guarantee countless hours of simple RPG fun. Save system could be better, but I have play much worse. And it will be fixed this Jan. In addition to another campaign with, expected, high quality writing. Defiantly a fun game. Especially for the price and no DRM.


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Posted on: July 11, 2014

michailv

Jeux: 422 Avis: 2

Simple. Wonderful.

It feels more like a tabletop rpg session than any other game, really. Great story. Yes, you kind of know it's on rails, but it feels so damn good -- like playing with a really good DM. And it's a great length. I don't always want another 60+ hour epic. This never overstayed its welcome. And I loved that it was a murder mystery. Felt very different. A lot of people like the expansion Dragonfall more, where they tried to do more (added a persistent team, a hub, etc.) but I liked it less... it felt like it was trying to be more, but the cracks showed more too. Still great fun, though! Can't beat the setting ^__^


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Posted on: October 7, 2020

Roger Ebert said it best

To paraphrase my favorite movie review of all time, for the 1999 "The Mummy", I can't speak for (many) individual parts of the game, except that I had an absolute joy playing it. I came to this game from larger isometric experiences like Pillars of Eternity and Baldur's Gate, so after my first evening of play, about 4-ish hours in, I did have to sit back and adjust my expectations. Comparatively, it's linear and sparse, with not much side content (only 2 or 3 larger optional missions that have their own maps) and not many interactables onscreen--you can tell, they're all highlighted. Skill selection for characters is wide but shallow (I played a Mage, for context). I finished everything in about 12 hours, plus some load screen dithering when RL conversations happened. I still had an enormous amount of fun. I think they got the atmosphere perfect, and I do really like the art style. It being short comes out a net neutral, or even minor positive, as it means I have something that's easily repeatable when I want to try different things, or I want an isometric game for a bit but don't want to worry about the plots I left off on. The NPCs that aren't merely henchmen are memorable in a tropey, noir-ish way, and the combat was tactically interesting even though I played on Easy--I still died more than once on some of the tougher fights. I like the Etiquette system, though I think it's not evenly implemented here, as I saw far more Corporate and Security options than Academic or Socialite. I got this on sale; I don't know if I would've paid the full $15, but since it was on sale I did pick up the other 2 games in the series before I'd finished it. I will definitely play this again.


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Posted on: October 28, 2023

Fan content for SR: Dragonfall

It is not. Ironically, Dragonfall was originally released as an expansion to this game, but, because it was a vastly superior campaign, it was later re-released as a stand-alone game. Play that first. Then SR: Hong Kong. If you still want more, this game has the same engine and mechanics, but feels much more generic in every aspect. You don't have a party, but assemble a team of mercenaries on a per-mission basis. Some missions may have either a mandatory member, or a heavily suggested one, but, otherwise, the relationship is purely professional - no dialogue, no backstories. Available archetypes play differently but have a negligible effect on dialogue or available options - with a proper background you can bypass some small fights, and that's it. The story, as every review states, is very linear and quite crazy. Saying it's badly written would be too harsh, but it certainly feels as if the concept was laid out by an enthusiast in their early teens, and offers nothing memorable. Pair that it was already an old-school, indie, low-budget title, targeting also mobile devices in 2012, and you get a properly vintage experience, and not in the 'cult-classic' sense. It's not that it aged badly: the gameplay is still solid. It simply aged, and did not distinguish itself to begin with. The only unique aspect - the strange fantasy cyberpunk combination - isn't particularly significant to the story, which could be easily rethemed to almost any setting, and still play the same.


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Posted on: May 14, 2014

Hollow RPG

Really disappointing for a game claiming RPG... The good : - Art is pretty decent - Combat system tactical - Didn't finish it, but decent story so far. The bad : - The lack of animations : everybody is static, nobody walking in the streets. Poor combat animations and general lack of variety. - 3 musical themes for the whole game, seriously ? - No voice-over, instantly killing the few immersion the story could have set. The ugly : - The RPG dimension lacking for the most part : no choice or action could be made to screw a quest, the player simply couldn't fail anything except dying in combat. - No meaningful dialogs to influence the outcome of quests and the game in general. - Horrendeous inventory management, you simply cannot reequip yourself when launched in a mission, and have to wait the return to "hub"... - ûber-assisted missions, you find everything very easily, simply kill the guys and click the icons to progress... To be short, a game that had been casualized to the extreme, without any "hardcore RPG" content, and pretty sad considering the work already done on similar (and less founded) projects, like Satellite Reign. You seek for a real tactical RPG with real choices and mass content ? Stick on Fallout 1&2, that's my advice. ;)


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