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Ruiner
Description
RUINER est un jeu de tir brutal se déroulant en 2091 dans la cyber-métropole de Rengkok. Un sociopathe connecté se déchaîne contre un système corrompu afin de découvrir la vérité et retrouver son frère enlevé grâce à l'aide d'un ami hacker drapé de secret. Combinez vos réflexes surnaturels, vos outi...
RUINER est un jeu de tir brutal se déroulant en 2091 dans la cyber-métropole de Rengkok. Un sociopathe connecté se déchaîne contre un système corrompu afin de découvrir la vérité et retrouver son frère enlevé grâce à l'aide d'un ami hacker drapé de secret. Combinez vos réflexes surnaturels, vos outils augmentés, et l'arsenal de vos ennemis abattus pour abattre et détruire les lobbys titanesques trafiquants de virtualité à HEAVEN
À PROPOS DE REIKON
Reikon est un studio de développement indépendant situé à Varsovie. Il a été créé en 2014 par quatre vétérans de l’industrie, incluant des personnalités ayant travaillé sur la série the Witcher, Dying Light, This War or Mine et Shadow Warrior. RUINER est leur premier projet, dont la production a commencé en janvier 2015.
Attention: Un faible pourcentage de personnes peut avoir une crise d'épilepsie lorsqu'elles s'exposent à certaines images visuelles, notamment des voyants ou des motifs clignotants qui s'affichent dans les jeux vidéo.
Un système de combat complexe et brutal : RUINER vous propose un système de combat rapide comme l'éclair qui nécessitera un équilibre précaire entre la force brute écrasante et des attaques élégantes pour venir à bout de toutes sortes d'adversaires sans pitié. Foncez à travers la foule ou ralentissez le temps pour choisir précisément vos cibles d'attaques avant de déchaîner une tempête de violence sur le champ de bataille.
Un arsenal cyberpunk : Équipez-vous d'armes à feu high-tech ou d'armes de mêlée diverses et variées pour semer la ruine sur tous ceux qui se dresseront sur votre chemin. Servez-vous de gadgets au sommet de la technologie comme un bouclier d'énergie, des augmentations de vitesse et le pistolet étourdissant, ou piratez vos ennemis pour en faire des alliés.
De l'action au service de l'histoire : La fin justifie la violence aveugle, et le cours de la confiance est en chute libre à Rengkok tandis que vous évoluez dans un monde absurde grâce à l'aide d'un mystérieux ami hacker.
Une bande originale exceptionnelle : Explorez le monde et combattez vos ennemis sur les rythmes intenses de Khoven, DJ Alina, et Susumu Hirasawa, le célèbre compositeur d'animation japonaise (Paprika, Millenium Actress).
Copyright 2016 Reikon Games. All Rights Reserved.
Succès obtenus le plus souvent
Sans-pitié
Exécuter 50 coups de grâce spéciaux
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31.58%
J'avais rien demandé !
Finir le prologue
common
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69.44%
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Only 4 hours and feels a bit padded towards the end, but the game-play is good and it's certainly stylish.
Probably will play a few more runs through it.
My PC is beyond the recommended specs for the game so I decided to play it on max settings, all went smoothly, until I got to the end of the creepers' stage, game crashed with an error "Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost", I read about it and tried to do some troubleshootingg, updating my drivers, reinstalling the game, using MSI afterburner to lower the GPU clockspeed, I even tried playing on minimun graphical settings, none of it works, the game keeps crashing during that boss fight, a shame, I was having fun
Ruiner is a very fun, brutal twin-stick shooter, with just the perfect mix of style and substance I've come to expect from a game published by Devolver Digital. The music, as allways, fits the action and theme of the game very nicely, and the main character is absolutely great. The way every battle seamlessly leads into a short score-count and on to the next area is just grand, and the unlock trees are very rewarding. I highly suggest this game.
Well as the title says... this game is well polished, has a great story and is so full of action that it is almost too intense, for me at least.
The only small problem I have and I hope the devs see this if not address it, is that at some instances droped karma and skill points from enemies would fall from the floor and in to the "abyss" and were just lost. It didn't happen very often and it wasn't such big of a deal, but I think it's worth mensioning.
RUINER is an incredibly middle of the road title. The best part of this game is the witch house soundtrack and the character sketches. Everything else is forgettable. The story is basically just 'save your brother' but everyone has a CRT glued to their forehead. The gameplay is twinstick shooting and melee. You've seen it done better elsewhere.
Graphics are pretty meh. The red/black color scheme is simply not very appealing and the only reason it isn't as grating as it could be is because RUINER is only like 3 or 4 hours long. The modeling is straight up bad, which is why I think they leaned on the color scheme. The sketches are great, until you see the in-game model too close. Then everyone looks like Gumby.
There are skills and skill trees with various degrees of gamebreaking buffs. Dash forever? Yup, that's broken. Frag grenade with some big damage? Not really. Oddly enough it's kind of nice being able to customize your difficulty this way, but I'd rather just not have a skill tree and have a game balanced around consistent mechanics.
I've heard people say the game is hard, and it kind of is before you get good skills, but I died more to my own stupidity than the game itself. Not paying attention to traps and trying to skirt by unavoidable damage during a puzzle segment killed me more than the actual combat. There are nice checkpoints too, so I think the game is fairly forgiving.
Like I said: the high points are the music and the art. I think you could safely watch a stream or a Let's Play of this game and get the highlights. Your money is better spent buying the soundtrack on here instead. If you're a fan of witch house, there's some big names (within the tiny genre) here like Sidewalks and Skeletons. Buy the soundtrack, browse the concept art for an hour or two, and skip the game.
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