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Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Description
Japon – Période d'Edo ; 1620. Cinq assassins ultra-spécialisés se battent au nom du Shogun pour déjouer tout complot et réprimer toute rébellion. Prenez le contrôle de cette redoutable brigade et infiltrez-vous à pas de velours parmi des douzaines d'ennemis. Choisissez votre approche en vous introd...
Japon – Période d'Edo ; 1620. Cinq assassins ultra-spécialisés se battent au nom du Shogun pour déjouer tout complot et réprimer toute rébellion. Prenez le contrôle de cette redoutable brigade et infiltrez-vous à pas de velours parmi des douzaines d'ennemis. Choisissez votre approche en vous introduisant dans des châteaux imposants, des monastères situées sur des montagnes enneigées ou des campements forestiers secrets. Posez des pièges, empoisonnez vos adversaires ou évitez tout contact. À vous de décider !
Incarnez l'un des cinq personnages dotés de qualités et faiblesses spécifiques
Trouvez des douzaines de manières de terrasser vos adversaires
Échafaudez vos plans à bon escient et mettez-les en œuvre avec précision
Bravez des défis aux proportions quasi irréalisables, même quand vous vous retrouvez seuls face à dix ennemis
Bondissez de toit en toit et escaladez de larges bâtiments pour fondre sur vos ennemis du ciel
Choisissez parmi trois niveaux de difficulté pour mettre votre talent à l'épreuve
Explorez des environnements magnifiques issus du Japon de l'ère d'Edo.
I enjoyed every moment, every kill, every curse shouted when the guards' viewcone became red.
Step by step, every mission can be concluded with patience and perseverance. That's a good point for a game: to play well you don't need to acquire techniques but only learn to wait.
I always liked "Commandos". "Shadow Tactics" is like a very good grandchild to that game. It took everything good from the "Commandos" and added a ton of improvements. I especially liked the function. The game feels so so so satisfying when you nail a very risky tactic. Compelling, rewarding, satisfying.
My two cents for the devs:
- You did a great job - it's an amazing game. But here are my issues with the game:
- Jumping or throwing bodies from upstairs can become very unintuitive. I didn't look up anything on Youtube except to get a particular badge at the end of the last mission (you know what I mean).
- Why shadow mode only supports only 1 input for each character? Why can't I just queue several orders to be executed side to side by the same character?
- I'm always against achievements (and in this case badges) which restricts you from using some mechanics of the game. Sure, it's a challange, but challange can be other than "Don't use Aiko's disguise" or "Don't select Mugen". Why? Why restrict the fun?
Otherwise, an excellent game. 98/100
Balanced on a fence? Need to jump off at a precise moment to take out a hard-to-get target? Good luck. Your character will stare at the flat ground two feet below them with terror as you try hopelessly to find the precise pixel that will show the jump option. Meanwhile your opportunity is vanishing, and you'll take to pounding the movement key while moving your mouse around, just hoping that you'll stumble upon that elusive sweet spot.
Maybe, you think to yourself, the problem could be solved if you rotate the camera. So you try do so so in a way that will show the character and their target, and those three buildings won't ALWAYS be in the way. But no, now you've lost the opportunity.
Similar to the above, good luck throwing bodies off cliffs when you're in a rush.You have 2.5 seconds until the trio of guards' vision cone lights up like a Christmas tree? All you need to do is throw the body and you're golden? Nope. You're screwed. You'll spend about five seconds trying to find the precise location, which looks like every location around you, from which you can throw the body. I guess that makes the characters obsessive compulsives. They have to do things at the precisely correct location.
Another irritant? Sure, how about how they repeat the same damn phrases every ten seconds, with only about four or five variants. "An Elegant solution" "How elegant" "Elegantly done" "I will do so. Elegantly". No, that doesn't get tiring at all.
Do you love RTS without pauses while you try to use up to 5 characters? You're in luck. You can tell everyone to do an action at the exact same time, but you can't chain actions, and you can't pause to issue new orders, or even pause while lining up their actions. Time keeps marching forward.
Enemies are quick-draw artists. In the 0.1 seconds between them spotting you and you killing them with the weapon you are already plunging into their heart they will pull out their gun and shoot you with a marksman's accuracy. Never missing.
This game made me relieve all those times when me and my older cousin tried to beat the Commandos series to 100%. Those were fun times and this game catches this noltasgia feeling and ties it up with a nice plot, beautiful graphics and superb gameplay.
Love it so far.
This is a worthy successor to the Commandos/Desperados game series and I really enjoyed it. I don't know why, but I always get myself attached to this characters: it was the same with Tiny and French, with Doc and Cooper, with Robin and Little John etc. Now it's Mugen, Yuki and Aiko.
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