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Sands of Aura
Description
Une nuit éternelle est tombée sur le monde de Talamhel depuis qu’un dieu tourmenté y a provoqué un cataclysme dévastateur. Le sablier du temps fut brisé, et son contenu recouvrit les terres d’une mer de sable infinie. Du monde de Talamhel, autrefois florissant, il ne reste qu’une ombre putride d...
Une nuit éternelle est tombée sur le monde de Talamhel depuis qu’un dieu tourmenté y a provoqué un cataclysme dévastateur. Le sablier du temps fut brisé, et son contenu recouvrit les terres d’une mer de sable infinie. Du monde de Talamhel, autrefois florissant, il ne reste qu’une ombre putride de sa gloire passée, et ses habitants ne sont plus que des enveloppes corrompues, des soldats de la mort, violents, immortels et impitoyables.
Mais Talamhel n’est pas encore perdu. Pendant des générations, certains valeureux ont continué à se battre. Vous êtes l’un d’entre eux.
À la veille de votre intronisation dans l’Ordre des Chevaliers du Vestige, les derniers protecteurs de l’humanité, la calamité frappe une nouvelle fois Talamhel. La nature corruptrice de la peste nocturne a muté, et le royaume des hommes a plus que jamais besoin des Chevaliers du Vestige.
Traquez le mal émergent et détruisez-le. Protégez le royaume des hommes.
Traversez habilement la périlleuse mer de sable à la barre de votre voilier des dunes pour affronter la source de cette nouvelle terreur, mais ne vous attendez pas à suivre un guide lumineux ou un X rouge sur une carte. Vous tracerez votre propre route. Partez au large et choisissez le cap qui vous convient le mieux.
Ne baissez pas votre garde, car les sables mouvants sont toujours en train de changer, révélant des secrets, des dangers et des chemins auparavant invisibles. Les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent être...
Talamhel est un monde ouvert que vous pourrez explorer et découvrir comme bon vous semble
Chaque île est un mélange unique et coloré de combat, d’histoire et de pillage
Grâce aux différents niveaux de difficulté, les lieux offrent des défis qui sauront récompenser ceux qui les surmontent
Accompagné d’un mort-vivant de confiance perché sur le mât, vous ne naviguerez jamais seul
La corruption qui sévit à Talamhel a engendré une horde composée à la fois d'hommes et d'autres êtres natifs de Talamhel. Parmi eux, les anciens Ferrum et les Hashara, insectoïdes à l'esprit de ruche. Ces nations autrefois en guerre s'allient désormais en une abominable armée impitoyable.
Des cultistes de l'apocalypse aux rois déchus, les ennemis qui détiennent les réponses que vous cherchez sont déterminés à vous voir périr. Préparez-vous pour une expérience de combat sans pitié qu'il ne faudra pas prendre à la légère. Frappez juste et sans hésitation, brave chevalier.
Forgez des milliers d’armes uniques grâce aux centaines de composants à récupérer dans les ruines de la civilisation. Trouvez la poignée qui vous convient le mieux.
Débarrassez le monde de la corruption grâce à 7 styles de combat distincts.
Protégez-vous avec des dizaines d’ensembles d’armures, chacun avec ses propres caractéristiques
Combinez et modifiez votre puissance dévastatrice à l’aide d’augmentations magiques, créez un personnage qui vous correspond
Starspire est votre sanctuaire, votre foyer. Ses portes sont toujours ouvertes à ceux qui s’en montrent digne à vos yeux. Au cours de votre périple, vous rencontrerez des âmes perdues en quête d’un refuge. C’est le devoir d’un Chevalier du Vestige de les y accueillir.
Toute personne entrant dans Starspire veillera à protéger et sécuriser son nouveau foyer, mais tous n’ont pas cet honneur.
En complément optionnel du jeu principal, Starspire vous offre l'occasion de mettre à l’épreuve vos qualités de meneur et de juge en tant que membre des Chevaliers. Les choix que vous ferez concernant les résidents de Starspire façonneront votre histoire, votre destin et celui des autres. Pour autant que vous décidiez de faire ces choix.
Les nouveaux résidents de Starspire débloquent des avantages comme des cadeaux d’équipements exclusifs et des services uniques
Découvrez la vie des autres, leurs choix et leurs actions, et décidez de leur destin
Rencontrez des personnages comme vous n’en avez jamais encore vu et reconstruisez une communauté
Les décisions ne sont pas toujours faciles à prendre. Parfois, la ligne entre le bien et le mal est floue
La symphonie de la mer de sable prend vie grâce à une bande sonore évocatrice et émouvante composée et produite par l'incroyable Eduardo Lopez.
Sands of Aura est doté d'une bande sonore entièrement symphonique. Des cordes obsédantes de l'antique viole de gambe au tonnerre de voix d'un chœur bulgare professionnel, elle propose une large variété d’instruments.
Voilà les sons inoubliables de Talamhel. Les échos d’un monde blessé.
Game is simple but very well done. A little soulslike, but without the stamina bar, which makes the combat faster, exploration is very good and the world is well made.
The story is nice, at least im no chosen one, although of course is up to you to save everybody, didnt finish it yet though, might have some twists up ahead.
An action RPG with fluid, occasionally hard combat. There is no stamina and combat is fast paced. Upon death all glint (currency) is lost and should be recovered like in souls-like games. Should use your Grainwake sandship to reach an island for the first time and fast travel is available after that. There are no character stats, character progression is made through equipment upgrades and spell-like abilities. Graphics and sound are great. All NPCs are voiced as well. The world is open and exploration is fun. Character position and progress is saved on exit, no reset unless you travel to another island or ring a bell.
There are some geometry bugs. My character got stuck two times and I had to reset progress returning to last bell. I also had a few crashes to desktop, but I usually have such problems with Unreal Engine games, so I think of them as an engine issue.
There is no Game+ at the moment.
I finished the game yesterday and probably that was the game of the year for me!
It's a pity that the soundtrack is not available for purchase on GOG until now.
Played the game on Steam and it’s definitely worth it!
Gameplay wise it’s very soulslike but without stamina management. Exploration is rewarding and you have to look in every nook and cranny. Quests are similar to Dark Souls with multiple stages per NPC, but you have a small quest log that guides you.
Character builds are focused on equipment rather than stats, so no leveling. You can still make your typical Dex, Str or Magic builds.
Imagine buying a new keyboard for your computer and all of the letters were inverted, and you could only use your non-dominant hand to hunt-and-peck the keys. Tedious, yes, and your character gets tired of dying so many times they simply stop screaming.
What continues as a decisive rant, is that companies do not tell players they must use W A S D to play. In the spirit of Wasteland, CIV, Starcom, and Pillars of Eternity, excellent games all, not a one of them requires this antiquated method of moving your character.
GOG now has to mess around -- AGAIN -- with issuing a refund and I have to mess around -- AGAIN -- and try to find a game that I can play.
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