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Shadow Man Remastered
Description
Shadow Man: Remastered is a complete overhaul of the classic game with restored, previously cut content!
3 New Levels:
"Summer Camp, Florida" (Day and Night)
"Salvage Yard, Mojave Desert" (Day and Night)
"Asylum Station 2 - Experimentation Rooms"
New Audio (from the original games composer, Ti...
Shadow Man: Remastered is a complete overhaul of the classic game with restored, previously cut content!
3 New Levels:
"Summer Camp, Florida" (Day and Night)
"Salvage Yard, Mojave Desert" (Day and Night)
"Asylum Station 2 - Experimentation Rooms"
New Audio (from the original games composer, Tim Haywood):
Remastered music and SFX
New music and SFX for the restored levels
Restored cut/unused voice dialog in levels
Art Updates:
Switch between the original textures and the new high resolution textures
HD Textures for all levels and objects
Nvidia Intro Cutscene Textures
HD HUD and inventory icons plus a new icon for the Shadow Gun
Restored unused animations
Restored several cut and censored models from the original levels
N64 Gad Icons
Gameplay Improvements:
New weapon wheel to select weapons faster as time is slowed down
Improved controls
Improved destructible objects using Bullet Physics
Auto targeting
Tweaked/improved AI
Levels rearranged as originally intended
A ton of fixes across the entire game to each level from object to geometry fixes
Fixes to the localization for English, French, German, Spanish, and Italian
New Weapons:
A second Violator (Consistent with the N64 version)
Sawed-off Shotgun (replaces the second regular shotgun)
New model and many sound variations for the Shadow Gun
New Enemies:
Yort
Yort Floater
The Seraph Queen
Seraph
Dead Worm
Unused zombie restored in Station 2
One arm Tenement Zombie.
Rendering Improvements:
Support for 4k resolution with 240hz refresh rate
Dynamic Per Pixel Lighting
Clustered Forward Shadow Mapping
Order-independent transparency
New Post Processing Effects:
Ambient Occlusion
Antialiasing
Anisotropic Filtering
Motion Blur
Film Grain
Depth of Field
Secrets:
All the secrets from the N64/Dreamcast/PC included in this remaster
Plus many more to be discovered!
Shadow Man (Shadowman) is a licensed Trademark of Valiant Entertainment and is used with their express permission.
Shadow Man Remastered and the KEX Engine are the properties of Night Dive Studios, Inc.
Succès obtenus le plus souvent
Graine des ténèbres
Trouver et prendre une âme noire
common
·
55.72%
Sur ses pas
Ouvrez un portail de cercueil
common
·
57.05%
Pratiquez-vous le vaudou?
Trouver une arme vaudoue
common
·
41.18%
Contenus bonus
bande dessinée (40 pages) (ENG)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Configuration recommandée :
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I finished Shadow Man countless times on the N64, yet the updated controls, visual effects, and restored content of this remaster make gameplay feel fresh and new again. Dark horror has never been finer!
Shadow Man has been lovingly restored for the modern gaming era and holds up surprisingly well despite being over 20 years old. Full kudos to Nightdive Studios for their attention to detail and respect for the original content.
Check my analysis on YouTube if that's your jam: https://youtu.be/BBFEMai4aFU
Lovely atmosphere, mundane but entertaining enough combat, decent story even if kitsch at points and an interesting protagonist. So what made me hate it in the end? The no map, walkthrough aspect. I´m not someone who plays games in one sitting. I also dont like handholding, this game hates handholding and that´s good, but it also fails giving players somewhat the tools to selfdirect. You have several hub worlds, kind of like dark souls, you have to find a certain level of souls to enter certain worlds to progress through portals, how you progress is more open than it first seems, good BUT level design can be very confusing SOMETIMES.
Which, together with several portals strewn around several hub worlds, creates A SHIT TON OF BACKTRACKING. Once you forgot where this one portal is, and you dont have a map in the beginning or at all, haven´t played far enough, and you can´t even mark it yourself on a map like in deus ex, you get lost and maybe just instead of backtracking want to look up a walkthrough.The real answer to this is to go full old school and write down all the portals in each hub world on a notepad with pencil and paper. Also, the game can say fuck you sometimes.
Some bossfights are garbage. Platforming in this game is MEH. feels like improved early tomb raider bad and in the temple bossfight, you literally have to jump from platform to platform with one shot kill lava all around you . Actually harder than dark souls for me and not entertaining or fun at all. There´s actually more bad than good. I mean the remaster job is godlike, but the actual game didn´t age well. What aged well is atmosphere. And atmosphere alone. The game failed to give me reasons to explore, just mundane collectible shit for powerups and level ups. I wish I would have researched more before buying it. Not my cup of tea. Old school tomb raider and dark souls fans will love it though I´m sure. So be warned, unfair platforming, mediocre combat, and confusing levels. Notepad + Pencil!
I loved this game years ago and this remaster is truly great! And with the latest patch many bugs and adjustments have been made.
That being said, from my POV I was able to play and enjoy this game without any hitch even before the latest patch.
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