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Seasons after Fall
Description
Seasons After Fall est un jeu de plateformes en 2D faisant la part belle à l'exploration d'un monde gouverné par la nature et la magie. Vous y incarnez un renard sauvage dont les pouvoirs vous permettent de manipuler à volonté les quatre saisons du temps. Bondissez de plateforme en plateforme dans...
Seasons After Fall est un jeu de plateformes en 2D faisant la part belle à l'exploration d'un monde gouverné par la nature et la magie. Vous y incarnez un renard sauvage dont les pouvoirs vous permettent de manipuler à volonté les quatre saisons du temps. Bondissez de plateforme en plateforme dans un monde aux graphismes 2D sublimes, habité par les mélodies envoûtantes d'un quatuor à cordes.
Contrôlez les saisons afin de progresser dans votre quête au cœur d’un monde mystérieux habité par une faune et flore étranges. Chacune des saisons modifient drastiquement l’environnement ; manipulez-les à bon escient afin de découvrir de nouveaux passages. L’hiver gèlera les rivières et les geysers, l’automne ouvrira les champignons, vous permettant de sauter dessus, le printemps remontera le niveau des eaux, et l’été déliera les lianes que vous pourrez dérouler en jappant à proximité. Le monde de Seasons After Fall regorge également de mystères. Saurez-vous tous les découvrir ?
Quelque chose d’inquiétant habite ce monde. Afin d’accomplir votre quête vous devrez utiliser toutes vos capacités pour rencontrer les gardiens et récupérer leurs pouvoirs. Les Gardiens des Saisons sont des esprits totémiques à la taille démesurée, symbolisant chacune des quatre saisons. En invoquant les saisons, ces curieuses divinités permettent ainsi au temps de s’écouler au cours d’un rituel ancestral qu’eux seuls connaissent : L’Ours pour l’Hiver, la Grue pour l’Automne, l’Anguille pour le Printemps, et la Cigale pour l’Eté. Mais pouvez-vous seulement avoir confiance en eux ?
Partez à la découverte d’un monde sublimé par ses décors peints à la main, et habité par les mélodies envoûtantes d’un quatuor à cordes. Immergez-vous dans une atmosphère enchantée dont les paysages évoluent au rythme des saisons invoquées.
I've enjoyed the first 1/3 of the game - captivating art, interesting choice of music, a story that holds something to discover.
Then you are asked to run around the same 4 places again.
And then again.
And then, if you want the 100% completion - again. Sure enough, it gets boring quickly.
As to the gameplay - it's like the developers made the game first, and only then retro-actively tried to implement the gameplay. You can expect awkward traversals through the maps, getting lost, and looking up puzzle solutions, since they are placed in locations that are awkward to get to.
Given my avatar, I really wanted to like the game and the game get high scores on both the visual and accustic front with a fitting orchestral soundtrack and a cute narrator that leads you on your journey. There is no combat so the gameplay is relaxing although the levels can feel a bit empty. Unfortunatelly the game seems to have some sort of problem with my xbox style controller and keeps randomly ignoring my input. It just isn't much fun when you have to check whether the jump key is still working and if you need to switch from analog to digital controls multiple times during a platforming sequence.
We're not amiss in labeling this as 'Ori-lite'. There's no combat, plenty of platforming and puzzle exploration in the style of Ori. I hear the complaints and I do agree - Seasons After Fall has its issues.
But the issues did not dampen the delightful story, artwork, music for me not to recommend it.
It's wonderful to look at, and has a relaxing quality to it. Big props for letting you pause the game at any moment, even during a cutscene - More games need that. The story is also really cute, not to mention the lovely cello soundtrack.
I don't feel like I can rate it higher due to several issues I've had:
1) Others have already mentioned the floaty controls. It's not terrible, but it caused me to often miss jumps.
2) Perhaps this is a "Me" problem, but I feel like one puzzle near the end was not well explained and I had to resort to a guide to understand what I'm supposed to do. Everything up until that point was straightforward so this felt odd.
3) I'm good at navigating and finding my way, but I struggled with a sense of direction in the game. The final part I did had me running in circles a dozen times because I couldn't find where I'm supposed to go and find the last bit to activate. There's a light Metroidvania to the game, but in many cases I found myself going "Ok, now what?" before picking a direction and going off hoping that's where I need to go.
I still enjoyed it, though.
A lovely little sidescrolling Adventure in which you can change the seasons to reach new areas. Not quite a Platventure, exactly, but a decent focus on platforming and puzzle solving. The environments are beautiful on their own, but the color shifts with the change of seasons makes them absolutely breathtaking. The story, while fairly minimal, is also well-written; it weaves an interesting lore into a lovely fairy tale world that's a joy to explore.
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