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Saints Row: Gat out of Hell
Description
Après les aventures spatiales de Saints Row IV, vous avez été nombreux à nous demander ce que nous allions faire ensuite... Réponse ? Dégommer le Diable à bout portant. Incarnez Johnny Gat ou Kinzie Kensington et partez à l'assaut des Enfers, dans une quête pour sauver l'âme du Saint des Saints. I...
Après les aventures spatiales de Saints Row IV, vous avez été nombreux à nous demander ce que nous allions faire ensuite... Réponse ? Dégommer le Diable à bout portant. Incarnez Johnny Gat ou Kinzie Kensington et partez à l'assaut des Enfers, dans une quête pour sauver l'âme du Saint des Saints. Icônes historiques, vieilles connaissances, vieux ennemis, flingue qui parle, comédie musicale et tout un tas de magouilles vous attendent dans l'extension individuelle en monde ouvert Saints Row: Gat Out Of Hell.
Incarnez Johnny Gat ou Kinzie Kensington – Pour la première fois, incarnez deux personnages plébiscités par les fans, Johnny Gat et Kinzie Kensington, seul ou en mode coop 2 joueurs en ligne
Un monde ouvert sur les Enfers – Déclarez la guerre au Prince des ténèbres dans 5 régions infernales, à votre façon : portez-vous au secours d’amis, combattez les Archiducs infernaux, cambriolez l’usine de transformation des âmes… Vous devrez choisir parmi des dizaines d’options dans une nouvelle ville comme vous n’en avez jamais vu dans Saints Row.
De nouveaux superpouvoirs – Les superpouvoirs tant appréciés de Saints Row 4 reviennent à la sauce infernale : élevez-vous dans les airs sur les ailes d’un ange déchu, invoquez des lutins démoniaques pour attaquer vos ennemis et entourez-vous d’une aura divine qui obligera tous ceux qui vous entourent à vous vénérer.
Des armes extravagantes – L’arsenal d’armes infernales n’est pas sans rappeler les 10 plaies d’Égypte. Vous pouvez ainsi lancer des grenouilles incendiaires sur vos ennemis, lâcher des essaims de sauterelles ou même tout détruire depuis le fauteuil le plus confortable (et le plus mortel) de tous les Enfers.
Tuez Dex – On vous promet que c’est possible ce coup-ci. Promis, juré.
After my time with the last two games in the set, this outing was just disappointing. Yeah there was definitely fun to be had, and I found myself enjoying a little extra time after the story was finished when I was showing it off for Extra Life, but it just pales in comparison to what we have had so far. I can honestly say it's descent in it's own right, but that is not much compliment for a follow-up to the highs that were the last two titles. If you need more Saints Row, it's worth playing, but you've already seen it at it's best. It's all down hill from here
The only Saints Row thing about this game is the returning characters (of which there are two). They also made Kinzie sound really suggestive when getting hurt, despite sounding perfectly humane in the previous games - love it or hate it.
Overall, this game feels like Bethesda touching the Fallout series: when playing through the main story, the gameplay feels half-baked, like it was made from a Unity game template, the self-aware cutscenes aren't really enough to justify the action part of the experience.
The 5 stars is because of the game's unsung hero: world design.
I have clocked about 200 hours (more than SR4!) just holding the walk button and admiring the attention to detail in the world. The denizens of hell all look the same, representing stifled diversity & self expression. Some rest on benches, others sleep on bare mattressess on the soot-filled rooftops. Poverty? We're gonna need a new definition...
Out of nowhere, a bloke will express a fervor of frustration. Another will literally chased by flesh-eating insects, suffering. And sometimes, they get zapped by lighting, just because.
And sometimes, you may even see someone be on the city payphone for ages, spending all of their pennies trying to connect to the outside world - with no response.
And that's not even talking about the buildings yet. The slums are my favourite area, each window of the gigantic buildings representing prolonged torment of hell. Partially burnt clothes, heaps of TV recievers on rooftops existing merely as a place of rest from the exploitative society.
All of this paints the most cohesive "show, don't tell" writing I've ever seen in an open world. Asset reuse doesn't necessarily mean bad.
Still, I shoot the demons sometimes, just for kicks. I found the game most fun with no main missions completed - it opens up just the right amount of open-world activities without ruining the game's atmosphere.
Though, I had to disable the free roam nagging through a mod...
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