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Ruiner
Description
RUINER est un jeu de tir brutal se déroulant en 2091 dans la cyber-métropole de Rengkok. Un sociopathe connecté se déchaîne contre un système corrompu afin de découvrir la vérité et retrouver son frère enlevé grâce à l'aide d'un ami hacker drapé de secret. Combinez vos réflexes surnaturels, vos outi...
RUINER est un jeu de tir brutal se déroulant en 2091 dans la cyber-métropole de Rengkok. Un sociopathe connecté se déchaîne contre un système corrompu afin de découvrir la vérité et retrouver son frère enlevé grâce à l'aide d'un ami hacker drapé de secret. Combinez vos réflexes surnaturels, vos outils augmentés, et l'arsenal de vos ennemis abattus pour abattre et détruire les lobbys titanesques trafiquants de virtualité à HEAVEN
À PROPOS DE REIKON
Reikon est un studio de développement indépendant situé à Varsovie. Il a été créé en 2014 par quatre vétérans de l’industrie, incluant des personnalités ayant travaillé sur la série the Witcher, Dying Light, This War or Mine et Shadow Warrior. RUINER est leur premier projet, dont la production a commencé en janvier 2015.
Attention: Un faible pourcentage de personnes peut avoir une crise d'épilepsie lorsqu'elles s'exposent à certaines images visuelles, notamment des voyants ou des motifs clignotants qui s'affichent dans les jeux vidéo.
Un système de combat complexe et brutal : RUINER vous propose un système de combat rapide comme l'éclair qui nécessitera un équilibre précaire entre la force brute écrasante et des attaques élégantes pour venir à bout de toutes sortes d'adversaires sans pitié. Foncez à travers la foule ou ralentissez le temps pour choisir précisément vos cibles d'attaques avant de déchaîner une tempête de violence sur le champ de bataille.
Un arsenal cyberpunk : Équipez-vous d'armes à feu high-tech ou d'armes de mêlée diverses et variées pour semer la ruine sur tous ceux qui se dresseront sur votre chemin. Servez-vous de gadgets au sommet de la technologie comme un bouclier d'énergie, des augmentations de vitesse et le pistolet étourdissant, ou piratez vos ennemis pour en faire des alliés.
De l'action au service de l'histoire : La fin justifie la violence aveugle, et le cours de la confiance est en chute libre à Rengkok tandis que vous évoluez dans un monde absurde grâce à l'aide d'un mystérieux ami hacker.
Une bande originale exceptionnelle : Explorez le monde et combattez vos ennemis sur les rythmes intenses de Khoven, DJ Alina, et Susumu Hirasawa, le célèbre compositeur d'animation japonaise (Paprika, Millenium Actress).
Copyright 2016 Reikon Games. All Rights Reserved.
Succès obtenus le plus souvent
Sans-pitié
Exécuter 50 coups de grâce spéciaux
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31.58%
J'avais rien demandé !
Finir le prologue
common
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69.44%
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Not really a fan of this genre but the game is fine, it's pretty good at doing what it's trying to achieve. If you're into twin stick shooters this is probably the perfect game for you.
The Linux version might not be nearly as polished as it could right now but that might change in the future.
The game is entertaining although short, but for the price, I wasn't expecting a long game. However I could see them extending it, if they had the budget.
It's fast paced and I enjoy that so much! Being a worker and not having time for too many slow games, a fast paced action game à la Hotline Miami was refreshing :D
The thing I really found myself wishing for: being able to buy blades and keep them forever! Throughtout the game I found myself relying more on blades than on the guns, so I enjoyed all of the blades the game offered me for a limited time (durability). The default blade (Nerve) is not as entertaining nor as cool, so for me that's what's missing in Ruiner.
I am not a fan of the genre per se, i.e. Hotline Miami, but Ruiner positively evolves the formula with a fluid skill-tree, that can be swapped on the fly and greatly influence the outcome of a fight.
However, what really drew me into this game is its overall presentation through setting, art, graphic design and music. It is clearly inspired by some of the most notable cyberpunk & anime stories of the 1980s and 1990s, culminating in a very nostalgic yet refreshing mix. The seedy and gritty hub area was a particularly intriguing setting in lore, design and music. So much so, I'd be very happy about a much more RPG-focused type of game in this world. The graphic-design is oppresively bold, red and flashing, fitting this game like a tailored suit. The cherry on top is Susumu Hirasawa's Paranesian Circle being part of the official soundtrack.
TLDR; What a great game, from art style to an amazing soundtrack and rock solid gameplay. This game is excellent.
Looking at the title of this game and initial screens I wasn't quite sure as to what I would be getting into. Having played this game and wandered the steaming streets of this game talking to rich NPC after rich NPC I can truly say that this game is a treat. From hacking cats in a dimly lit alley to visiting a mechanic for body mods this cyberpunk masterpiece is a true gem.
Now don't get me wrong this game isn't all chit chat and cat hacking, it is also fueled with brutal action and fast paced levels that serve to push the storyline forward.
If Akira was crossed with Ghost in the Shell and they lived in a Blade Runner universe this game would fit the part. I loved the city being filled with NPCs who spoke everything from Korean to English and the bright neon Mandarin advertisements illuminating the filthy gutters and wet streets.
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