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Samorost 3
Description
Samorost 3 est une aventure d'exploration et un jeu de réflexion conçu par les créateurs de Machinarium et Botanicula. C'est l'expérience la plus ambitieuse d'Amanita Design à ce jour, ainsi qu'une suite libre des jeux indépendants Samorost and Samorost 2.
Samorost 3 suit un drôle de gnome de l'esp...
Samorost 3 est une aventure d'exploration et un jeu de réflexion conçu par les créateurs de Machinarium et Botanicula. C'est l'expérience la plus ambitieuse d'Amanita Design à ce jour, ainsi qu'une suite libre des jeux indépendants Samorost and Samorost 2.
Samorost 3 suit un drôle de gnome de l'espace qui utilise les pouvoirs d'une flûte enchantée pour se déplacer dans le cosmos en quête de ses mystérieuses origines. Explorez neuf mondes uniques regorgeant de défis, de créatures et de surprises hauts en couleur, le tout mis scène avec de superbes dessins et une musique envoûtante.
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Cosmic Edition
bande son (MP3)
artbook
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My least favorite part of Samorost series so far. Although visuals are amazing and there's enough weird creatures and curious places to explore gameplay is just weak. Puzzles seem random and out of place and also repetitive are boring.
Dans Samorost 3, nous dirigeons un gnome blanc, qui voit juste à côté de son observatoire, une flûte, tomber littéralement du ciel. Cette flûte enchantée permet d'écouter les divers bruits environnementaux et aussi de jouer des airs. A partir de cet instant, nous construisons un vaisseau spatial, afin d'explorer le ciel étoilé, d'où cette flûte est apparue. Le jeu présente différents mondes accessibles par la résolution d'énigmes, chacun étant constitué de plusieurs plans, par lesquels tous les déplacements et toutes les interactions se font uniquement à la souris. L'histoire nous mènera à comprendre d'où vient cette mystérieuse flûte. Voici mes impressions:
+Direction artistique chouette
+Univers interactif/vivant
+Contrôles hypers simples
+Musiques très agréables
+Bulles animées en guise de dialogues
+Les danses de Samorost
+Les changements visuels des plans/dessins parfois splendides
+Optimisation
+Menus épurés et dans le ton
+Une certaine poésie
≈Les voyages entre les astres peu pratiques
≈Environ 4h30 de jeu
≈Rejouabilité douteuse
≈Techniquement très moyen
-Canne à pêche pour cueillir un champignon ?
-Enigmes parfois sans aucun cheminement logique
-Beaucoup de bruitages du jeu fait par les développeurs cassent vraiment l'immersion
-Pas mal d'aller/retour
-Prix excessif
Samorost 3 est une aventure dépaysante, plaisante, et propose au début des mondes, une énigme principale à résoudre par d'autres énigmes/puzzles. Le problème est que régulièrement, ces énigmes n'ont véritablement aucune résolution logique ou sensée, alors on exécute des actions au pifomètre, ce qui rallonge artificiellement la durée de vie et la part de réflexion devient souvent quelconque. Et en cas de rejouabilité, on divise facilement par deux la durée du jeu. Les bruitages fait par des gens sont pour ma part un véritable loupé pour la bande son. Dommage, mais on y passe un moment agréable tout de même, mais le prix est élevé par rapport au contenu. Je le conseille en promotion.
I love the scene on the "monk planet" at the pond. It's dreamlike. Fantastic design, beautiful sound.
To me, it's worth every cent. Enjoyed it so much.
Haven't played first two games, so I can not compare this game to two others, but on its own, I must say this is such beautiful game, from art, sound, music and atmosphere, everything is dream like.
Puzzles are sometime pleasurable, sometimes require a lot of trial and error, but overall I found them interesting.
Only negatives that I can think of is that there is unnecessary backtracking sometimes (moving from one scene to other, and then back) but I can look it over and still give it 5 stars.
I am constantly looking for games that reward you not with points or abilities, but with interesting and beautiful experiences. Samorost 3 constantly surprised me with elements that were funny, charming, visually stimulating, and musically ingenious. The story, conveyed without actual words, was very entertaining. I wish it was longer, but its uniqueness more than compensated for its brevity. I would have played it for a hundred hours!
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