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Shadowrun Returns

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Shadowrun Returns
Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Sha...
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Détails du produit
2013, Harebrained Schemes, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 2.0 GHz or faster, 2 GB RAM, 3D graphics card with at least 256MB o...
DLCs
Shadowrun Returns Deluxe DLC
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14 h Main + Sides
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Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Shadowrunner, un mercenaire vivant en marge de la société, dans l'ombre de gigantesques conglomérats aux architectures écologiques. Pour survivre au jour le jour, vous ne pouvez vous fier qu'à vos aptitudes et à votre instinct. Lorsque les plus puissants, ou les plus désespérés, ont un problème à régler, c'est vous qu'ils appellent pour vous en occuper... par tous les moyens nécessaires.

Dans la ville tentaculaire de Seattle, la traque d'un mystérieux tueur vous conduira des bas-fonds les plus sordides aux corporations les plus puissantes. Vous devrez faire preuve de prudence, demander de l'aide aux autres Shadowrunners, maîtriser à la fois la technologie et la magie pour sortir indemne de Seattle.

Mêlant cyberpunk et fantasy, l'univers unique de Shadowrun est devenu culte depuis sa création, il y a presque 25 ans. Aujourd'hui, son créateur Jordan Weisman replonge pour le moderniser dans ce classique du jeu de rôle tactique solo au tour par tour.
  • Création illimitée de contenus : Grâce à l'éditeur de Shadowrun Returns, tout le monde peut désormais créer et partager ses propres histoires et campagnes avec la communauté Shadowrun. Vous pouvez même explorer la totalité de la campagne Seattle de Shadowrun Returns à partir de l'éditeur, afin de voir comment elle a été conçue et d'emprunter ce dont vous avez besoin pour vous lancer ! Aucune notion de codage ou de dessin n'est nécessaire pour créer des contenus à l'aide de l'éditeur SRR.
  • Des combats stratégiques prenants : Lorsque vous vous faufilez dans l'ombre, chaque tour compte. Réfléchissez avant d'agir : mettez-vous à couvert, chargez dans la mêlée ou envoyez une boule de feu dans une horde d'ennemis. Avec le véritable arsenal d'armes et de sorts à votre disposition, chaque tour propose des choix aux conséquences dramatiques. Pour progresser, vous devrez savoir vous battre et utiliser la technologie ou la magie à bon escient avec votre équipe.
  • Progression des personnages en fonction de leurs aptitudes : Choisissez un archétype de personnage et faites-le évoluer ! Les Street Samurai (samouraïs des rues) et Physical Adepts (adeptes des arts martiaux) utilisent leurs compétences de combat pour vaincre. Les Shamans et les Mages invoquent de puissants alliés ou lancent des sorts dévastateurs, tandis que les Riggers (cyborgs) et les Deckers (spécialistes en informatique) offrent un appui technologique indispensable en projetant leur conscience dans des drones ou des systèmes informatiques. Le système d'aptitudes sans classe de Shadowrun Returns permet de faire évoluer votre personnage dans la direction de votre choix. Vous souhaitez invoquer des esprits avec un orque shaman que vous ferez évoluer en spécialiste des armes cybernétiques ? Allez-y !
  • Une jolie patte graphique mêlant 2D et 3D : Shadowrun Returns marie personnages et éclairage en 3D dynamique à un superbe environnement peint à la main. Des portraits de personnages donnent vie à chaque conversation. Explorez un monde incroyablement détaillé, des bas-fonds de Redmond Barrens aux luxueux bureaux de puissantes multinationales.

© 2013 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun is a trademark of Microsoft.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Sorti le :
{{'2013-07-25T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
899 MB
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Posted on: August 20, 2021

Great Series I Never Knew

Linear, isometric, turn-based combat RPG. Should be as annoying as hell but it's actually a lot of fun. This and its two sequels were free giveaways and well worth the price. Given the engine limitations, however, they are probably not worth more than a few pounds. Given the need to make balanced teams (maintain one in the later games) of four, you will always need 1-2) Shooters, 3) a 'decker' (hacker), 4) someone else. The story is interesting and, all-in-all, well told - well enough that I immediately played the other two (Shadowrun: Dragonfall and Shadowrun: Hong Kong).


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Posted on: September 4, 2021

Excellent turn based strategy game.

What a leap forward from the pixel graphics of the Sega Genesis Shadowrun game. Plenty of things to do, some really deep combat at times. Much better graphics & art, and mechanics. If you are a fan of the books, tabletop game, and such, you will like this. By the way, if you visit Nexus mods, you can get UGC standalone mods to add to this to have more scenarios & missions.


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Posted on: October 28, 2021

The SNES game was better

This feels like a minimun effort cellphone game, the graphics are ok, the music is minimal, but seviceable and the writing is what I expected from a tabletop license, all is well so far, but the mechanics, oh boy, is horrendous: The HUD is minimal and so damn small, even with the High res option enabled is very hard to read dialogue text You cannot position your characters prior to an encounter so you will always start with a disadvantage, specially because encounters sometimes start after conversations, with enemies taking the first turn, that's a free shotgun to the face The game estrongly encourages you to hire extra characters for your missions, but this is not only expensive, but a hired character only works for you for a single mission, ytou can't change their loadouts, you can't change their skills or level them up as you see fit Enemies are abundant and your resources are limited, I got to the ripper boss with zero medkits left, I got wiped out like a paper doll I created a decker for my first playthrough thinking it would be very cool to hack into turrets or robots to use against my enemies, but I was wrong Fortunately I received this as a gift because I cannot recommend it in good conscience, extremely disappointing, better off playing the old shadowrun in SNES


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Posted on: December 8, 2021

Good enough

It's not that shallow but not deep enough. It places itself in a place where really good ideas meet okay execution. It's story is straightforward and predictable. The atmosphere and the world are pretty cool, though. If you're after a tactical rpg and yet not in the mood for deep strategies, go for it. If you're after the next XCOM, skip it. It's okay.


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Posted on: April 13, 2022

Best of the trilogy for me

Pretty decent in terms of turn-based combat (although making a wrong action sometimes leads to having to restart a whole sequence), graphics (lol), and plot. Saving system where you can't manual-save where you want is a not the best decision. After having played through the whole trilogy, this one seems to be the best one to me.


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