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Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Description
Japon – Période d'Edo ; 1620. Cinq assassins ultra-spécialisés se battent au nom du Shogun pour déjouer tout complot et réprimer toute rébellion. Prenez le contrôle de cette redoutable brigade et infiltrez-vous à pas de velours parmi des douzaines d'ennemis. Choisissez votre approche en vous introd...
Japon – Période d'Edo ; 1620. Cinq assassins ultra-spécialisés se battent au nom du Shogun pour déjouer tout complot et réprimer toute rébellion. Prenez le contrôle de cette redoutable brigade et infiltrez-vous à pas de velours parmi des douzaines d'ennemis. Choisissez votre approche en vous introduisant dans des châteaux imposants, des monastères situées sur des montagnes enneigées ou des campements forestiers secrets. Posez des pièges, empoisonnez vos adversaires ou évitez tout contact. À vous de décider !
Incarnez l'un des cinq personnages dotés de qualités et faiblesses spécifiques
Trouvez des douzaines de manières de terrasser vos adversaires
Échafaudez vos plans à bon escient et mettez-les en œuvre avec précision
Bravez des défis aux proportions quasi irréalisables, même quand vous vous retrouvez seuls face à dix ennemis
Bondissez de toit en toit et escaladez de larges bâtiments pour fondre sur vos ennemis du ciel
Choisissez parmi trois niveaux de difficulté pour mettre votre talent à l'épreuve
Explorez des environnements magnifiques issus du Japon de l'ère d'Edo.
One of the best tactical game I've played. Great soundtrack, gorgeous graphics, great story, Japanese voices (so good !). It's just in my top 3 of this year.
ST:BofT is, pretty much, Desperados but inspired by Samurai epics, rather then westerns. You get to control 5 characters, each with their own abilities, and you are tasks with levels to stealth-through. This is not quite a puzzle game – outside tutorials there aren’t set answers – what you get are problems and tools to solve those problems. UI, rules and overall gameplay is really well put together, which is important in Real-Time game. Camera can be a bit of a nuisance, but it’s a minor annoyance, one you will get quickly used to.
What I was really impressed by was the character design of ST. In Desperados1 all of the characters had strongly defined roles. In ST there is more overlapm while still keeping them distinct – most of the characters can stab enemies and drag the bodies, and all of them have their own form of distraction. The brilliant part is that all of them work differently, encouraging synergy and creative use of those skills. There is no “best body carrier” for example – they all have their uses in different scenarios.
That leads to another clever design – all character are introduced really quickly into the game. But to keep things interesting, the game switches what characters are at your disposal on per-mission basis. That allows for unique scenarios, as well as preventing player from getting stuck, trying to solve every problem with a character they are most familiar with. And when they get to play with a full roster, they know very well what they have on their disposal.
I was also impressed by the narrative. It is not an award winning epic, but there was clearly an effort put into creating a coherent story with believable character motivations, with some decent character arcs for our main heroes.
I must also commend Mimimi games for the post release support. When I played the game on release, I could barely run it, with all settings on low. Now the game runs smoothly with all settings on high.
It's an interesting mixture of action and strategy. You always have different options to overcome guards (kill, knock out, hide, distract,...). It's also a good game to relax as it isn't too intense while still beeing interesting. The asian scenery is well done. Only weak point imo is that the guards are sometimes to weak. This means that often times you can still kill the guards if they notice you.
inb4: Overall, it's a nice game, really. A little bit unpolished, but nice. If you wanted more Desperadoes III, this game will be just fine. Flaws listed below aren't even annoying, mostly -- it's a couple more reloads per mission until you get used to them (which isn't much, unexpected guards aka bad plans caused way more).
First missions are more like unskippable tutorial, after them real game starts.
Hardcore difficulty is too easy. (Without badges it's more or less D3's Hard; with interesting badges it's 2-3 reruns for each mission; with all badges it's... too much.)
Pathfinding is bad. (You have to micromanage your characters walking path way more often than in D3.)
Delayed orders are also buggy (distractions work fine, killing enemies when your characters are standing mostly works, killing from crouch position mostly doesn't; also, it seems that running can't be delayed).
Plot is... there. Somewhere. Probably. Who cares about the plot?
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