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Sang-Froid : Un conte de loups-garous
Description
Fusionnant les genres action et stratégie de manière inédite, Sang-Froid : Un conte de loups-garous vous emporte dans un conte épique co-écrit par l'auteur de best-sellers canadien Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf). Deux frères ennemis devront mettre de côté leurs différents pour sauver leur sœur...
Fusionnant les genres action et stratégie de manière inédite, Sang-Froid : Un conte de loups-garous vous emporte dans un conte épique co-écrit par l'auteur de best-sellers canadien Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf). Deux frères ennemis devront mettre de côté leurs différents pour sauver leur sœur, poursuivie par le diable en personne !
Cette fois, la force brute ne suffira pas car vos ennemis sont beaucoup plus puissants que vous. Seule votre intelligence, et la capacité à combiner des pièges ingénieux pour préparer des embuscades mortelles vous donneront une chance de revoir le soleil se lever sur votre forêt enneigée...
Plongez dans le Canada du XIXe siècle, où se mêlent l'Histoire et la légende dans un univers de traditions et de merveilles. Achetez des armes et objets historiques, affrontez des bêtes mythiques et percez le secret des loups-garous...
Choisissez l'un des deux frères O'Carroll et faites évoluer votre personnage grâce au système d'aptitudes basé sur les jeux de rôles pour créer un héros aussi unique que puissant !
Tous les systèmes du jeu reposent sur le concept innovant de Fear Factor : votre capacité à intimider vos ennemis sera votre meilleure arme.
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Action/strategy/RPG tower defense located in Canada. Warewolves, lumberjacks and Inuits - I loved this combination!
Pros:
- graphics are OK
- fun story without saving the world
- normal difficulty is quite hard
- I love the music even if it is a bit limited
- tutorials explain everything in quick, easy way
- without using a brain you can't survive the night! :D
Cons:
- not ground-shaking
- 8 types of opponents in total? But still fun to play :)
Btw. This is not horror, more like a comedy ;)
If you are a well-bred human being (Canadian especially, like me) then you will absolutely love this game (like me). Has strategy elements, RPG elements, basically everything you could possibly want. Would recommend to anyone (well any sensible person). Oh ya! and it's FREE. What else could you want?
I wanted an action, rpg with a different twist plus some werewolf action and this has all of that plus some unique strategy planning which I like. Overall I really liked this game.
Written by Canadian author Bryan Perro and produced by Artifice Studio, Sang-Froid: Tales of Werewolves is best described as a strategy game with action elements. You begin the game as one of two feuding brothers. One remains in the cabin with your sick sister, while the brother you select to play, is responsible for protecting the homestead from the increasing waves and ferocity of wolves, supernatural and mythical beasties, which appear when night arrives. Your aim is simple – survive the night.
To achieve this, you set traps, fire your musket and swing your trusty axe. As the game progresses, you learn new traps and are able to upgrade your equipment by visiting the nearby town or Indian reservation. This includes blessing your axe and bullets in order that they may be more effective against certain beasts.
The story of this game unfolds during each day that takes place after you’ve survived a night. It’s a simple, but effective tale of omens, superstition, possession, greed and lust. It explores a conflict between good and evil that overtakes a small Canadian town and nearby forest. The voice acting is solid - I loved the Mayor’s confession – plus, I found the tale to be well scripted. I also loved how the story was presented. It’s a 2D affair using striking cartoon characters, beautifully rendered with strong colours and decisive design.
I found the gameplay straightforward. You begin with a map of the area that will be affected during the night by the next attack of supernatural forces. These are shown in waves. You are able to see the starting point of each group of wolves, werewolves etc., and can access details of the route to the building they will attack. This information allows you to plan your defence and place traps in the places where they will be most effective. You also plan how to use bait and scent to lure the beasts, plus traps can be combined to devastating effect. However, some beasts will escape, evade or be only partially damaged by your traps, which is where sharpshooting and your axe come into play. Once a night is set in motion, the game is in third person 3D.
Character development uses an RPG style skill tree. Here you improve your characters performance, the strength of your traps, the ferocity of your axe and length of your bonfires. You can also increase your intimidation, or fear, factor which is surprisingly useful. As stamina plays a major role in how much you can do, being able to intimidate means you gain recovery time. Yes, you can role and manoeuvre away from a beast, but this does deplete your stamina. In addition, if surrounded by a pack of wolves there is only so much manoeuvring you can do. Naturally stamina is an aspect of your character’s performance you can improve, but hard choices have to be made.
Sang-Froid: Tales of Werewolves drew me in, engaged me, delighted me and was an incredibly satisfying experience. The first three nights are instructional; the ones which follow gradually step the game up a gear, until what appeared to be a straightforward scenario becomes pretty darn complex. You don’t know if your strategy will succeed until you survive the night but, when your chosen brother steps out into the pool of light surrounding the homestead and you find yourself poised, ready to go, with your traps set and your plan for the first wave firmly implanted in your mind, you’ll know the game has entrapped you.
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